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发信人: douly (douly), 信区: CAD
标  题: 提高3D MAX运行性能的八个秘诀(转)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Thu Apr 29 10:45:53 2004), 站内信件

提高3D MAX运行性能的八个秘诀(转)
3D MAX是一个庞大而复杂的软件,如何提高它的性能一直是很多网友关心的问题。

1、升级硬件系统,按重要程度依次为:A、内存容量;B、CPU速度;C、OpenGL硬件加速器


2、如果是在Windows NT 4.0下运行MAX,尽可能单独建立一个1GB到2GB的分区,
把系统交换文件移到这个分区上,注意除了交换文件外,不要写任何其他文件到这个分区上
,从而使交换文件始终保持不破碎。

3、如果你用的是Windows 98,在系统设置里关闭交换文件的动态定位设置,
改用指定的位置和大小。

4、如果可能的话,改软件Z Buffer为OpenGL或Direct3D。如
果你的显示卡能直接支持OpenGL或Direct3D的话,你马上就能看到性能会有所提高。

5、运行OpenGL时,将选项Use Triangle Strips打开。

6、在NT下,保证硬盘上有足够大的交换文件和空余空间。
交换文件的大小可以是系统物理内存的3到4倍。如果在工作时硬盘活动过多,
这时你就该考虑购买更多的内存了。当然内存越多越好。

7、如果你的机器是单CPU的,可以考虑将它升级为双CPU。
MAX本身会对第二个CPU提供全面支持,NT4也会跑得更为流畅。

8、如果经济上能负担的话,尽量在系统中全部使用SCSI设备来替代IDE。
虽然价格不菲,但得到的是性能的飞跃。

(注:据我所知,目前华硕的双CPU主板都有分别支持SCSI和IDE的,
且都支持UDMA/33,支持UDMA/66的好象还要过段时间才有。


如何加快3dsmax的渲染速度?
翻译:weerrr

你是否经常要花费很多的时间等待渲染的结束呢?
好吧,现在让我们做些小改动再渲染一次看看

首先要说明的是,在这里所提到的加快渲染速度并不是对每个人都
有用,因为每个人的pc的具体情况不尽相同,所以结果也可能会有
差异。

好的,现在让我们开始吧。首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器
也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER
等等,那我们以后再讨论吧~~~


1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)

2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)

3. 在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点

4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)

5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)

6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,
假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧~~

7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替

8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量

9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉

10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间

11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质

12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect

13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax
一个干

14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下
~~~~

15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,
这样你至少可以节省30%的系统资源

16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧~~~

17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

好了,就想到这么多了,大家可以再继续发掘更多的小窍门的~~~


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