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发信人: sephiroth (bird of paradise), 信区: CAD
标 题: 3D MAX 插件
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat Sep 7 13:12:05 2002), 站内信件
==============================3D MAX 插件天下
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Character2.2 专用于人物(及相关物品)的运动设计3D工具,是人物动画设计
不可缺的重要工具。
DEEPPAINT3D 最强多功能插件,主要应用于3DMAX系列、MAMA系列、PHOTOSHOP系
列、SOFTIMAGE系列。
Mental Ray2.1完整版 超眩的渲染器
控制器
Billboard 在运动工具栏里新增两个LookAt控制器,使你可以有选择的跟从目
标物体。
mondopluginsR3 能收集所有除物体控制器外的动画控制器参数。
mcontrol3 新增变化控制器,能在任意关键帧中插入所需变化。
particleCont3 与路径控制器作用方式类似的粒子控制器。
Roller. 3.0版的滚动控制器,能让你的车正确的沿路面滚动。
大气效果
Fire 辅助的火焰、火炬等大气效果。
DustDevil 能产生灰尘效果的大气效果插件。
FireStorm 火焰的光影效果。
combust_v3 3.0版的燃烧,能替换原来的基本燃烧,可支持粒子系统、节点、
物体。
导入/输出
asetolf 能把MAX文件转换成ASCII码的插件。
dem2max 能把数码正视模型的风景导入MAX中的插件。
xout 能为Direct3D输出网格、材质、纹理和层级信息的插件。
HDxfExp DXF输出器,为了使您能在AutoCAD中导入矩形面的网格。
Pop_n_plugs 能导入Quake3中的*.MD3文件格式。
max2obj 把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件。
mli2max 能导入AutoCAD材质库的插件,也补助了使用VIZ的AutoCAD用户的
遗憾。
obj2max 把Wavefront的OBJ文件格式输入到3D Studio Max3.0的插件。
pcx 能导入和输出PCX文件的插件。
pbm 能导入和输出PBM、PGM、PPM、PNM文件格式的插件。
md2 能导入Quake2 MD2文件格式。
rgb SGI图象输入/输出插件。
pic 能导入/输出限定格式Softimage中的pic文件。
UTexporter 输出Unreal Tournament文件格式。
Vistascr 能建立MAX摄象机运动参数脚本的插件。
材质
alexgrad 一个增强的过渡色材质。
blurmatte 修改并加以扩充的Matte材质。
SuperNoise 一个替换干扰纹理贴图程序。
camo 掩饰纹理。
Shadow 能使物体隐形,但其阴影仍被计算的特殊材质。
cellular2d_v3 二维的细胞材质。
clamp 能使材质溢出颜色的材质,但不能作用于大气效果。
ColorCorrec203 色彩校正插件,你能使用RGB、HSB等模式更准确的选择你要的颜
色。
ccube 3.0 版程序化的彩色立方体材质。
dirt 程序化的污垢材质。
drip 类似于凹凸贴图方式的水滴贴图。
DistBlend 基于摄影机距离的混合两种纹理的贴图方式。
alpha1 在合成纹理中工作的Alpha贴图。
dots 3.0 版的杂点化程序材质。
DynoSkin 凹凸外表的纹理材质。
Electric 卷丝状的干扰纹理。
HighlightOnly 只作用于高光部分的材质。
IBitmap 在Field Render模式下渲染,能手动调节其关联的图象。
Linear 一个特殊的3D过渡材质。
MaelstromMap 特殊材质,能产生水流流入下水道的效果。
MultiBlend 多重通道混合材质。
noise2d_v3 2D干扰贴图。
onb 未知。
ppaint_v3 一个基于混合材质的粒子物体材质。
patchwork 扩展的黑白方格贴图,能让你定义不同的图形。
PTexture 程序化的粒子衰变纹理贴图。
Rain 扩展的水滴贴图,效果类似于雨点掉落在水塘中产生波纹的效果
。
ShadowLight 混合两种基于光照物体表面值的材质。
Shellac 能产生作用于第二个高光上的混合材质。
SideFade 只作用于视角上的混合材质。
SolidColor 作用于不能定义色彩的碎片上的材质。
stress 由三个作用在拉伸网格物体纹理组成的纹理贴图。
SuperNoise 放置于顶层的干扰纹理。
Wake 能产生波纹绕过阻碍物效果的贴图。
Water2 增强的涟漪材质。
watercell 多元化的水纹材质。
waterwash 水纹冲刷贴图。
wave2d_v3 波纹发生器,能建立线形和辐射形波纹。
WireTex 能在物体网格面上涂抹的材质。
杂项
blurlib 收集修改器信息的插件。
RayFXShadows 辅助光线追踪阴影和光线追踪区域光线阴影的效果。(必须要和
Blurlib一起工作。)
RayShadOverride增强的光线追踪。能提供比默认更多的选项。
修改器
blurdecaynoise 由中心开始的干扰衰变。
blobmod_v3 3.0版的粘团插件,效果非常好哦!
carrera 未知。
paintmod_v3 画笔模式变形修改器。
espline2_v3 增强的编辑样条曲线编辑器。
intSpline_v3 优化样条曲线步点的修改器。
kvBones3 近似于"BonesPro"和"Character Studio"的骨骼插件,功能少了
鞋,是免费的!
lag_v3 3.0版的滞后修改器。
lensel 未知。 17K
lxform_v3 Linked XForm修改器的3.0增强版。
mesh2spline3 Mesh to spline的3.0版,现在还不支持Loft物体。
polychop 多边形变形修改器。
profile 沿Z轴拉申的简易放样修改器。
vselect_V3 一个带有球形Gizmo的Volume select修改器。
removeuvs_v3 这个修改器能祛除Mesh或Patch上无用的的纹理节点。
reverseSplin3 恢复Cross Section修改器的原有样条曲线,类似于AutoCAD中的
oops命令。
push-r3 Push是一个能依照物体网格沿节点法线膨胀或收缩的修改器。
shift 变化,位移修改器。
Sticks 能替换网格物体的节点变成球形;可见的边界变成细棒,能产生
分子框架模型。
tess_v3 3.0版的镶嵌花纹生成器。
thaw 3.0版的融化插件,效果很好。
tlunwrapmax3 能渲染保持原有贴图,不处理包裹物体的纹理。
Twistorama 扭转弯曲变形修改器。
unwrap_v3 扩展的UVW Unwrap修改器。
vert2uvw_v3 能复制每一个节点位置的贴图修改器。
物体
airfoil 3.0版的螺旋桨生成器。
skin_v3 一个等价于CrossSection修改器的截面生成器。
UpsPack1_Max3 一个可以自定义的新虚拟物体。
ForestLite11 限制版的树木生成器。
mountain 山脉生成器。
helicoid 螺旋体生成器。
mesher_v3 能把物体转变成网格物体的生成器。
Moebius 程序化反转物体生成器。
PathCylinder 能沿路径生长的荆棘生成器。
photometer 一个辅助物体,能计算场景中灯光值。
Sgilogo 3.0版的SGI标记生成器。
Spider 3.0斑的蜘蛛网生成器,不用麻烦的画了!
SoapFilm 肥皂薄膜表面生成器。
sspot_v3 柔化点光源生成器。
efxstair 3.0版的楼梯生成器,非常好用。
SupElips2_Max3 3.0版的超级椭圆生成器。
squadric 超级三角形、矩形曲面生成器。
Terrain 地面生成器。
Toytrain 玩具火车插件,能按照用户给出的路径运动。
wing 3.0版的飞翼生成器。
xshadow11 能在不使用光线追踪的情况下,产生真实的投影的插件,同样也
支持Viz3。
粒子系统
FastPrts 3.0版的粘稠超级粒子系统。
hair_v3 3.0版的头发生成器,功能很强大,但计算量很大。
mondopluginsR3修正的粒子生成器,可以支持吸引和排斥等特效。
pspline_v3 3.0版的粒子曲线物体生成器。
空间扭曲
blurdeflector 可变速的导向板。
blurPartForce 随机移动和模糊运动效果的空间扭曲效果。
chase_v3 增强版的“追踪重力”系统。
deflect_v3 改进版的导向板,它会替换原来的导向板,支持摩擦和能量转换效
果。
mondopluginsR3运用变量影响粒子运动。
pgrav_v3 3.0版的重力粒子修改器。
grav_v3 包含平板、球形、圆柱体空间扭曲重力系统。
实用工具
ACI2Mat 使用AutoCAD的ACI颜色定义系统来确定颜色,保证你的dwg文件置
入到MAX中保持一致
ObjUtil 支持一些如:审查、重命名、清除物体的功能。
collect-r3 收集器。
ColorTab 用ASCII码方式定义色彩。
Exclude 选择器,可以任意定义组中的物体是否在选择之中。
footpath 3.0版的步迹插件,可配合“角色工作室”一起使用。
glue21_m3 可以在任意曲面上选择区域。
LightBoy 可以同时改变几个灯光的属性。
Texporter3_2 往网格物体上贴图的工具。
Nurbser 允许在曲面表面或NURBS曲线上连接多个NURBS曲线。
optmat1_m3 在复合物体上减少重复材质。
partlist 3.0版的物体计算列表插件
rubik 3.0版的魔方插件。
scatter_v3 3.0版的发生器生成器。
SnapShot 3.0版的快照插件,使你可以脱离Biped控制。
TexmapClipbo 类似于颜色拾取器方式拖拉纹理材质。
Texporter3_2 让你象Photoshop、Painter那样在物体上画画的简易插件。
后期合成
24to30fps 这是一个将最后输出动画由每秒24帧提升到每秒30帧的插件,它会
自动插入过渡帧。
alphacomp 多重Alpha编排器。
calculat 后期合成编排插件。
filters_v3 3.0版的三个后期合成插件:
calpha.flt(裁剪后期合成中图片的alpha通道)
galpha.flt(裁剪后期合成中抖动模式图片的alpha通道)
seebuf.flt(可以让你看见如:ZBuffer、标准、材质标识等通道)
。
counter_v2_3 3.0版的计数器插件。
FilmGrain 可控制影象颗粒的后期合成插件。
flip 3.0版的画面反转效果。
counter 3.0版的后期合成中的视频计数器。
GBuf2RGB 把材质的ID或物体ID变为RGB遮罩图象。
glowplus 3.0版的增强后期合成中的晕光插件。
gray 3.0版的灰化后期合成插件,能产生黑白动画还能指定材质的ID或
物体ID。
array2 3.0版的产生阵列效果插件。
interlace 立体交叉图象后期合成插件。
ImageAdd 辅助的图象编排工具。
mosaic 3.0版的后期合成马赛克插件。
Parallax 能模拟镜头仰看天空效果的后期插件。
psialpha 允许带有细微杂色的Alpha颜色。
Rfields 反向定义图象区域。
rotate2 3.0版的后期合成中翻页效果。
SIRDS3 SIRDS/SIS 生成器。能生成流行的3D立体画效果,帮助文件中还附
带有原理说明。
viewz 3.0版的检查Z缓冲插件。
stamper 后期合成中生成个人印章的插件。
tprint 文字列表插件。
udf 未知。
XidMary 根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。
adplate 3.0版的广告牌插件,让你轻松的做出翻板的效果。
注:如果需要以上的插件,可以到http://www.maxplugins.de/找到自己需要的插
件!
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