荔园在线

荔园之美,在春之萌芽,在夏之绽放,在秋之收获,在冬之沉淀

[回到开始] [上一篇][下一篇]


发信人: JimiHendrix (麦田里的守望者), 信区: CAD
标  题: 在maya3.0中怎样建立一个人体的技巧~~~
发信站: BBS 荔园晨风站 (Sun Mar 18 10:41:19 2001), 转信

  呵呵~~~    请Maya高手多多指教~~~~

方法:
 1。 可以用曲线旋转的功能可以得到身体的四肢,不过这考验你耐性和美术功底。
    至于身体,可以用多个圆弧线来框定身体的各段的大小等,然后方样得到身体。
    头,可以用挤压,放大,移动等方法得到。
 2。 可以用Maya的雕刻工具雕刻出来,不过具体应用实在是太复杂而且好费时间,
    所以不详细说咯~只能靠自己循序渐进的学习和领悟咯~~呵呵
 3。 最简单的方法!!!用metacreation poser 4.0直接得出人体,然后再export
    到maya里面去。然后在maya里,可以很方便的对人体进行调整。



--
            麦 田 里 的 守 望 者
 我的个人主页:cherubrock.home.chinaren.com

※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.0.239]


[回到开始] [上一篇][下一篇]

荔园在线首页 友情链接:深圳大学 深大招生 荔园晨风BBS S-Term软件 网络书店