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发信人: Fadeaway (追忆), 信区: Hardware
标  题: 你真的需要LCD吗? 】
发信站: 荔园晨风BBS站 (Thu Apr 11 17:49:06 2002), 转信

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 人气:93 序号:8323  作者:寂寞の幽灵@网络(爱我别走)

现在人们对计算机的使用不外乎以下几种:文字处理、图形设计、程序开发、多媒
体和一些常规的应用,下面我们就来一一进行分析,看看哪些用户比较适合使用
LCD。

●文字处理和程序开发类
这里的文字处理也应该包括程序开发,因为不管是普通DOC、TXT文件,还是各种源
程序的输入,用户们都如同打字般地输入。可以说,他们整天面对显示器,并没从
事其它对显示器有什么特殊要求的工作。CRT在这里无法和LCD相比,LCD的无辐射
无闪烁可以充分保护用户的眼睛,而又不影响他们的工作。对这类用户而言,在资
金充裕的情况下,换成LCD是明智的选择。

●图形设计类
不管是CAD图形设计,还是通过Photoshop进行图片处理,使用者都需要大分辨率、
高清晰度、色彩显示种类越多越好的显示器。我们来看看在这些方面CRT和LCD的表
现差异。

为了能有效进行图形处理,用户需要大的可视面积,所谓可视面积也就可以用来显
示图像的那部分屏幕的面积,因为CRT显示器的尺寸实际上是其显像管的尺寸,可
以用来显示图像的部分根本达不到这个尺寸,因为显像管的边框占了一部分空间。
一般来讲,17寸CRT显示器的可视面积约在15.8—16英寸左右,而15寸显示器的可
视面积则只有13.8英寸左右。但对于LCD来说,标称的尺寸大小基本上就是可视面
积的大小,被边框占用的空间非常小,15寸LCD的可视面积大约有14.9英寸左右,
这也是为什么LCD看起来要比同样尺寸CRT更大一些的原因。

分辨率是一个非常重要的性能指标。它指的是屏幕上水平和垂直方向所能够显示的
点数(屏幕上显示的线和面都是由点构成的)的多少,分辨率越高,同一屏幕内能够
容纳的信息就越多,为了能有效的将设计图表现出来,这些用户都需要高的分辨率


LCD是通过液晶来完成显示的,液晶具备液体的流动性与固态晶体的光学性质,当
它受到电压的作用,就会改变它的物理性质而产生变形,对光的反射角度就会改变
,进而产生色彩的变化。而液晶显示器就利用了这个特点,在液晶面板里面包含了
两片无钠玻璃素材(Substrates),在中间夹一层液晶,当光束通过这层液晶,液晶
体会并排或呈不规则的扭转形状,就像个开关来决定光线穿透,这样,在屏幕也就
呈现出各种各样的美丽图像。

让我们回过头来看看我们最常见的CRT,它和LCD完全不同,它需要灯丝、阴极、控
制栅来组成电子枪发射出电子流,电子流受到带有高电压的内部金属层的加速,通
过聚焦形成极细的电子束,打到荧光屏上,使荧光粉发光。在偏转线圈产生的磁场
作用下,可以控制电子束的方向和到达的位置。当电子束打在荧光屏上后就会形成
一个发光点,若干个发光点就可以组成图象。RGB三色荧光点被不同强度的电子束
击中,就会产生各种色彩,通过控制电子束的强弱和通断,则可以形成各种绚丽多
彩的画面。

所以,对于一台能够支持1280  x  1024分辨率的CRT来说,无论是640  x  480还
是1280  x  1024分辨率,它都能够较完美地表现出来(因为电子束可以做弹性调整
)。但对LCD来说它的最大分辨率就是它的真实分辨率,也就是最佳分辨率。一旦所
设定的分辨率小于真实分辨率的话,将有两种显示方式。比如说l  5寸LCD,其真
实分辨率为1024  x  768,而在WINDOWS中设定分辨率为800  x  600,则图像将可
能居中显示,只有LCD中间的800  x  600个点会显示图象,其它没有用到的点不会
发光,保持黑暗背景,看起来画面是居中缩小的。另一种是扩展显示,这种方式会
使用到屏幕上每一个像素,但由于像素很容易发生扭曲,所以会对显示效果造成一
定影响。

色彩,LCD是远比不上CRT,从理论上讲,CRT可显示的色彩为无限。而LCD只能显示
大约26万种颜色,绝大部分产品都宣称能够显示1677万色(16777216色,32位),但
实际上都是需要通过抖动算法来实现,与真正的32位色相比还是有很大差距,在色
彩的表现力和过渡方面不及传统的CRT。同样的道理,LCD在表现灰度方面的能力也
不如CRT。

从上面也就不难看出,如果仅仅是进行一般的设汁,不涉及到色彩等方面,LCD还
是有一定的竞争力的,但要取代CRT似乎还不可能,这也就是为什么谈到图形处理
什么的首先都是SONY的珑管和MAC了。

●多媒体娱乐类
当在电脑上加载了光驱、声卡、音箱后,电脑成了名副其实的多媒体电脑,再加上
显卡的3D显示性能,电脑已经成了许多人的娱乐工具。在这方面LCD又会如何呢?很
不幸,我们找到了LCD太多的软肋。

首先是视角问题。目前大多数纯平显示器的视角都能达到180度,也就是说,从屏
幕前的任意一个方向都能清楚地看到所显示的内容。而LCD则存在一个关键的可视
视角问题。它的可视角度根据工艺先进与否而有所不同,部分新型产品的可视角度
已经能够达到160度左右,跟CRT的180度已经非常接近。也有一些LCD虽然标称视角
为160度,但实际上却达不到这个标准。用户在使用过程中一旦视角超出其实际可
视范围,画面的颜色就会明显的减退、变暗,甚至出现正像变成负像的情况。

其次反应速度是LCD的一个重要技术指标,测量反应速度的时间单位是毫秒(rns),
也就是像素由亮转暗并由暗转亮所需要的时间。当然,这个数值是越小越好。越小
,说明反应速度越快。目前主流LCD的反应速度都在25ms以上,在商业办公应用中
(例如字处理或文本处理)是不存在什么问题的。普通家庭玩游戏、观看VCD/DVD等
全屏高速动态影像显示都是现在高性能电脑的主要用途,反应时间尤为重要,如果
反应时间较长的话,画面就会出现拖尾、残影等现象。你能想像用现在市场上的绝
大多数LCD显示器在玩QuakeⅢ时的情景吗?游戏过程中图像会有不同程度的拖尾现
象,而且在画面高速更新时尤其明显。而CRT
则完全没有这个问题,因为CRT的反应时间只有1ms,是绝对不会出现拖尾现象的。


而且,LCD由于分辨率的可调性差,在进行某些游戏时也会遇到许多的问题,普通
的家庭用户是不会只将电脑用来当打字机的,不是吗?

LCD对家庭用户而言,一则太昂贵,二来似乎也不能有效满足自己对电脑的需求,
所以,至少在现阶段,LCD还不具备很高的可买性,何况一个普通液晶显示器的花
费足够换来一个高性能的CRT彩显。






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