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发信人: lj (落雁沉鱼), 信区: COA
标  题: MAXScript全接触
发信站: 荔园晨风BBS站 (Mon Apr 16 12:11:48 2001), 转信

和许多应用程序一样,3DSMax也有自己的脚本语言MAXScript,所谓脚本语言,即
在应用程序中由用户根据由应用程序以供的命令集,自己编写的程序段,用来简化
程序的操作过程或对应用程序进行扩展。如Word中的VBA程序、PhotoShop中的
Action等都属此类。这样的程序给用户提供了更多的想象空间,也是高级用户的必
修课。表达式控制器和MAXScript的基本结构和VB类似,但由于3DSMax是图形程序
,所以在MAXScript中有许多绘制图形的命令,这些命令类似于AUTOCAD中的LISP文
件命令。这样的命令不需要编辑,可直接在程序中运行,并可直接看到运行结果。

3DSMax 3.X版本中添加了一个新菜单——MAXScript,在这个菜单中有一个记
录宏(Macro Recorder)选中这一项,在以后绘制图形时,每一步的操作都会自动
转化成脚本语言,打开同一菜单下的脚本记录(MAXScript Listener),可以看到
每一步操作的命令形式,通过这种方法可以初步了解MAXScript的基本格式,也可
以通过复制命令简化编程步骤。下面以一个简单的实例说明之。
1、打开记录宏命令,打开脚本记录。
2、在任意窗口划一直线和一个球体。
3、为球体制定位置控制器为路径,选择直线作为运动路径。
4、打开动画记录按钮,将时间调到100帧。
5、将球体在路径中位置调到50(%Along Path),关闭动画记录按钮。
下面是相应的脚本语言:
2、line transform:(matrix3 [1,0,0] [0,0,1] [0,-1,0] [4.
42805,-1.45167e-007,3.32103]) isSelected:on
Sphere radius:13.0567 smooth:on segs:32 chop:0 slice:off sliceFrom:0
sliceTo:0 transform:(matrix3
[1,0,0] [0,0,1] [0,-1,0] [86.7159,-3.25819e-006,74.5387])
isSelected:on
3、select $Sphere01
$.pos.controller = path ()
$.pos.controller.path = $Line01
4、max tool animmode
set animate on
sliderTime = 100f
select $Sphere01
5、 $.pos.controller.percent = 50
max tool animmode
set animate off
现欲使球体前50帧运动1/4路程,后50帧运动3/4路程。则根据上面记录编写程
序如下(其中绘制物体的过程省略):

max tool animmode
set animate on '开启动画记录

for t=1 to 100 by 1 do at time t '设置动画范围从1到100
(
$Sphere01.pos.controller = path () '指定路径控制器
$Sphere01.pos.controller.path = $line01 '选择路径

if t<50 then '当在50帧以内时
(
$Sphere01.pos.controller.percent =t/2 '路程为0到25%
)
if t>=50 then '当在50帧以后时
(
$Sphere01.pos.controller.percent =t*75/50-50 '路程为25%到100%
)
)
max tool animmode
set animate off '关闭动画记录
这样就完成了一个简单的脚本语言的编制。可见通过这种方法编制脚本语言是
一种简便快捷的好方法。另外脚本语言中还有很多函数,可通过相关资料查询其用
法,这里就不再赘述了。
下面讲一点MAXScript在应用方面的技巧:
1、用MAXScript控制布尔运算
先生成一子弹状物体起名bullet,再生成一与其等直径圆柱和一个立方体,调
整子弹头部指向x轴负向,其轴心在子弹x轴最小值处,立方体和圆柱体轴心在x最
大值处,对齐立方体和圆柱体轴心,(注意在使用MAXScript时轴心的位置非常重
要),关联复制立方体和圆柱体,复制后的物体分别起名为box、bar(圆柱体),
将复制后的物体移开便于观察,对原物体进行布尔运算,这是通过对复制后的物体
进行控制即可控制布尔物体。下面的程序通过控制圆柱体的高度来控制子弹在立方
体上打孔的深度。(在此为简化程序未考虑加减速问题,有兴趣的读者可加以补充

animate on
for t=1 to 100 by 1 do at time t
(
$bullet.pos.x=3000-10*t '子弹匀速向x轴负向运动
if $bullet.pos.x-$box.pos.x>=0 then
(
$bar.height=0 '当子弹未接触到立方体时洞深为0
)
if $bullet.pos.x-$box.pos.x<0 then
(
$bar.height = $box.pos.x-$bullet.pos.x '当子弹未接触到立方体时洞深 为子
弹头距立方体右边的距离
if $bar.height>250 then '圆柱体高度即洞深不超过立方 体厚度
(
$bar.height=250
)
)
)
animate off
2、MAXScript对灯光的控制
通过对灯光的三种颜色分别控制可以模仿霓虹灯的效果,当然通过开关控制器
就可以较简单的控制灯光,但那样的控制方式比较单调,无法形成霓虹变幻莫测的
效果,用MAXScript控制灯光产生的效果几乎可以乱真,这里只提供一种思考不做
详细介绍,希望广大爱好者们开动脑筋,发挥想象创造出完美的场景。
3、MAXScript对模型的变形控制
物体的变形动画是动画的一种重要的形式,用MAXScript控制模型Modify面板
中的各种变形修改命令,可以产生多种真实的效果,如飞翔、摇摆、扇动、磨光等
,有兴趣者可参阅《3D Studio MAX R2.5大全》一书中的蝴蝶飞行脚本。
到了这里我想读者一定对MAXScript有了一定的认识,但作为一种脚本语言它
还有很大的潜力等着我们去开发,希望MAXScript能成为你的一种超强的辅助工具
,使你在三维领域展翅翱翔。

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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.40.48]


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