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发信人: CIExueshubu (信工学生会学术部), 信区: Postgraduate
标  题: “妙论网游”征文大赛(转载)
发信站: 荔园晨风BBS站 (2004年11月09日20:26:01 星期二), 站内信件

【 以下文字转载自 Service 讨论区 】

                       “妙论网游”征文大赛

    为了响应和贯彻中共中央、国务院《关于进一步加强和改进大学生思想政治教育的意
见》, 主动研究并引导网络游戏向健康文化产业发展,提高深大学子对网络游戏的理解和
认识 ,使同学们能够以正确的态度把握游戏,进一步提高我校学生对新事物的驾驭能力,
体现深大学子的新思想、新理念和探索精神。同时,也将为我校计算机专业设置提供建议
。深大信息工程学院团委学生会学术部特组织本次“妙论网游”征文大赛。

(一)活动时间:
投稿时间:11月6日~11月30日
网上评选:12月1日~12月7日
评选结果公布:12月8日左右

(二)组织单位与活动对象:
主办:深圳大学信息工程学院
协办:深圳网域计算机网络有限公司
承办:信息工程学院团委学生会学术部
活动参与对象:深圳大学全体在校学生

(三)奖项设置:
1、一等奖一名 : 1000元现金
2、二等奖三名 : 500 元现金
3、三等奖五名 : 300 元现金
4、优秀作品奖三十名 :精美纪念品(纪念品总价值为3000RMB)

(四)征文主题:
主题一:网络游戏与现实生活
1、网络游戏作为一种娱乐产品对你生活的影响;
2、你在网络游戏中的生活经验、技巧心得;
3、网络游戏中的交友、玩家聚会等的看法;

主题二:你对深圳在网络游戏产业发展方面的看法与建议;
1、你对当前网络游戏产业的整体看法;
2、你对当前网络游戏产业迅猛发展的思考;
3、你对网络游戏产业将来的发展的看法,以及如何实现突破的想法、建议等;
4、网络游戏产业的兴起,让部分高校设立了相关的专业,或者一些高校在相关专业上作了
课程调整,你如何看待?

主题三:网络游戏在教育界的意义;
1、网络游戏作为一种文化产品,教育界是否可以发挥其积极意义来促进教育的发展,譬如
让网络游戏跟民族文化结合,通过游戏让玩家了解更多的民族特色文化。
2、网络游戏的发展,必将会渗透到社会的很多方面,也将会给教育行业带来各种影响,现
在就有学校用游戏引擎来开发试验演示动画等;
3、网络游戏作为一个产业存在并发展,给整个社会带来了观念上的冲击,教育界是否应该
从观念上改版对游戏的传统看法,适当引导学生在游戏上的兴趣呢?


    更多信息,请浏览本次活动的官方主页:http://cie.szu.edu.cn/zhengwen

    承办方将在11月10日和11日中午分别在荔山餐厅门口和西南餐厅门口为本次活动做宣
传,届时将有设计精美的海报等纪念品赠送,欢迎大家到场索取。*[


                                                 信息工程学院团委学生会学术部
                                                           2004.11.9
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※ 修改:·CIExueshubu 於 11月09日20:22:21 修改本文·[FROM: 210.21.224.231]
※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 210.21.224.231]
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※ 转载:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 210.21.224.231]


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