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发信人: kaman (天外飛仙), 信区: ACMICPC
标  题: GDCPC'2006 !!!!
发信站: 荔园晨风BBS站 (2006年02月19日14:16:41 星期天), 站内信件

第四届广东省大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC广东省赛)
实施方案
The 4th Guangdong Collegiate Programming Contest - GDCPC'2006
竞赛宗旨
将在国际上颇具影响的ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)引入校园,提高广大同学学
习程序设计的兴趣和能力,推动大学计算机课程的教学改革,给广大在计算机程序设计方
面有特长的同学提供展示才能的舞台,同时也可为各高校选拔、培训参加ACM/ICPC亚洲区
预赛的队员、为加强广东省内各高校之间的交流和相互学习提供了机会。
竞赛组织
    经与ACM/ICPC亚洲区主席协商,广东省大学生程序设计竞赛也称为ACM/ICPC广东省赛
,其参赛报名将归入今年ACM/ICPC亚洲(上海)赛区。本届由广东省计算机学会和中山大
学主办,广东省计算机学会普及工作委员会和中山大学信息科学与技术学院具体实施。
竞赛方式
1.     完全采用ACM国际大学生程序设计竞赛的竞赛方式;
2.     竞赛细节
a)      以队为单位参赛,每队由三名省内在校本科生组成;竞赛时间为五小时;试题为英
文,
6至10道;
b)      重点考察选手的算法和程序设计能力,不考察任何Windows编程知识;竞赛只提供
C++(
Visual C++ 6.0, TC++ 3.0);
c)      选手可携带任何非电子类资料;
d)      实施黑盒测试(测试细节附后),选手可随时通过网络提交程序,为了预防网络出
问题
,组委会还准备了另一套用软盘提交程序的方案;
e)      评委负责将结果(正确或出错的类型)尽快通过网络返回给选手,不提供任何额外
帮助

f)      采用ACM/ICPC的排名方法(排名方法附后);
g)      选手必须遵守竞赛纪律,否则将取消成绩(竞赛纪律附后);
3.     为节省资源,第四届广东省大学生程序设计竞赛将与第九届中山大学大学生程序设

竞赛(ZSUCPC'2006)同时举行。
竞赛日程安排
4月24日~4月27日
        接受报名,在ACM/ICPC官方网站上报名
报名网址为:http://icpc.baylor.edu/
暂定接受100支队报名
5月13日 星期六
13:00-14:00     竞赛准备会      中山大学东校区
14:30-16:30     试机(试机过程中进行报到、注册、抽签等工作)    中山大学东校区
5月14日 星期日
10:00-15:00     GDCPC'2006 & ZSUCPC'2006        中山大学东校区
17:00-18:00     闭幕式暨颁奖大会        中山大学东校区
中山大学东校区实验楼B201、202、203室
评奖
1.     排名前60%左右的队,发给奖状:按ACM方式发前60%左右的队名次的奖状以及按
10%、
20%、30%发一、二、三等奖状;
2.     GDCPC'2006暂定100支队参赛,先由非东道主学校报名,不足100队的部分由东道主

校补足;
3.     为鼓励更多女同学参与大学生程序设计竞赛活动,特设最佳女队奖,奖励参赛队中

一名的全女队(要求成绩排名在全部队伍1/3内),发给奖状和奖金;
4.     组委会有权根据报名情况对上述奖励办法进行修改。

报名步骤
1.      登录ACM/ICPC官方网站http://icpc.baylor.edu/
2.      点击导航栏上的Regionals
3.      点击Register NOW
4.      按照网页的提示填写报名信息(包括学校信息,教练信息,队员信息)
注意:教练信息填写完毕后可以通过网页获得一个教练帐号,对应的该学校的所有队可以
注册到该教练名下。
费用
1.     参考ACM/ICPC区域赛收费标准,为确保GDCPC今后能顺利进行,增加参赛学校的自
主性
和透明度,减低主办者的主观性,今年仍实行去年已试行的累计收费方式,各校可根据各
自情况,自行确定参赛队数,即第一队收取注册费人民币500元,第二队收取注册费人民币
600元,以后每增一队增收注册费人民币200元(即第三队800元,第四队1000元,依此类推
);
2.     各队自行前往广州大学城中山大学校区计算机实验中心,参赛路费及食宿费自理;
3.     竞赛当天午餐由组委会提供。
竞赛环境和测试细节
1.     竞赛环境: Windows XP Professional, TC++ 3.0 , Visual C++ 6.0 , 评测系统
PC
2 8.5
2.     测试细节
评委通过网络(或软盘)得到选手的程序后,用事先准备好的数据运行选手的程序,根据
选手运行的结果返回给选手相应的信息(英文):
        正确(选手的程序在规定的时间内得到正确的结果)
        错误:非法操作(选手程序异常终止)
        错误:超时(选手程序在规定的时间内没能正常结束)
        错误:答案错(选手程序在规定的时间内得到的结果错误)
        错误:格式错(选手程序的运行结果格式不符合题目要求)
3.     排名方法
a)      解题数量多的队名次靠前
b)      如果多支队伍解题数量相同,则根据总用时加上惩罚时间进行排名,用时少的队伍
排名
靠前;
c)      总用时和惩罚时间由每道解答正确的试题的用时加上惩罚时间而成;
d)      每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,其间每一次错误的运行
将被
加罚20分钟时间;
e)      未正确解答的试题不记时;
4.     竞赛纪律
a)      选手不得带任何电子类工具入场(包括电子词典、手提电脑、软盘、移动硬盘等)

b)      由于竞赛是在一个局域网环境下进行,选手不得访问局域网内任何与竞赛无关的资
源;

c)      竞赛未宣布正式开始时不得使用机器和阅卷;
d)      不得在赛场大声喧哗,影响其他选手;
e)      不得故意损害竞赛设备。
广东省计算机学会普及工作委员会
2006年1月1日


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Long long ago,there is a hero stand at the edge of the land,a sword in
hand.......
       ︵~`   ╭)                          ▁▁
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