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发信人: chris (The Words I Feel), 信区: Hardware
标  题: 28.32带来了什么?新雷管性能紧急测试
发信站: 荔园晨风BBS站 (Wed Mar 27 10:01:43 2002), 转信



2002年3月21日,nVIDIA正式发布了新的雷管驱动28.32版。颇为尴尬的是,由于测
试工作做的不够细致,驱动出现了无法启动显示控制面板 (nvcpl.dll)的BUG。所
幸问题发现较早,3月21日上午10时45分(太平洋标准时间GMT-8:00),nVIDIA迅速
更新了驱动文件,这就是我们现在能看到的3个修正版本:

nVIDIA TNT2、GeForce、Quadro、GeForce2、Quadro2、GeForce3、GeForce2/3
Ti、Geforce4系列芯片显卡最新驱动28.32官方正式版For Win9x/ME http://www.
mydrivers.com/dir49/d19938.htm

nVIDIA TNT2、GeForce、Quadro、GeForce2、Quadro2、GeForce3、GeForce2/3
Ti、Geforce4系列芯片显卡最新驱动28.32官方正式版For Win2000/XP

http://www.mydrivers.com/dir49/d19939.htm

nVIDIA TNT2、GeForce、Quadro、GeForce2、Quadro2、GeForce3、GeForce2/3
Ti、Geforce4系列芯片显卡最新驱动28.32官方正式版For WinNT4

http://www.mydrivers.com/dir49/d19940.htm

我们连夜分别测试了28.32版驱动在TNT2 M64、Geforce 256、Geforce 2 MX 400、
Geforce 2 GTS、Geforce 3 Ti 500、Geforce 4 MX 440、Geforce 4 Ti 4600显卡
下的性能表现,将测试结果与有代表性的旧版本驱动作比较。这篇文章中主要包括
TNT2 M64、Geforce 256、Geforce 2 MX 400、Geforce 2 GTS、Geforce 3 Ti
500五个部分。Geforce 4 MX 440与Geforce 4 Ti 4600的详细驱动测试将会在我们
的《nVIDIA雷管驱动系列评测--Geforce 4 MX篇》与《nVIDIA雷管驱动系列评测
--Geforce 4 Ti篇》中专文登出。

[评测系统说明]

在Geforce 3 Ti 500的测试中我们所用到的硬件如下:
CPU:Intel P4 1.8A
主板:微星 845 Ultra
内存:KingHorse DDR266,256M
硬盘:Seagate酷鱼四代(ATA100)7200转,60G

我们运行测试的操作系统是Windows 2000 Professional简体中文版(SP2)。系统安
装DirectX 8.1简体中文版和Intel英特尔芯片组(Intel Chipset Software
Installation Utility)最新驱动3.40.1001版For Win9x/ME/2000/XP以及Intel英
特尔Application Accelerator应用程序加速器2.0.0.2100多语言版For
Win9x/ME/NT4/2000/XP。

在TNT2 M64、Geforce 256、Geforce 2 MX 400、Geforce 2 GTS的测试中我们所用
到的硬件如下:

CPU:AMD 雷鸟1.2G,133MHz FSB
主板:微星 K7T,芯片组为VIA KT133北桥,VT686B南桥
内存:Kingston PC133,256M
硬盘:IBM DTLA (ATA100)7200转,30G

我们运行测试的操作系统是Windows 2000 Professional简体中文版(SP2)。系统安
装DirectX 8.1简体中文版和VIA 4 IN 1驱动4.38正式版。

测试软件我们使用了3D Mark 2001来测试显卡的D3D加速性能,使用Quake 3 1.30
版来测试显卡在Open GL游戏下的表现。测试软件的设置是这样的:

3D Mark 2001:选用默认设置
Detail Level项选择 High
Z-Buffer Depth 项选择24 bit
在显卡具有硬件T&L时打开D3D Hardware T&L

分别测试
1280X1024@32 Bit、1280X1024@16 Bit
1024X768@32 Bit、1024X768@16 Bit
800X600@32 Bit、800X600@16 Bit

Quake3 Arena 1.30:测试Demo FOUR.DM_66中的显示帧数,几何造型和纹理细节都
设为Medium,采用双线性过滤。

分别测试
1280X1024@32bit 1280X1024@16bit
1024X768@32bit 1024X768@16bit
800X600@32bit 800X600@16bit


[TNT2 M64部分]

我们评测用的TNT2 M64是一块ELSA出品的ERAZOR III-A 32显卡

我们在测试中使用了它的默认频率。
3Dmark的测试中结果都差不多,11.01版稍有优势。
Quake3下状况依然,11.01综合性能比较好。

总体来看,28.32版驱动没有任何优势。对于TNT2显卡的用户来说,驱动早已成熟
,更新至28.32版驱动除了能在版本号上获得一些满足外并不能得到更多的东西。

[Geforce 256部分]

我们评测用的Geforce 256是一块Gigabyte出品的GT2560(32M SDRAM)显卡。
我们在测试中使用了它的默认频率。
在3Dmark2001的测试中28.32版驱动表现良好。
Quake3的测试中我们看到,28.32在几款2x.xx中的表现已经是泯然众人矣。

总的来说,我们感觉对于Geforce 256用户,27.42仍是最佳选择。

[Geforce 2 MX部分]

我们评测用的Geforce 2 MX是一块Unika出品的小妖G7600(32MDDR)显卡。

我们在测试中使用了它的默认频率。
在3Dmark2001部分的测试中,4种环境下28.32版比先前效果最好的27.70版又要高
出2-9分。
Quake3下的测试结果相信大家都已经看到了,版本号提升了一倍(14至28),帧数却
基本没什么变化。总体来说,28.32版还是有点儿优势的,性能虽然高不过1帧,但
周边功能却增加了不少。看来,对于Geforce 2 MX的用户来说,升级驱动到28.32
版还是值得的。

[Geforce 2 GTS部分]

我们评测用的Geforce 2 GTS是一块Unika出品的速配7700DDR显卡。

我们在测试中使用了它的默认频率。
就3Dmark2001的测试成绩来看,28.32还是有优势的!

Quake3下的测试结果就不如 3Dmark2001中那样明朗了,28.32没有任何优势,反而
还慢了2-3帧下来。

3Dmark得分稍有提高,Quake3得分稍有降低,微软官方发布的最新版本---也许这
就是Geforce 2 GTS用户眼中的28.32。

[Geforce 3 Ti部分]

我们评测用的Geforce 3 Ti是一块MSI出品的G3Ti500 Pro-TD (MS-8853)显卡。

我们在测试中使用了它的默认频率。
与前几款显卡类似,在3Dmark2001的测试中28.32版驱动均具有一定的优势。
在Quake3的测试中,28.32版驱动表现仍然相当不错,综合成绩领先。

我们认为Geforce 3系列显卡的用户可以考虑将驱动升级为官方的28.32版了。

[写在最后]

由于时间仓促,我们的测试仅用了Win2000一款操作系统,且可供对比的驱动版本
也较少。不过大家可以放心,在随后的日子里,我们将为大家带来包括Geforce
4 MX与Ti的详细驱动对比评测文章。


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          I'll be here...
          Why...?
          I'll be `waiting` ...here...
          For what?
          I'll be waiting...for you...so...  If you come here...
          You'll find me.        I promise.

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.1.28]


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