荔园在线

荔园之美,在春之萌芽,在夏之绽放,在秋之收获,在冬之沉淀

[回到开始] [上一篇][下一篇]


发信人: ziya (阿 水 ), 信区: CAD
标  题: OpenGL FAQ 2
发信站: BBS 荔园晨风站 (Sun Dec  6 14:26:39 1998), 站内信件


Q_2_01:  How do I submit changes or additions to this FAQ?



A:  To request changes or additions, please send e-mail to

the FAQ maintainer.  See the "Reply-To:" field in the header for

the e-mail address.



OpenGL licensees may want to contribute information to the

question:  "What OpenGL implementations are available?"  That

space is available for any company who wishes to state status

reports, release dates, contact names and phone numbers, or other

information for their OpenGL implementation.



It is asked that this information be relatively brief.  Also, for

the sake of civility, each implementor is asked not to make

comparisons of their implementations against others.



Note that although a Silicon Graphics employee maintains this

FAQ, Silicon Graphics does not speak for any other company,

nor does it uphold the veracity of anyone else's information.



Q_2_02:  What is OpenGL?



A:  OpenGL(R) is the software interface for graphics hardware that allows

graphics programmers to produce high-quality color images of 3D

objects.  OpenGL is a rendering only, vendor neutral API providing 2D

and 3D graphics functions, including modelling, transformations,

color, lighting, smooth shading, as well as advanced features like

texture mapping, NURBS, fog, alpha blending and motion blur.  OpenGL

works in both immediate and retained (display list) graphics modes.

OpenGL is window system and operating system independent.  OpenGL has

been integrated with Windows NT and with the X Window System under

UNIX.  Also, OpenGL is network transparent.  A defined common extension

to the X Window System allows an OpenGL client on one vendor's platform

to run across a network to another vendor's OpenGL server.



------

Q_2_03:  Where are World Wide Web sites with information about OpenGL?



A:  OpenGL--The Integration of Windowing and 3D Graphics

WWW URL http://hertz.eng.ohio-state.edu/~hts/opengl/article.html

Maintained by Harry Shamansky.



OpenGL WWW Center

WWW URL http://www.sgi.com/Technology/openGL/

Maintained by Thomas McReynolds <tomcat@sgi.com>.



IBM WWW Center for OpenGL

WWW URL http://www.austin.ibm.com/software/OpenGL



Template Graphics Software WWW Center for OpenGL

WWW URL http://www.sd.tgs.com/~template/Products/opengl.html


Microsoft Developer Network OffRamp Web Server

WWW URL http://www.microsoft.com



------

Q_2_04:  What does the .gl or .GL file format have to do with OpenGL?



A:  .gl files have nothing to do with OpenGL, but are sometimes

confused with it.  .gl is a file format for images, which has no

relationship to IRIS GL or OpenGL.


Q_2_05:  What documentation is available for OpenGL?



A:  A 2 volume set, The OpenGL Technical Library (The OpenGL

Programming Guide and The OpenGL Reference Manual) is published

by Addison-Wesley.  The ISBN numbers for both English
Japanese versions are listed below.  You can purchase the books

in extremely large volume by calling Addison-Wesley (+1-617-944-3700).



What follows is a bibliography of articles, books, and papers written

about OpenGL.

Books (in English)

------------------

Neider, Jackie, Tom Davis, and Mason Woo, OpenGL Programming

Guide:  The Official Guide to Learning OpenGL, Release 1,

Addison-Wesley, Reading, Massachusetts, 1993 (ISBN 0-201-63274-8).



OpenGL Architecture Review Board, OpenGL Reference Manual:  The

Official Reference Document for OpenGL, Release 1,

Addison-Wesley, Reading, Massachusetts, 1992 (ISBN 0-201-63276-4).



Magazine articles

-----------------

Bruno, Lee.  "Graphics Users Debate Three Hot Topics," Open Systems Today,

December 12, 1994, p. HP3, HP8.



Bruno, Lee.  "Sun Continues to Resist OpenGL Tide," Open Systems Today,

November 28, 1994, p. SF1, SF5-6.



Davis, Tom.  "Moving to OpenGL," IRIS Universe, Number 25,

Summer, 1993.



Deffeyes, Suzy and John Spitzer.  "OpenGL on OS/2," OS/2 Developer Magazine,

Nov/Dec 94, pages 34-45.



Glazier, Bill.  "The 'Best Principle':  Why OpenGL is emerging as the 3D

graphics standard," Computer Graphics World, April, 1992.



"Industry group pushing 3-D graphics standard," Computer Design,

July, 1994, p. 50, 52.



Karlton, Phil.  "Integrating the GL into the X environment:  a

high performance rendering extension working with and not against

X,"  The X Resource:  Proceeding of the 6th Annual X Technical

Conference, O'Reilly Associates, Issue 1, Winter, 1992.



Kilgard, Mark, Simon Hui, Allen Leinwand, and Dave Spalding. ``X

Server Multi-rendering for OpenGL and PEX,'' The X Resource

Proceedings of the 8th Annual X Technical Conference, O'Reily

and Associates, Sebastopol, California, January 1994.



Kilgard, Mark J.  "OpenGL & X:  An Introduction,"  The X Journal.

November-December, 1993, page 36-51.



Kilgard, Mark J.  "Using OpenGL with Xlib,"  The X Journal.

January-February, 1994, page 46-65.



Kilgard, Mark J.  "Using OpenGL with Motif,"  The X Journal.

July-August, 1994.



"OpenGL Programs a New Horizon for Sun," SunWorld, January, 1994,

page 15-17.



Prosise, Jeff.  "Advanced 3-D Graphics for Windows NT 3.5:

Introducing the OpenGL Interface, Part I," Microsoft Systems Journal,

October, 1994, Vol. 9, Number 10, pages 15-29.



Prosise, Jeff.  "Advanced 3-D Graphics for Windows NT 3.5:

Introducing the OpenGL Interface, Part II,"  Microsoft Systems Journal,

November, 1994, Vol. 9, Number 11.



Prosise, Jeff.  "Understanding Modelview Transformations in

OpenGL for Windows NT," Microsoft Systems Journal,

February, 1995, Vol. 10, Number 2.



Japanese language magazine articles and books


"Interview with Masamichi Tachi about OpenGL_Japan,"

Nikkei Computer Graphics, 3/1995, p. 56-57.



Matsumoto, Masayuki, PIXEL, "OpenGL, A 3D Graphics Standard",

10/1994, p. 138-145.



Matsumoto, Masayuki, Toragi Computer,

"A introduction to OpenGL for PC users", 11/1994, p. 147-150.



Neider, Jackie, Tom Davis, and Mason Woo, OpenGL Programming

Guide:  The Official Guide to Learning OpenGL, Release 1,

Addison-Wesley Publishers Japan, Tokyo, 1993 (ISBN 4-7952-9645-6).



Nikkei Electronics, No. 616, Sept. 5, 1994, p. 99-105.



OpenGL Architecture Review Board, OpenGL Reference Manual:  The

Official Reference Document for OpenGL, Release 1,

Addison-Wesley Publishers Japan, Tokyo, 1992 (ISBN 4-7952-9644-8).



"OpenGL," Nikkei Computer Graphics, 1/1995, p. 203-209.



PIXEL, No. 143, 8/94, p. 65 ("From the Editor's Desk"),

p. 117-121 ("3D API, OpenGL").



Sasaki, Akiko and Masayuki Matsumoto, Software Design, "Chapter 3:  OpenGL",

November 11, 1994, ISSN 0916-6297, p. 26-48.



"Windows NT and OpenGL," Nikkei Computer Graphics, 3/1995, p. 156-161.



Woo, Mason, "OpenGL," Nikkei Computer Graphics, 11/1994,

p. 142.



"X Windows and OpenGL," Nikkei Computer Graphics, 2/1995, p. 155-160.



Technical reports

-----------------

Segal, Mark and Kurt Akeley.  The OpenGL Graphics System:  A

Specification.  Technical report, Silicon Graphics Computer

Systems, Mountain View, California, 1992, revised 1993.



Segal, Mark and Kurt Akeley.  The OpenGL Graphics Interface.

Technical paper, Silicon Graphics Computer Systems, Mountain

View, California, 1993.


------

Q_2_06:  Where can I get the OpenGL specification?



A:  A PostScript version of OpenGL specification, along with the

OpenGL Utility Library and GLX protocol specifications, are

available via anonymous, public ftp, on the machine

sgigate.sgi.com in ~ftp/pub/opengl/doc.  They are all in the

file, specs.tar.Z, which has been tar'd and compressed.  The man

pages for the OpenGL API, its Utility Library (GLU), and the X

server extension API (GLX) are also here.


Please read the accompanying README file, which explains the

copyright and trademark rules for usage of the specification.

Possession of the OpenGL Specification does not grant the right

to reproduce, create derivative works based on or distribute or

manufacture, use or sell anything that embodies the specification

without an OpenGL license from SGI.



An HTML version of the OpenGL specification can be found on

http://www.sgi.com/Technology/openGL/glspec/glspec.html



An HTML version of the OpenGL man pages can be found on

http://www.digital.com:80/pub/doc/opengl/



------

Q_2_07:  Which vendors are licensing OpenGL?



A:  OpenGL is supported by many hardware and software vendors.

As of September, 1995, OpenGL has been licensed to:



3Dlabs,

AT&T,

AccelGraphics,

Cirrus Logic,

Cray Research,

Daikin,

Digital Equipment,

Division,

Dynamic Pictures,

Evans & Sutherland,

HP

Harris Computer,

Hitachi,

IBM,

Intel,

Intergraph,

Japan Radio Co.,

Kendall Square Research,

Media Vision,

Metro Link,

Microsoft,

Miro,

NCD,

NEC,

NeTpower,

Peritek,

Portable Graphics,

SPEA,

Samsung,

Sony,

SunSoft,

Template Graphics Software,

The Institute for Information Industry,

Univel



Running on a standard Pentium(TM), Alpha(TM), or MIPS(TM) PC with a PCI bus,

the AG300 graphics accelerator card lets you manipulate larger and more

complex 3D models and assemblies dynamically.  True color and full 3D

acceleration, with a 16-bit Z-buffer and smooth double-buffered display at

full screen (1280x1024) resolution, combine to provide high-performance

dynamic viewing and rendering.



Hardware Support

       Scalable architecture efficiently leverages the system CPU

       7.5 MB of total RAM

           5 MB of VRAM for 32 plane frame-buffer

           2.5 MB of DRAM for 16-bit Z-buffer

       Rectangle clipping, Alpha blending, Logic Operations, Bilinear

       Interpolation, and Dithering



Supported Drivers and Applications



       Microsoft Windows NT 3.5 or higher with OpenGL

       Microsoft Windows 3.1

       Windows 95(R) with OpenGL (late 1995)

       Pro/ENGINEER(TM) and Pro/JR.(TM) from Parametric Technology Corporation

       AutoCAD(TM) from Autodesk

       MicroStation(TM) from Bentley Systems

       Virtually any 3D application that utilizes OpenGL



Supported Hardware Platforms



       Any Intel Pentium system with 1 free PCI slot

       Digital's Alpha based PC's

       MIPS based PC's



Supported Operating Systems



       DOS, Windows 3.1, Windows NT



       AccelGraphics, Inc. is headquartered in San Jose, CA

       with regional offices in Atlanta, Orlando, Los Angeles,

       Cincinnati and London, England.



       For more information on the AG300, please call

       AccelGraphics, Inc. at 1-800-444-5699.



       AutoCAD is a registered trademark of Autodesk.  Microstation

       is a registered trademark of Bentley Systems.  Pentium is a

       trademark of Intel Corporation.  AG300, ActionGraphics and

       AccelGraphics are trademarks of AccelGraphics, Inc.  Windows,

       Windows NT and Windows 95 are registered trademarks of Microsoft

       Corporation.  OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics.

       Pro/ENGINEER and Pro/JR. are trademarks of Parametric Technology

       Corporation.  All other trademarks are the property of the

       companies that issued them.



Digital (DEC)

------- -----

Digital Equipment Corporation offers OpenGL to its customers as part of the

the DEC Open3D layered product. DEC Open3D is available for DEC OSF/1 AXP and

DEC OpenVMS AXP workstations. Supported graphics devices include:

        PXG (all devices in the PXG family with z-buffers)

        ZLX-M1

        ZLX-M2

        ZLX-E1

        ZLX-E2

At this time, Digital Equipment Corporation has no plans to offer

Open3D on either VAXstations or DECstations.



Digital Equipment Corporation (DEC) is shipping accelerated OpenGL for Windows

NT on our AlphaStation models 200 and 400 using the ZLXp-E1, ZLXp-E2, and

ZLXp-E3 graphics options.



Now you can unleash the industry-leading speed and power of Digital's Alpha

AXP technology with low-cost high-performance graphics accelerators that will

change the way you view your work.



The ZLXp-E1 provides leading 2D performance inexpensively. And breakthrough

dithering technology lets the ZLXp-E1 display 3D smooth shaded images in 8

planes with outstanding quality. Coupled with the ZLXp-E1's excellent

performance, Digital's patented dithering capability provides an ideal

solution for professionals in CASE, ECAD, and mechanical product design.

For further information contact your Digital Equipment sales representative.



IBM

---

IBM offers OpenGL 1.0 at several different price and performance points,

on most configurations of it's RS/6000 workstation line.  Hardware

accelerated OpenGL is available through two recently announced products:

the mid-range POWERgraphics GXT1000 and the high-end Freedom Series /6000.

Both platforms provide h/w support for texture mapping, accumulation,

stencil and alpha buffers, as well as a h/w accelerated lighting and

geometry transformation pipeline. The Freedom Series is based on an

architecture developed by Evans and Sutherland.



OpenGL is supported on most other RS/6000 configurations, including

the GXT100 and GXT150 graphics adapters for the PowerPC-based /6000's

as well as on the CGDA, the Gt1 family, the Gt3 family, and the Gt4

family of graphics adapters.  This support is provided through

SoftGraphics, a highly-tuned, highly-optimized pure software

implementation of OpenGL.  (Because of the lack of support for an

RGB X11 TrueColor visual on the 3D-HP-CGP and GTO adapters, OpenGL

is not offered on these machines. This is the only exception to

OpenGL support on the RS/6000 line. Sorry). OpenGL requires AIX 3.2.5

or later.



At the Fall '93 Comdex, IBM exhibited a software technology

that allowed OpenGL to run under OS/2.  The interface that

integrates OpenGL with OS/2 was presented to the OpenGL ARB for

review. Beta versions of that interface will be available in the

first half of 1994, through the OS/2 Developer CD-ROM distribution.



To purchase these products, contact your local IBM sales office.



Intergraph

----------

Intergraph Computer Systems is currently shipping high-performance, PCI-based,

OpenGL accelerators on its TD series of Personal Workstations.  Using state of

the art dedicated hardware, the GLZ and GLI graphics products dramatically

accelerate OpenGL and offer the high performance and features traditionally

found only on much more expensive workstations.  These accelerators are

available on Intergraph's TD-4 and TD-5 dual-Pentium Personal Workstations

running Windows NT.



GLZ and GLI offer advanced features such as:


     - 24-bit, double buffered image planes at all display resolutions up to

       2 Mpixels

     - 24-bit (GLZ) or 32-bit (GLI) Z-Buffer

     - Full hardware support for Gouraud shading

     - Full hardware support for texture processing (GLI only) with 8

       MTexels of texture storage

     - Industry-standard PCI bus interface with DMA engine

     - Support for multi-sync monitors up to 2 Mpixels at 76Hz vertical

       refresh

     - Stereo ready

     - Multiple color palette support

     - 10-bit gamma correction



For additional information call 1 (800) 763-0242 or browse Intergraph's WWW

pages at http://www.intergraph.com.



Microsoft

---------

OpenGL is offered as a standard feature of Microsoft Windows NT

Workstation version 3.5.   The Microsoft implementation of OpenGL runs

with any computer and video hardware that is compatible with Windows NT

3.5.  Microsoft also provides documentation, sample source code, and

development tools to help build OpenGL applications in the Win32

Software Development Kit.   The Win32 SDK is available via Microsoft's

Developer Network.



For more information on the Win32 SDK, please call:

        US at 1-800-759-5474

        International at +1-402-691-0173



Portable Graphics, Inc.

-----------------------

3D Graphics Development and Porting Tools



Portable Graphics, a subsidiary of Evans & Sutherland Computer Corporation,

provides GL-based development and porting tools for a variety of workstation

platforms.  Products for PCs (Windows NT, OS/2, Windows 95) will be

available in 1995.



OpenGL for Sun:



Portable Graphics' implementation of OpenGL for Sun is optimized for the

SPARC/Solaris environment and passes the ARB conformance tests, including

GLX server requirements for interoperability. Interoperability ensures

consistent client-server communications between any OpenGL implementation

across an X11 network. Native OpenGL on Freedom Series will be available

from Evans & Sutherland in 1st Quarter 1995. OpenGL can coexist with PHIGS,

PEX, or NPGL (IRIS GL 4.0-compatible) applications on the same device.

Portable Graphics supplies the GLU library, and widget sets for both Motif

and OPEN LOOK. Portable Graphics is an SMCC Catalyst Strategic Developer.



OpenGL for HP:



Hewlett-Packard has choosen Evans & Sutherland (E&S) as its OpenGL supplier.

OpenGL For Hewlett-Packard from E&S is now shipping for the HP Freedom

Series accelerators. For your convenience, development licenses can be

purchased directly from Hewlett-Packard or from Portable Graphics. Portable

Graphics offers volume and educational discounts. OpenGL for the entire HP

graphics accelerator product line is in development at E&S for release in

Summer 1995. Developers who wish to develop OpenGL and Open Inventor

applications for HP workstations with CRX or HCRX accelerators or the Model

712, can get started now using NPGL and IRIS Inventor.  These applications

can then be converted to OpenGL and Open Inventor when these products

support the entire Series 700 product line.



Custom OpenGL Ports:



Portable Graphics offers custom OpenGL ports for PC and workstation graphics

accelerator manufacturers, and consulting services to hardware manufacturers

and software developers.



Open Inventor - 3D Developer's Toolkit:



Portable Graphics also licenses Open Inventor from Silicon Graphics.  Open

Inventor is currently available on the IBM RISC System/6000, Sun

SPARCstation systems and HP Series 700 workstations with Freedom Series

graphics accelerators. Portable Graphics will also provide Open Inventor for

HP Series 700 workstations, Windows NT, Windows 95 and OS/2.  Portable

Graphics offers IRIS Inventor for HP and Sun workstations.



EDISON - Extensions to Open Inventor:



Portable Graphics is currently developing extensions to Open Inventor. The

product, which is called EDISON, will provide the framework to seamlessly

link other software modules to Open Inventor.  The first extension released

under EDISON will be the SHAPES Geometric Modeling System from XOX

Corporation (Minneapolis, MN). By combining SHAPES and Open Inventor via

EDISON, developers will obtain a powerful geometric computing system based

on mathematical standards that also features an easy-to-use, interactive

user interface and graphics rendering capabilities. The EDISON extensions to

Open Inventor will be available in mid-1995 for Silicon Graphics

workstations, followed by support for Sun, IBM, and HP workstations, and

Windows NT, Windows 95 and OS/2.



Portable Graphics products are sold direct from the U.S. headquarters and

the U.K. office. Authorized distributors are located in Australia, France,

Germany, Japan and Taiwan.



For more information about OpenGL, Open Inventor, EDISON extensions to Open

Inventor, IRIS Inventor, or NPGL, contact:



Portable Graphics, Inc.

"An Evans & Sutherland Company"

One Technology Center

2201 Donley Drive, Suite 365

Austin, TX 78758



E-mail: glware@portable.com

Voice:  (512) 719-8000

Fax:  (512) 832-0752



Silicon Graphics

----------------

Starting with IRIX 5.2, OpenGL is supported for the following graphics

workstations:



    Indy - Indy XL 8 or 24 bits, XZ (XZ, as of IRIX 5.3)

    Indigo - Entry Level, XS, XS24, XZ, Elan

    Indigo2 - XL, XZ, Extreme

    Crimson - Entry Level, XS, XS24, Elan, Extreme, RealityEngine

    Onyx - VTX, Real

    4D30/35 - Elan



With IRIX 5.3, OpenGL is supported for these workstations:



    Personal IRIS Graphics: 8-bit, G, TG (except GR1.1)

    VGX, VGXT, Skywriter



This leaves the following graphics families with no OpenGL implementation:



    IRIS 1000, 2000, and 3000 series

    IRIS 4D/G, GT, GTX

    Personal IRIS GR1.1 (suggest purchasing graphics board upgrade to GR1.2)



Sony

----

Sony offers OpenGL on the complete range of its RISC based NEWS

workstations.  Sony OpenGL requires NEWS OS 6.0.1 and later.

This is a pure software implementation.



Starting in September 1994, Sony have hardware support for OpenGL

on its 3D graphics workstations:  on the NWS-5000G and the 3D

graphics acceleration card NWB-1501 for NWS-5000 series

workstations.



Template Graphics Software, Inc. (TGS)

--------------------------------------

The Standard in Graphics Tools



* OpenGL - Accelerated to Hardware (Sun, Apple, Microsoft Windows 3.1)



TGS is providing OpenGL direct to Sun SPARC Solaris 2.x acceleration

hardware.  This differs from other software-only products in that it

avoids the additional XGL software layer.  The result is a fast

performing and fully functional OpenGL for Sun workstations and

clone systems.  (OpenGL for Solaris from TGS was recently selected by

Aries Research as the OpenGL to be sold with their SPARC systems.)



        * In final beta now, available via ftp

        * 100% functional today

        * Direct acceleration for Sun ZX, Turbo ZX

        * Direct support for GX, TGX, SX  board sets

        * X11 network rendering to X terminals, PC-X servers, etc.

        * PostScript hardcopy (on final release)

        * GLX server extension for Solaris (on final)

        * Does not require XGL for rendering



TGS will also be providing OpenGL for Apple Power Macintosh in early 1995,

with a software-rendering and graphics acceleration version.  TGS is

working with 3D chip/board vendors to deliver accelerated OpenGL for

the Power Mac platform.



TGS will also be providing OpenGL for Windows 3.1, direct to GDI, to ISV and

and OEM customers.  OpenGL for Windows 3.1 is fully portable with the

OpenGL for Windows NT 3.5 provided by Microsoft, including the WGL

component.



* Open Inventor - C++ 3D Graphics Toolkit



TGS will be a single-stop solution for Open Inventor 2.0 on UNIX and

PC systems, outside of SGI of course!



        * Open Inventor for Solaris - shipping (beta)

        * Open Inventor for IBM AIX - shipping (beta)

        * Open Inventor for Windows NT 3.5 - in alpha

        * Open Inventor for Windows 3.1 -  2Q95

        * Open Inventor for Windows 95 - TBA

        * Open Inventor for DEC OSF/1 - 2Q95

        * Open Inventor for HP - 2Q95

        * Open Inventor for Apple - 3Q95

        * Open Inventor for OS/2 - TBA



 Note:   All of our Open Inventor products are tightly integrated

         into the OpenGL on each system, including support for 3rd

         party acceleration boards from Evans & Sutherland, GLINT,

         and others.  TGS is unique in our support for a direct

         to hardware OpenGL for Solaris, Apple and is the only

         vendor to support OpenGL for Win32s (Windows 3.1).



* TGS Power Tools (tm) for Open Inventor



TGS is also developing TGS Power Tools(tm) for Open Inventor which will

include:



        * Power Filters (tm) - Import/Export of 3D metafiles

        * Power Viewers (tm) - 3D Desktop Utilties

        * Web3D (tm) - 3D Internet tools



Additional information on TGS Power Tools will be provided on request.



* Sales and Support



TGS has supported ISV's and professional graphics software developers since

1982 from our San Diego headquarters.  TGS has regional sales offices in

San Jose, Houston, Atlanta and Boston.  We also have distribution partners

in Europe and Asia.



For additional information on TGS graphics software:



        Template Graphics Software

        9920 Pacific Heights Blvd. #200

        San Diego, CA 92121



        WWW = http://www.sd.tgs.com/~template

        info@tgs.com



        Robert J. Weideman, V.P. Marketing

        (619)457-5359 x229

        (619)452-2547 (fax)

        robert@tgs.com


3Dlabs

------

3Dlabs is currently shipping the GLINT 300SX, a high performance graphics

processor providing workstation class 3D graphics acceleration in a single

chip.  Designed to accelerate OpenGL, the GLINT 300SX implements in hardware 3D

rendering operations such as Gouraud shading, depth buffering, anti-aliasing

and alpha blending.



Implemented around a scalable




workstation accelerators.  GLINT based products are already shipping from

several companies with other developments in progress.



Key features of the GLINT 300SX are:



    - Full hardware support for Gourard shading, depth buffering, alpha

      blending, anti-aliasing and dithering;

    - 8, 16 or 32-bits per pixel RGBA and 4 or 8-bit color indexed;

    - Screen resolutions up to 2560x2048;

    - 16, 24 or 32-bit Z buffer;

    - 4 or 8-bit stencil buffer

    - Double buffering, stereo and overlay support ;

    - PCI-bus Rev 2.0 interface with on-chip DMA;

    - 112-bit memory interface.



Since hardware is worthless without software, 3Dlabs have developed a highly

optimized OpenGL driver for the GLINT 300SX.  This OpenGL driver is currently

available under Windows NT 3.5 and will be ported to other operating systems

such as Windows 95.  With GLINT 300SX and 3Dlabs' OpenGL GLINT driver,

applications have achieved up to a 3,000 percent 3D display performance

increase.


To find out more:



  3Dlabs Inc

  2010 North First Street, Suite 403

  San Jose, CA 95131,

  Tel: (408) 436 3455

  Fax: (408) 436 3458

  Email: info@3Dlabs.com

  WWW URL http://www.3Dlabs.com/3Dlabs


Q_2_08:  Does Windows 95 support OpenGL?



A:  Steve Wright, the OpenGL Program Manager for Microsoft, says



    ``It will be available for Windows 95 through the Microsoft

      Developers' Network later this year.''



------

Q_2_09:  Does Windows 95 support OpenGL?



A:  OpenGL_Japan user group:

        http://www.sgi.com/Technology/openGL/opengl.japan.html


--
※ 来源:.BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn.[FROM: 192.168.1.159]


[回到开始] [上一篇][下一篇]

荔园在线首页 友情链接:深圳大学 深大招生 荔园晨风BBS S-Term软件 网络书店