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发信人: herry (一意孤行), 信区: CAD
标  题: finaltoon
发信站: 荔园晨风BBS站 (Wed Jun 25 18:01:27 2003), 站内信件

歡迎來到finalToon Release 1.0的世界
在眾人殷切的期待中,一個品質更高,特效更多,更個性化的卡通算圖引擎終於誕
生!你的作品將不再給人雷同的感受。FinalToon為3ds max的使用者在插畫及卡通
風格算圖帶來全新的世界。這是以往從未有過的選擇。從來沒有一個軟體提供像
FinalToon這樣高品質的描線及卡通算圖系統!

透過finalToon提供獨一無二的功能與特效,我們確定你很快就會加入反真實算圖
的世界
NPR (non Photo Realistic)。




是什麼讓它如此特殊?
finalToon具有成熟的TLR(Ture Line Renderer)技術,因此描線的品質與算圖的速
度都是無與倫比的。卡通算圖或是描線在3ds max內定的功能都要花費許多時間計
算,但在finalToon裡卻是飛快的速度!使用finalToon你可以輕易的得到物體乾淨
的輪廓線;不像3ds max內建的描線功能(以shader為基礎發展的)常常會有髒髒的
的感覺。

FinalToon是基於TLR技術發展,這不代表你要放棄原先喜愛的算圖引擎。因為
finalToon的操作方式是透過3ds max裡的Render Effect面板。這表示你可以即時
(realtime)調整線條的風格,不用一遍又一遍的重算你的場景。這就是我們說的最
佳選擇。

當3ds max內建的scanline算圖完成後,finalToon的線條會突然出現並覆蓋在原先
算好的圖上。更好的是finalToon完全支援FinalRender的進階設定,甚至可以把
GI算圖應用在卡通算圖上!



不是已經有其他卡通算圖引擎了嗎?
是的沒錯,但是沒有一個算圖引擎能像finaToon一樣。使用3ds max內建以shader
為基礎的卡通算圖引擎確實可以算出不錯的卡通效果,但是你無法算出工程製圖風
格中的隱藏線(Hidden Line),隱藏線只能在以TLR為基礎的算圖引擎中才能被計算
出來。

另一個讓finalToon如此特別的功能就是它可以計算線條的折射與反射
(reflections/refractions)!這對3ds max的使用者來說是很新奇的功能。

查看一下finalToon其他的特效功能吧!你將發現它是如此好用的工具!





不同種類的工業製圖線風格

精準的反鋸齒輸出
2D特效有延伸(超出)線,線條的透明變化及厚度變化,雜亂線等
3D特效,依照物體與鏡頭的距離,線條有粗細或濃淡的變化。
影線(Hatching)特效讓畫面更像手繪風格
Canves Effect(畫布特效)可以模擬畫布的材質(如紙張,亞麻布...)
儲存你的線條風格設定以便讓他人使用
在陰影處的輪廓線可以自動反白
Noise特效包括線條的Noise簍空,或Noise粗細
Edge Map功能可以使用任意圖檔去控制線條的凹凸,顏色,粗細等等
Connected lines(連續線)功能可以讓畫面中所有的虛線保持連續性
折射與反射特效可以讓鏡子中反射的線條或透明玻璃後折射的線條都正確顯現
可以輸出Flash (swf)跟 Adobe Illustrator (ai)的檔案格式
Cartoon Shader可以讓畫面看起來像典型的卡通風格
Color model是依據色調的暖寒程度
Global/local(整體與個別)的線條風格設定可以使各種型態的線條在同一場景內並

Material converter功能可以快速的把原先的材質轉換成finalToon材質
支援Render Elements,可以把隱藏線,可視線等各別輸出
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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.83.210]


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