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发信人: ChemXW (123), 信区: CCCE
标  题: 2008年化学与化工学院 体育节
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sun Mar  9 23:55:47 2008), 站内

[B] 2008年化学与化工学院 体育节[/B]

[B]一、比赛项目[/B]
[B]竞技类[/B]:篮球 足球 排球 羽毛球 乒乓球 毽球 环校接力
[B]棋牌类[/B]:斗地主 锄大地 象棋 五子棋

[B]二、各项比赛规则[/B]

[B][一]竞技类[/B]

[color=#FF1493][B]化院杯足球赛[/B][/color]
      规定每支队有六男一女,男生在禁区外不得干扰女生,进入禁区后,男生可以破坏女
生进攻,但不可以有身体接触。若违反了,示为犯规,判对方任意球或点球.
      计分:小组赛:3分/胜  1分/平  0分/负  积分相同:以净胜球数、相互间的胜负关系
、进球数依次排列。
      比赛时间:分上、下半场,各30分钟,中间休息5分钟。可以无限次换人,被替换下场的
人还可以再次上场。
      参赛队伍要提前10分钟到场,比赛时间开始后迟到超过十分钟示为弃权处理,有事不
能参加当天比赛队伍,需提前一天联系体育部。黄少锐:13590110120(63115)
 一、队员人数
  一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比
赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员
少的队为弃权,判对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许无
限换人。
二、比赛时间
  1、某队迟到10分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。
  2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应
被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。
  3、上下半场之间的休息时间5分钟。
  4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,加时10分钟,若还无法分出胜负,立
即进行点球决战。
三、犯规与不正当行为
  裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控
制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警
告或罚出场。这条规则是和十一人制规则最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进
行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。
     (一)任意球
  任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入
门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。
罚球程序:
      1、将球放定在犯规地点。
      2、对方队员距球至少8米。
      3、球被触动后即算比赛开始。
罚则:
      1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,
对进入9米内的对方球员给予警告。
      2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对
方在原地点踢间接任意球。
      3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接
任意球。
      4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球
,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。
     (二)界外球
  当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外
球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。

[color=#FF1493][B]羽毛球比赛规则[/B]:[/color]
     1.比赛为团体赛,分五个项目:男单,男双,女单,女双,混双。赛制为五局三胜制

     2.每个项目实行一局定胜负,一局21分直接得分制。先胜3个项目者赢得比赛。
     3.每队最少要求参赛队员为两男两女,每人最多兼报两项。
     4.其他规则均按照国际规则统一执行。
比赛若因场地问题而改变时间,另行通知。


[color=#FF1493][B]篮球比赛规则[/B][/color]:
      1.初赛每节10分钟,共4节,除第4节最后2分钟外,其他时间不停表,半决赛开始每
节12分钟,共4节,除第4节最后3分钟外,其他时间不停表,每节休息2分钟。
      2.每队前两节共2次暂停机会,后两节共3次暂停机会(暂停不累计),每次暂停1分
钟。
      3.除部分特别说明外,其他规则均按照最新的《国际篮球规则》执行。
参赛队伍注意事项:
      4.各班自备比赛用水,比赛队伍最好能统一队服,并且队服上有清晰的号码
      5.各参赛队伍必须准时到场比赛,迟到10分钟作自动弃权处理,如有问题请提前与负
责人联系。
      6.队员必须服从裁判的判决,如有出现辱骂裁判员等恶劣行为,情节严重者,一律
取消所在班级的比赛资格。
      7.如因天气等问题,比赛如有变动,将会提前通知。
体育部对本次比赛有最终解释权

[color=#FF1493][B]乒乓球比赛规则:[/B] [/color]
      初赛实行三局两胜制,半决赛开始实行五局三胜制,一局比赛中,先得11分的一方为
胜方,10平后,先多得2分的一方为胜方。
      比赛由抽签决定发球权,一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。
每方有两次发球权,交换发球。10分后一次发球权,后交换。

[color=#FF1493][B]排球比赛规则[/B]:[/color]
      1.上场6人,至少一名女生。
      2.在打完半决赛前,均采用三局两胜制(冠军,季军争夺战打五局三胜),前两局每
局25分制,决胜局15分制。若前两局打到24平,决胜局打到14平,首先连续得两分的队伍在
当局获胜。
      3.每赢一分,场上队员需要顺时针转位,第一分除外。
      4.其他规则按照国际统一标准执行。

[color=#FF1493][B]毽球比赛规则[/B]:[/color]
      场地规格  场地为羽毛球场:团体赛为底界的内线及与边界的外线
      2、比赛局数和场区选择
      (1)比赛用三局两胜制:每局15分,采用直接得分制。
      (2)比赛前用抛硬币方法选择场区或发球权,每局结束后双方换场区与发球权。决
胜局中,任何一队先得8分时双方交换场区,交换时不得进行场外指导
      3、暂停
      比赛成死球时可以要求暂停;每局比赛,每方可以要求两次暂停,每次不得超过30秒
,若要求第三次暂停判该队失发球权或对方得一分
      4、局间间歇
      局间间歇2分钟
      5、发球
     (1)发球队员必须站在发球区内(两米线)用手持球,将球抛起,用脚踢向对方
     场区,发球后才可以进入场区
     (2)发球失误有如下状况:
   — 队员发球时,踏及端线
   — 球未过网或触及标志杆(如球触网顶并进入对方场地算好球);
   — 球从网下穿过;
   — 球触进入对方场区前触及本队队员;
   — 发球落在界外;
   — 发球延误时间超过5秒;
   — 裁判员鸣哨后发球失误球坠落在地,即使发球者未触及球也算发球失误;
     (3)需重发球的状况:
   — 在比赛进行中,球意外挂在网上
   — 在比赛进行中,毽毛和毽垫在飞行时脱离;
   — 在裁判员鸣哨前发球;
     (4)若发球次序错误,则判对方队得分,若犯规队已得分,则取消该队因发球次
 序错误所得的分数
      6、比赛中的击球及其附加动作
     (1)团体赛中每方在把球踢入对方场地之前,每人连续击球不可超过两次,三人击球
次数总共不得超过四下
     (2)不得用手臂触球,但拦网队员在手臂下垂不离开躯干的前提下,无意识的拦网时
手球不判违例
     (3) 球不得明显的停在队员身体的任何部位
     (4) 头球时,起跳必须在一米线后起跳,不得在近网处头球,否则违例,对方得分
。(拦网时无意识用头击球过网算为好球)
违反以上四条均为违例,判对方队得一分
      7、网上球
       在比赛进行中球触及两标志杆以内的球网为好球
      8、触网
      比赛进行中,队员身体任何部位触及两标志杆以内的球网,均为触网违例。触及标志
杆以外的其它物体不为违例
      9、进入对方场区和空间
     (1) 过网击球为犯规
     (2) 比赛进行中,身体任何部位不得进入对方场区的空间
     (3) 在比赛进行中,除脚之身体任何部位不得触及中线,脚不得完全越过中线
     10、死球与中断比赛
     (1) 球触地及违例为死球;
     (2) 中断比赛:其它人或物品进入比赛场区;更换损坏的器材;运动员发生意外事
故。以上情况裁判员应鸣哨,中断和恢复比赛
     11、计胜方法
      团体赛采取3局2胜制,每局15分,如出现比分为14:14,比赛应继续进行,直至某队
领先两分,方为胜一局。决胜局中打至第8分时需交换场地进行比赛

[color=#FF00FF][B]环校接力[/B]:[/color]
      总共分为五个点,起点在西南女生宿舍,其余四个点分别艺术学院旁边、艺术屯旁边
、科技楼、旧商业银行对面(正门往下),终点为起点处。比赛采取接力的形式进行,同时
部分点设有游戏区,运动员要完成一定的任务才能继续进行比赛,类似闯关。每个班共出六
名运动员参加比赛,至少有2名女队员。

[B][二]棋牌类[/B]

[color=#FF1493][B]斗地主[/B][/color]:
      该游戏是三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌
的一方胜。
游戏规则(一副牌规则)
      1 、发牌
      一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
      2 、叫牌
      叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分
 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结
束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地
主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
      3 、第一个叫牌的玩家
      第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
      4 、出牌
      将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针
顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某
一玩家出完牌时结束本局。
      5 、牌型
      火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
      炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
      单牌:单个牌(如红桃 5 )。
      对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
      三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
      三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
      单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。
              不包括 2 点和双王。
      双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。
              不包括 2 点和双王。
      三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。
              不包括 2 点和双王。
      飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
                      (如: 444555+79 或 333444555+7799JJ )
      四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
                 (如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 )
     6 、牌型的大小
      火箭最大,可以打任意其他的牌。
      炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
      除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
      单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花
色。
      对牌、三张牌都按分值比大小。
      顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
     飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
     7 、胜负判定
      任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
     8 、积分
     底分:叫牌的分数
     倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
            (火箭和炸弹留在手上没出的不算)
     一局结束后:
      地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
      地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
      地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
      其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

[color=#FF1493][B]锄大地[/B][/color]:
     一.牌型
      锄大地的出牌牌型有以下一些:
      单张:任何一张单牌。
      一对:二张牌点相同的牌。
      三个:三张牌点相同的牌。
      顺:连续五张牌点相邻的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,顺的
            张数 必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的
            中间,如 "JQKA2" 不是顺。
      杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。
      同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
      同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 " 同花五 " 。 如红桃
"278JK" 。
      三个带一对:例如: 99955 。
      四个带单张:例如: 99995 。
     二.牌的大小
      1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较:
99 和 10 。
      2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依
次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3
      3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一
对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的
一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比
较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。
      4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四
,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张
或同花顺都比杂顺大。
     三.出牌规则
      1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。
以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包
含方块 3 。
      2. 首家可以出任何一种合法的牌型。
      3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下
家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。
      4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此
继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。
     先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n :
      (1)n<8 时,牌分为 n
      (2)8≤n<10 时,牌分为 2n
      (3)10≤n<13 时,牌分为 3n
      (4)n=13 时,牌分为 4n
     若剩余牌中存在任意的2{ 、 、 、 },剩余的N张牌,均算作N张,无累加效果。

[color=#FF1493][B]象棋[/B][/color]:
    比赛规则:
    本次比赛实行3局2胜直接淘汰赛。
    (1)在下棋时,一旦触到哪个棋就必须动这个棋子,如果这棋未能移动(即由对方出
棋),警告依次,再犯判当局为负。
    (2)每出一步棋,必须在两分钟内,否则警告一次,再犯者判负。
    (3)每局棋进行了30分钟还没结束,之后每一步为30秒一动,初犯者警告一次,再犯
者判负。
    (4)在“将军”时不能在同一位置。同一棋子连续“将军”3次以上,否则判将军者当
局为负(因情况而定)。
    (5)如果比分出现双方“胜负平”均一样的情况,将进行第四场附加赛,假如有出现
平局的的情况,将抽签决定胜负。

[color=#FF1493][B]五子棋[/B][/color]:
      无禁手,比赛对战次序由比赛当场抽签得出,对战双方由抛硬币决定先后手,之后每
局比赛双方交替先后手,比赛实行5局3胜直接淘汰制。
     (1)每局棋进行了20分钟还没结束,之后每一步为30秒一动,初犯者警告一次,再犯
者判负。
     (2)每出一步棋,必须在两分钟内,否则警告一次,再犯者判负。

PS:以上比赛迟到15分钟者取消资格,参赛者需携带学生证或其他身份证明,请比赛双方友
谊第一,比赛第二原则,不论胜负,尊重对方同学。


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※ 修改:·ChemXW 于 Mar 10 11:44:35 修改本文·[FROM: 192.168.213.155]
※ 来源:·荔园晨风BBS站 http://bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.162.140]


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