荔园在线

荔园之美,在春之萌芽,在夏之绽放,在秋之收获,在冬之沉淀

[回到开始] [上一篇][下一篇]


发信人: chris (The Words I Feel), 信区: Hardware
标  题: Matrox幻日成真
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue May 14 13:08:12 2002), 转信



Matrox新产品Parheliatm-512 GPU 带来前所未有的高保真图像
世界上第一颗512-位GPU
像质无比 效能优越 功能创新广泛 缔造出终极的视觉经验

加拿大蒙特利尔 2002年5月14日讯:在领先群伦的Matrox Graphics Inc.的宣布下
,革命性的Parheliatm-512高保真GPU终于揭幕,为行内缔造出新层次的视觉质量
,优质的交能和广泛创新的技术。Parheliatm-512是一个八千万颗电晶体,具0.
15微米工芯。2D、3D、DVD/影像GPU,和256位DDR的真显存介面,提供每秒超过
20GB的原始显存带宽。这款AGP 4X设备支持统一帧缓冲器,最高容量为256MB;并
集成两个RAMDAC、一个电视编码器和支持双TMDS传输器。Parheliatm-512的设计超
乎了大部分要求极高的专业用户和电脑热衷者的期望,此高效能图形卡有三个主要
目标:(一)显著提高各方面的视觉质量(二)为最复杂和消耗量最高的图形着色
功能保持极高的效能(三)为你带来一连串创新又实用的功能。
Matrox总裁Lorne Trottier表示:”高保真是指在屏幕上诞生的影像,与实物完全
无异。Matrox Parheliatm-512所满足的工程梦想是利用单一个无可比拟的像质、
效能和功能的源头演绎出真实的色彩、立体感、文字和影像,达到高保真的图像效
果。”

无比的视觉质量
为达到图像高保真的效果,Parheliatm-512对于图像管线的每一方面也仔细留意着
。Parheliatm-512延续Matrox坚定的目标,继续为市场带来以像质为本,叫人眼前
一亮的创新技术,提高尖端的视觉质量和支持。这像质和最新显示技术的支持是这
款产品的主要贡献。
技术包括:
10-位的十亿色彩技术(GigaColor Technology)——Parheliatm-512为电脑界送
上首个每色彩频道10-位的真实支持,可同时显示超过十亿种色彩。在帧缓冲区、
RAMDAC和电视编码器内,整条像素处理管线能保持完整的每色彩频道10-位的支持
,为2D、3D、DVD和影像增添额外的精密度。十亿色彩是一项有远见的技术,提供
份外鲜明的Microsoft ?Windows ?桌面,最色彩丰盈的图像、还有最清晰尖锐的
3D影像和游戏图像。

超清晰显示技术(UltraSharp Display Output Technology)——
Parheliatm-512的显示输出系统建基于完善的新设计来制造,带来高保真的RGB、
DVI和电视输出。Parheliatm-512的双400MH在RAMDAC完全支持伽玛和高校,准确度
达每频道10-位,RAMDAC和集成电视编码器都能输出每频道10-位的讯号质量。这项
技术是由最高茺开发的电子和过滤器结合而成的,提供最高质的模拟、数字和电视
输出——是Matrox的史上珍品。

64个超取样纹理过滤——Parheliatm-512集成了世上最先进的纹理过滤单元,容许
动态配置高达每时脉64层纹理样本——为市面上同级GPU的两倍。这些样本可灵活
地配置,能作最佳的纹理过滤,而对系统的效能影响最低。例如,64个样本可安排
为双纹理像素进行三线性过滤,取代双线性过滤,而绝不影响效能表现;或以能与
市面GPU三线性过滤相交量的同等效能,使用双纹理像素配合16-样本进行非均等性
过滤。

消除字型锯齿(Glyph Antialiasing)——Parheliatm-512是首项提供完整伽玛校
正支持的硬件消除文字和字型锯齿的绘制技术——这是一项Microsoft操作系统中
现有的功能,但只限于软件加速。除此之外,消除字型锯齿为文字的柔化部分提供
可编程的伽玛校正功能,令操作系统的文字质量胜人一筹。消除字型锯齿使屏幕文
字更见清晰,提供最佳的桌面视觉经验而不会耗损效能。

16X 消除片段锯齿(Fragment Antialiasing)(FAA-16X)——这个消除锯齿的革
命性方法对系统效能的影响最低,又能达到高质反锯齿的着色效果。对于与
FAA-16X相容的应用程序,Parheliatm-512智慧地只针对三色形边缘的像素进行柔
化,并用上完整的16倍像素超取样,同时能保留内里的像素尖锐清晰。由于边缘般
都只占画面的一小部分,所以Parheliatm-512现能使用非常少的效能就能提供优质
的图像。


优越的效能
Parheliatm-512配备大量的显存带宽和3D处理元素的可观阵列,造出最快的2D、
Microsoft DirectX?8、OpenGL 1.3和DVD效能。就算绘制复杂的3D画面,如含有高
量多边形、FAA-16X消除锯齿、8-样本非均等性过滤、10-位十亿色彩技术的深度、
顶点和像素着色等的画面,Parheliatm-512仍能保持极佳的交通。
Parheliatm-512集成以下高保真的效能技术,把设计和架构的限制降至最低:

512-位GPU——Parheliatm-512是首颗512-位的GPU,也是首个配备真实256-位宽
DDR本区显存介面的设备,能提供超过每秒20GB的净显存带宽。512-位的架构和大
量的显存带宽组成了绘制和显示引擎的基干,容许Parheliatm-512于动作最复杂的
3D和2D应用程序。甚至在高分辨率。多重显示运算时,仍然保持最佳的效能。
四个DirectX 9顶点着色阵列——Parheliatm-512集成四个Microsoft DirectX 9顶
点着色单位至单一的顶点处理阵列。由一个全面的控制单位推动,配备最深入的指
令和暂存快取显存。Parheliatm-512能时刻保持非常高的效能,就算执行复杂的顶
点着色程序来建立高分辨率3D模型时也是一样。除此之外,Parheliatm-512是为
OpenGL标准光源照射模型和处理更快的速率而优化的。

四重纹理(Quad Texturing)——Parheliatm-512是首个支持单周期四重纹理,并
配备每时脉四像素总处理能力的GPU。最新一代的3D游戏和许多将涌现的游戏都将
把纹理的限制推高超过双重纹理,Parheliatm-512是唯一一个在运行尖端图形应用
程序时,所提供的图形平台仍能保持最佳效能的GPU。

36-阶段着色阵列——Parheliatm-512的四条像素管线中,每条也配备四个可编程
的像素着色阶段,Parheliatm-512的36阶段着色阵列是今日最大型最强劲的像素图
形管线。强大的着色引擎动力让Parheliatm-512于高效能水平绘制出需求最大的新
一代图形内容。


出众的创新功能
Matrox秉承坚定的传统作风,推出领导潮流的新功能。Matrox凭着
Parheliatm-512再次领路,提供以下实用又创新的功能:

硬件位移贴图(Hardware Displacement Mapping)——Matrox发出牌照让
Microsoft把此项功能集成 于DirectX9之中。硬件位移贴图是一个强劲而简单的新
方法,用以演绎和绘制复杂的3D几何图形。硬件位移贴图的运作是把高分辨率的几
何资料编码为”硬件贴图”,使用低分辨率网状渐层来演绎图像的高度,并且把这
些数据储存于简单纹理贴图中。Parheliatm-512使用动态、深度适配顶点镶嵌(
depth adaptive tessellation)和雾化贴图(mip-mapped)顶点纹理样本,即时
重组基础网面与位移贴图以支持极漂亮真实的3D图形画面。

环视游戏(Surround Gaming)——IMAX?3D游戏的经验,Parheliatm-512图形支持
的3D游戏输出横跨三个显示画面,提供三倍视野范围,完全满足玩家对视觉的需求
。现时许多热门游戏也支持跳出框框功能,支持的游戏包括:Id Software?的雷神
之锤3代(Quake III Arena?)、Activision?的佣兵战场(Flight Simulator
2002)和LucasArts Entertainment Company LLC的绝地武士二(Jedi Knight?II
)。环视游戏提供的游戏环境投入性,超乎玩家的经验与想像。

双头显示-高保真(DualHead?-HighFidelity)——Matrox双头显示推出四年以来
,已成为行内标准技术,Parheliatm-512延伸Matrox双头显示技术的领导,推出双
头显示-高保真技术,Parheliatm-512能独立输出两个2048X1536X32bpp@85MHz的模
拟输出或两个1920 x 1200 x 32bpp的数字输出,并且备有独立的伽玛校正硬件重
叠功能。

三屏幕桌面(TripleHead Desktop)——为输出最真实的画面效果,
Parheliatm-512使用专门的第三RAMDAC支持额外宽阔的长方形视窗桌面,使输出横
跨三台显示屏,最高分辨率为3840X1024@32bpp。

PC-影院(DVD播放功能)——Parheliatm-512为PC提供家庭影院质量的DVD播放功
能。Parheliatm-512与DVD视讯转换器(set-top box)相像,其DVD解码功能具有
10-位的精密度,先进影像过滤和缩放功能,还有Matrox开创的DVDMax,具有独立
的proc-amp控制来处理影像重叠和电视输出功能。

Westwood Studies?3D图形软件工程总裁Kenny Mitchell表示:” Matrox的硬件位
移贴图是独特创新的技术,令3D游戏更具有真实感,我只花了数小时运作此技术,
就达到极好的效果,这真令人鼓舞。我期待Westwood titles将来能更广泛地集成
此技术。”

Parheliatm-512提供其他主要功能的控制中心,其中包括Matrox Power Desk High
 Fidelity(HF)(PowerDexk-高保真)工具套件,是电脑热衷者对多重显示环境
的梦想硬件高定和桌面管理程序。为行内加入最先进的功能和新动力;Matrox
Parheliatm-512带来的突破性图形平台,集无比像质、优质效能和广泛创新的功能
于一身,能绘高保真图形——童叟无欺。

Matrox Parheliatm-512 功能一览表

一般功能与特性

世界上首个512-位GPU(图形处理器)
具0.15微米工艺的八千万颗电晶体
256位DDR的真显存介面
每秒超过20GB的显存带宽
10-位的十亿色彩技术(GigaColor Technology)
每频道10-位的RGB着色和输出
同时显示超过十亿种色彩
2D、3D、DVD和影像10-位精密度
为ARGB(2:10:10:10)设有10-位帧缓冲模式
10-位RAMDAC完整伽玛校正
AGP主介面设有高达AGP 8X带宽
支持AGP快写模式
并列DMA连续传输引擎支持8种方式
符合OpenGL 1.3和Direct?8.1的3D引擎


高保真显示引擎

双头显示-高保真(DualHead?-HF)显示技术
第四代双头显示
集成400MHz10-位双RAMDAC
双独立RGB输出
每个RGB输出可达2048X1536@32bpp
支持两个数字TMDS传输器
每个DVI输出可达1920X1200
单一双连结DVI输出
高达2560X2048
集成10-位高保真电视/影像编码器
NTSC/PAL输出
原交错(Native Interlaced)YUV格式直接编码
使用DVDMax播放出完美的全屏DVD影像
三屏幕桌面(TripleHead Desktop)
支持第三个RGB输出
三个显示桌面分辨率及色深高达3840X1024@32bpp
10-位伽玛校正
以全速进行每层次的伽玛和色彩校正
两个独立的、支持伽玛校正的硬件重叠
于Windows? 2000和Windows XP操作环境下,支持真正多重显示功能
支持硬件加速多屏幕OpenGL
超清晰显示输出技术
最高质量的模拟、数字和电视输出
于高频支持份外清晰的显示质量
最高质的设计、电子零件和过滤器
最高保真频率和暂态反应造出最佳讯号
高讯噪比加上超低锁定回路时基(PLL Jitter)


高保真3D引擎

四个顶点着色阵列(Quad Vertex Shader Array)
四个顶点着色单元(DirectX 8.1或以上)
持久的复杂图形顶点着色效能
并列处理多达16个顶点
512指令的芯片快取(on-chip cache)
256个常数寄存器(constant register)
每像素、每时脉周期四重纹理
64个超取样纹理过滤
高质三线性过滤和非均等性过滤
效能持久
纹理单元的动态配置
对每时脉四重双纹理进行8-样本非均等性过滤和三线性过滤
对每时脉四重单一纹理进行16-样本非均等性过滤
36-阶段着色阵列
有史以业最复杂的着色引擎
四条像素管道
每条像素管道四个纹理单元
每条像素管道五个像素着色阶段
每次支持高达10个像素阶段
每时脉四像素总处理能力,具备四重纹理和五个像素着色引擎操作
硬件位移贴图(Hardware Displacement Mapping)
高分辨率几何图像数据压缩编码
给细节层级(LOD)几何图形进行专利申请中的深度适配镶嵌(Depth Adaptive
Tessellation)
使用纹理贴图为动态几何图像进行顶点纹理贴图
支持贝兹曲线(Bezier Curve)和N-patch(PN-triangle)计算
环视(Surround Gaming)
支持横跨三个显示画面的3D游戏
特阔视野范围
两旁景观显示,加强周边视觉
十亿色彩游戏
10-位源纹理支持和精密度
高精神度ARGB(2:10:10:10)帧缓冲
16X消除片段锯齿(FAA-16X)(Fragment Antialiasing)
16X超取样质量只限于边缘像素
避免内像素模糊
保持低效能消耗
支持全景消除锯齿
纹理支持
支持所有的纹理格式包括
32-位源纹理
每频道10-位纹理支持
所有DXTC格式
2D、3D(体积)和立方体纹理
非方形和非二次方纹理
平面和Packed YUV纹理
高达2K X 2K源纹理
支持投射纹理(Projected Texture)
支持纹理混和(Texture Swizzling)
支持Render-to-texture
其他3D功能包括
进阶Z-处理深度加速单元
32-矩阵调色盘变形处理(Matrix Palette Skinning)
粒子加速
完整的子像素(sub-pixel)和子绘点(sub-texel)精密度
环境景观曲面贴图(Environment Mapped Bump Mapping-EMBM)和DOT
Product-3
平面、立方体和球体环境贴图
雾化(fogging)、透明图层应用(Alpha blending)、镜像增亮(specular
highlighting)
平面和Gouraud描影
独立强度、Z和纹理深度
支持消除3D向量锯齿


高保真2D引擎

史上最快最高质的2D显示引擎
十亿色彩桌面
所有图形操作色彩为延伸30-位色彩(10:10:10)
每频道帧缓冲为10-位
为低位深度输出进行高质抖色
消除字型锯齿(Glyph Antialiasing)
硬件加速消除文字锯齿
可编程的伽玛校正
Windows XP GDI和DirectDraw功能全加速
备有GDI+V2.0
可编程的、超快的Blitter高达每时脉16像素
使用8-位透明图层进行真色彩全屏平面重叠
支持Alpha游标
32-位超快VGA核心


高保真视像引擎
PC-影院(DVD播放功能)
10-位DVD播放
10-位进阶过滤和缩放
通过电视调谐器进行10-位DVD输出
独立伽玛校正和proc-amp控制
DVDMax全质量输出
可编程重叠处理器
可编程的proc-amp控制和独立的伽玛校正处理影像重叠
重叠处理器内置影像混合引擎
高质横向和纵向缩放
高达4X4过滤核心,设有可编程的过滤系数
全速双三次参数过滤器
完全符合VMR的前端缩放(front-end scaling)
进阶的非交错显示,设有子像素定位
VIP2.0适用的影像输入埠



行内支持

操作系统

Microsoft? Windows?
Linux?

平台
与6X86-64和IA-64?相容
为? 3Dnow!?6MMX?6Intel? SSE? & SSE2?优化
8X64X62X和1X

行内标准
PCI 2.26AGP 2.0和AGP 3.0
PCI Bus Power Management 1.1
ACPI
DirectX 8.1、PS1.3、VS1.1、VS2.0
OpenGL 1.3
DirectX VA、VMR、WDM


--
          I'll be here...
          Why...?
          I'll be `waiting` ...here...
          For what?
          I'll be waiting...for you...so...  If you come here...
          You'll find me.    I promise.

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.1.28]


[回到开始] [上一篇][下一篇]

荔园在线首页 友情链接:深圳大学 深大招生 荔园晨风BBS S-Term软件 网络书店