荔园在线

荔园之美,在春之萌芽,在夏之绽放,在秋之收获,在冬之沉淀

[回到开始] [上一篇][下一篇]


发信人: tolly (TOLLY), 信区: CAD
标  题: 3D Studio MAX R3.1简明功能列表
发信站: BBS 荔园晨风站 (Tue Jan  9 01:16:51 2001), 转信

3D Studio MAX R3.1



简明功能列表



结构



真正的Windows NT设计:32位、完全面向对象、多线程。所有部件都使用可扩展的
动态联结库。

统一的工作环境:所有建模、动画、材质、渲染和合成功能都集中在一个大家熟悉
的Windows界面下。

面向对象:由于采用了一致的方法和操作、选择灵敏的命令、智能光标和共享类参
考等,使3DS MAX功能强大,并且很容易学习。

所有对象都是可以动画的:当调整任何参数的时候,只要单击总是可以使用的
Animate按钮,就可以创建关键帧。

基于控制器的动画:可以参数化地控制任何可以动画参数的插值方法。可以将控制
器分层、混合、脚本化、复制、参考和关联,以获取无限的动画能力。

所有对象都是可以编辑的:只要需要,建模过程可以随对象一起保留在可以编辑的
堆栈中。每个建模操作都可以独立设置动画。

所有东西都是可以扩展的:Plug-In结构可以无缝地支持任何用户和开发商创建的
新功能。Plug-In知道如何与其它模块协同工作。

真正的参考结构:这远远超出了简单的对象关联,它允许从主对象上派生出关联对
象,该对象在共享关联历史的同时还有它自己的建模操作。修改器和控制器也可以
被关联,以产生复杂的关系。

灵活的建模:对象内和对象间的操作可以被关联、参考和复制。修改器本身也是一
个对象。

软件开发工具:每个正版用户都可以得到MAX的SDK,这允许你为3DS MAX开发各种
应用软件。提供了总程序代码的50%,以便于开发着参考和使用。

Plug-In的类型:包括创建、对象和世界空间修改器、空间变形、渲染器、大气晃数)。

MAXScript:使用脚本语言可以创建无缝用户界面,以便自动完成一系列操作、命
令行和外部数据的动态连接。

交互视口:OpenGL和Direct3D硬件加速,或者快速的其他显示方式。

定制视口的布置:有摄象机视图、正交视图、轴测视图、透视视图、栅格视图、聚
光灯视图、平行光视图和当前样条线视图。

所有视图支持:创建、编辑、同时更新、纹理和32盏灯、背景、动画播放、帧前/
后的幻影。

背景:每个视口都有独立、可以动画的背景,可以锁定缩放和平移。

扩展性

行业领先的扩展性 :通过革命性的插入模块结构可以扩展系统中的几乎任何部件
,插件可向核心模块一样进行设计与应用,并能无缝链接。

MAX 软件开发工具 每一个MAX软件免费提供其开发模块,并允许你开发任何你想开
发的应用程序. 开发包提供3DS MAX中超过一半的程序源代码,并可定制程序功能
,且可协调与外部扩展应用程序和引擎的连接.

插入模块的类别包括:

- 对象类型: 二维三维基本几何体类型, 参数化对象, 粒子系统, 动画系统, 空间
变形体和辅助对象

- 建模操作: 可修正其参数或对对象进行自然描述,并可操作对象和空间变形体

- 动画功能: 针对参数,基体或系统动画控制器, 运动捕捉设备连接, MAX功能扩展
, ? 相当于在MAX SDK 上提供一个可进入的参数化驱动的插入模块.
 当运用动态的宏记录可允许设计师轻松的创建工作脚本,并可向插入模块一样非常
容易的创建无缝连接的新功能

工作流程

MAX场景 可自己定义场景中对象,动画及渲染的各种属性及精度.

外部引用 允许整个场景,或场景中的每个对象被引用,充分的调用以有的三维资源
,并在统一的项目中整体设计. 支持本地编辑和可选择权限的层嵌套, 使协作工作
流程更简单并可轻松的处理大量的数据.

Undo 和 Redo 可在场景和视口中列表显示操作过程并可Undo及Redo任何一步.

可定制的操作界面 可以装载任何时间存储的界面包括界面元素, 颜色, 定制的工
具栏, 工具提示按钮, 宏记录, 和脚本描述的菜单. 并可随时修改.

MAXScript(脚本语言) 这是面向对象和简单语法的脚本语言, 它相当于在MAX
SDK 上提供一个可进入的参数化驱动的插入模块. 脚本可随时在程序中编写并装载
, 也可随MAX启动被调用, 或者植入文件的内部.

动态宏记录 在场景中的各种操作可被简洁的脚本语言快速记录其相关信息或直接
描述

建模及编辑



几何体:多边形网格、NURBS点/CV表面和曲线、Bezier面片和样条线。

3D参数化的几何体:长方体、胶囊、C形体、有倒角的长方体、有倒角的圆柱、圆
锥、圆柱、测地线、L形体、油罐、多面体、棱柱、角锥、纺锤、茶壶、圆环、
knot圆环和圆管。

2D参数化几何体:圆弧、圆、同心圆、椭圆、螺旋线、多行文字、n边形、矩形、
剖面和星星。生成的样条线/曲线可以直接被渲染。

交互粒子系统:暴风雪、粒子阵列、粒子云、雪花、喷射和超级喷射。

粒子生成,炸、适应变形、位移变形、噪声、自由形式的变形(圆柱和方
体)、歪斜、涟漪、拉伸、表面适配、锥化、扭转和波浪。

组合对象:布尔运算、适应变形、连接、放样、变形、分散和型合并。

NURBS建模:有扩展的点、CV、曲线和表面处理工具,并且允许直接生成动画。

NURBS表面:包括点、CV、U放样、UV放样、融合、n边融合、偏移、拉伸、回转、
规则化、加顶、1围栏、2围栏、修剪和多曲线修剪。

样条线建模:扩展的基于节点、线段和样条线的工具,并且允许直接动画。

样条线修改器:倒角、侧面倒角、可编辑的样条线、样条线选择、删除样条线、修
夹┍浠豢梢栽谌魏巫晗抵校?
任何选择集关于任何点进行。所有变化都支持非模态的键盘输入。

3D捕捉:在所有创建和编辑模式中,支持超过20种的交互捕捉模式。

对齐系统:可以基于对象、次对象、法线和视图进行对齐。

3维阵列系统:有位移、旋转、缩放和增量选项。

材质与贴图



材质编辑器 通过交互式及同步产生的视觉反馈, 从32个可定制的样本球中可极容
易的产生精美的材质效果

贴图分级结构 无限的分级,并提供每个材质属性无限的控制以达到所想要的效果.


材质/贴图浏览器 通过索引图标可清楚的描述材质的连接关系, 并可预示及拖拽.


着色效果 可随时对着色效果进行切换, 着色类型包括Anisotropic, Blinn,
Oren-Nayar-Blinn, Phong, Metal, Multi-Layer, and Strauss ,并可进行独立的
样本操作. 还提供超过30种的程序化的二维及三维贴图.

多功能的UVW贴图 每个项量点可有100个贴图通道,并且每个面具有无限的贴图层级
.

项量点色彩 可以交互式的喷涂及调色, 并且可以来源于场景的灯光和阴影.

贴图坐标设计 包括程序设计,平面, 柱形, 球形, 方形, 面, 褶皱变形,
world-XYZ, 相机, 场景, 和可设计的包裹NURBS表面的贴图.

交互式的 UVW 编辑 可控制每个材质贴图和对象的赋值. 可通过UVW Unwrap工具直
接调整贴图点

动画



动画控制器:附加、音频、Bezier、二进制、表达式、Euler、浮点、IK、细节级
别、线性、列表、注视、运动捕捉、噪声、脚本、光滑、阳光、表面、TCB和波形
(多于60个控制器)。

Track View:在一个非模态方式下,使用功能曲线和场景中每个动画参数的准确键
过滤器、基于时间的编辑和关键
帧随机化。

表达式:将动态参考动画轨迹作为变量以建立对象参数间的动态关系。

反向运动学:关节约束包括放松、优先和6自由度的阻尼控制。交互的实时IK解决
方案支持层级、固定对象、跟随对象、封闭环求解和约束。

刚体动力学:对象有弹力、静摩擦和动摩擦属性,可以在重力、风力、马达力和推
力的作用下进行碰状和滑动。

时间:SMPTE、帧、绝对或者定制显示。内部以1/4,800秒的精度进行计算,并兼
容NTSC、PAL和电影。

灯光和摄象机



灯光类型:泛光灯、目标聚光灯和自由聚光灯、目标有向光源和自由有向光源。


所有灯光对象支持体光、阴影、投影图象、衰减、高光/反射光独立、影响对象照
明和阴影的独立排除/包括列表。

所有灯光参数都可以动画:颜色、对比、衰减、边界柔和、乘子、近/远距离衰减
、形状和阴影参数。

灯光定位:根据太阳的数据和世界位置或者期望的高光点。

摄象机类型:有目标摄象机和自由摄象机。

虚拟视图:放大以便准确调整背景。

匹配摄象机:与存在的视图和背景图象匹配,并且与面法线对齐。

三维运动追踪:将动态捕捉的影像镜头与3维场景匹配。

二维摄象机匹配:根据静态图象放置摄象机以匹配3维场景。

渲染



电影质量:每个通道的扫描线A-buffer有16位、有完全的Gamma控制、每帧或者没
场的分辨率可以达到10,000线。解析反走样和超清晰图象。

多线程及网络渲染:在内存不增加的情况下,每增加一个CPU,速度成倍增加。并
可通过TCP/IP协议直接进行网络渲染,可控制10,000网络终端的适应性的 displacement贴
图, 快速的
运动模糊效果, 三维体光,火焰, 爆炸, 烟效及雾化效果 .

背景及相机的协同匹配 可应用广泛的背景设置工具, 相机投影贴图, 精确的相机
匹配和三维动态跟踪等.

交互式渲染特效 通过快速精彩的特效功能可展示实时的照片级的结果(包括模糊
blur, 区域深度depth-of-field , glow, film grain, 镜头闪光lens flare, 光
环ring, 射线ray, 纹理streak, 高光highlight等)

Video Post 通过精确的层控制和三维场景集成, 可混合管理无限制的事件. 可扩
展的事件包括: 转换transitions, 滤镜filters, 遮罩masks, 输入/输出, 及设备
等.

可以选择的光线追踪:在非常清晰的情况下可以进行快速、精确的反射和折射。


镜头效果:可以动画的镜头光斑、发光、高光和摄象机聚焦,它们都有交互的预览
和梯度控制。

体光:有体光阴影和分形噪声的烟、发光、高光和薄雾等效果。

支持的文件格式:



图象文件:AVI、BMP、CIN、EPS、FLC、GIF、JPG、PNG、RGB、RLA、TGA、TIF、
PSD和Quick Time。

三维模型文件:3DS、PRJ、DWG、DXF(R14或者早期的版本)、ASCII场景描述。

二维文件:TTF和PFB字体、Adobe Illustrator的AI、3D Studio的SHP

3D Studio MAX R3的系统要求:



Microsoft Windows NT 4.0或者Windows 95/98

Intel兼容的处理器,主频至少为200MHZ(完全支持多处理器系统,推荐双
Pentium Pro或者Pentium II系统)

至少128MB内存和250MB磁盘交换空间(与场景的复杂度有关,最好256MB内存)

支持800X600X256色以上的图形卡(最好是形加速、视频输入和输出设
备,游戏杆、MIDI设备和3键鼠标。

--
※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 202.96.151.222]


[回到开始] [上一篇][下一篇]

荔园在线首页 友情链接:深圳大学 深大招生 荔园晨风BBS S-Term软件 网络书店