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发信人: tolly (TOLLY), 信区: CAD
标  题: 3dsmax 3.0 网络渲染
发信站: BBS 荔园晨风站 (Tue Jan  9 01:11:30 2001), 转信

3dsmax 3.0 网络渲染



    3D Studio MAX可以使用网络在计算机之间渲染一幅画或动画,即网络渲染。
有一个3DS MAX就可以在1到10000个计算机上渲染同一动画,却不需要增加软件或
费用。最好的是3DS MAX把NT网络功能和安全系统有机结合起来,从而具有容错性
能。如果在渲染过程中电源突然中断,只要电源一恢复,3DS MAX就能在上次中断
处继续往下渲染。



     我这里的环境是一台NTserver ,20台NTworkstation.网络的连接从硬件到软
件都没有问题了,每台机器都装了3DS MAX 3.0 的完整版,在3DSMAX3 目录下有一
个Server程序和一个Manager程序,Server程序是3DS MAX 3.0的网络渲染的服务器
,Manager是3DSMAX 3.0的管理器可以看作是客户机。要作为服务器就必须运行
server程序,要作为客户机就必须运行Manager程序,当然也可以同时运行Server程
序和Manager程序。



  下面讲讲进行3DSMAX 3.0进行网络渲染的步骤:



  1.配置TCP/IP(这一步工作是属于NT网络的事,如果你的系统已经配置好了就不
必要在重新配置了):3DSMAX 用TCP/IP作为网络渲染的通讯协议(如果你还没有安
装该协议,请先添加该协议),TCP/IP的地址分配有两种方式,一种是动态分配称
之为DHCP(即每次进入时,DHCP给你的计算机自动的动态的分配一个TCP/IP地址,这
种分配方式可以减轻网络管理员的工作量);另一种是手工配置固定的TCP/IP地址
,在填入IP地址时需要询问网络管理员,以免和其他机器有地址冲突。但我们必须
清楚的是:3DSMAX 使用后一种方式,也就是说DHCP不适合于3DSMAX进行网络渲染
,因为3DSM可以开始网络渲染了。






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※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 202.96.151.222]


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