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发信人: tolly (TOLLY), 信区: CAD
标 题: 3D Studio MAX 网络渲染解决方案
发信站: BBS 荔园晨风站 (Tue Jan 9 01:03:39 2001), 转信
3D Studio MAX 网络渲染解决方案
网络渲染的目的
通常,三维动画制作需要进行建模、动画、渲染等几个过程。中大型动画制作
中,建模和动画往往仅占全部动画制作过程中的一小部,大部分时间都花费在繁重
的渲染工作中。渲染工作对处理器的处理性能有极强的依赖性,针对3D Studio
MAX而言,使用双处理器渲染比使用单处理器渲染时性能提高近一倍,因此,为了
获得更高的渲染性能,用户必须尽可能的使用更高性能和更多数量的处理器。目前
,PC工作站最多仅能支持2至4颗处理器,这样就把单机的性能限制住,而且为了提
高单机性能,用户往往要多付出几倍甚至十几倍的代价。如何才能使渲染性能得到
较大幅度的提高呢?答案是“网络渲染”。网络渲染使用多台计算机,通过网络进
行连接,来加快动画制作中成百上千帧图象的渲染任务。即使使用由三、四台计算
机组成的小型网络,也能够有效的节省渲染所花费的时间。在使用同种配置工作站
的情况下,通过网络渲染,可以获得几乎与工作站数量成正比的渲染性能的提高,
这样一来,可以使渲染性能从单机性能的限制中解脱出来。
网络渲染工作原理
在3D Studio MAX渲染网络中,通常一台计算机被设置为network manager(网
络渲染管理器),由渲染渲染管理器分配给rendering servers(渲染服务器,通
常为渲染专用的工作站担任)渲染工作。用户也可以让网络渲染渲染管理器兼职渲
染服务器,来提高计算机的使用效率。当一个渲染任务开始后,用户可以通过
Queue Manager(队列渲染管理器)直接监视和控制网络渲染工作的实施。袖秩尽d秩就
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。这些帧文件同样也可以存放在每台渲染服务器的本地目录中。当渲染服务器完成
当前帧的渲染后空闲时,渲染渲染管理器便会自动检测到,并为它分配新的一帧。
如果某台渲染服务器由于种种原因掉电或停机,渲染管理器便会收回该服务器正在
渲染的帧并将其分配给其他可用的渲染服务器。
网络渲染方案拓扑图
配置需求:
硬件方面:
至少一台工作站(示意图工作站A)安装3D Studio MAX并配备软件加密狗,该工作
站用来完成建模、动画及渲染任务发放等工作,网络中允许设置多台这样的工作站
。
充当网络渲染服务器的工作站(示意图工作站B、C、D、E、F)同样需要安装安装
3D Studio MAX,但不需要软件加密狗。网络渲染服务器的数量可根据动画的规模
和用户的具体要求自定。
网络中设置一台工作站运行网络渲染管理器来和渲染服务器通讯,用户可以在网络
中的任何一台机器上安装,网络渲染管理器的运行不需要软件加密狗。
网络方面:
运行于Windows NT 4.0操作系统,尽管网络渲染能够在Windows 95中设置并有可能
实现某些功能,但网络渲染并不能可靠的运行于Windows 95操作系统。
所有网络连接是通过TCP/IP协议实现的。
为减少网络数据传输对渲染性能的影响,应尽可能使用100M快速以太网。
软件方面:
最少需要一套带有软件加密狗的3D Studio MAX软件。用户可以将其安装于多台计
算机中以实现网络渲染。
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※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 202.96.151.222]
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