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发信人: chris (The Words I Feel), 信区: Hardware
标  题: Matrox 最后的“落日”
发信站: 荔园晨风BBS站 (Fri May 17 12:59:38 2002), 转信




首先声明,本文仅仅是一个Tech Fan的分析文章(最近实在很无聊,打发时间)。
无任何背景,无须过多联想。用过M/N/A卡。除了Parhelia-512技术特性,其余内
容主要凭记忆写成,且一气呵成无加工润色,可能会有引证错误、错别字和语病,
见谅。另:昨天好像BBS Down掉了,没能贴成。
根据已经公布的技术信息,Parhelia-512 注定要成为Matrox 最后的一抹夕阳,尽
管风光无限,可惜已近黄昏。除非ATi/nVidia都犯下严重错误(可能性为0),否
则Matrox的Parhelia-512无法回天。幸亏Matrox并非上市公司,要不然又会坑杀无
数IT股民...

原因是多方面的:

1,定位不准。

真正能够解决Matrox收入困境的是OEM市场,然而OEM要求的是低价、驱动程序成熟
,性能适中的产品,前两条64 MB 的Parhelia-512恐怕不会具有。那么Consumer市
场如何呢?相信只有very rich的Matrox Fans才会购买256MB的Parhelia-512,因
为与之搭配的还要有三台Eizo 19’的CRT或者18’ 的LCD(更大了并不爽,玩游戏
时眼睛顾不过来)。相信绝大多数的gamers只会选择价格性能适中,驱动程序稳定
可靠的产品。其实现在真正的大牌游戏是不会对硬件有超乎当前平均水品的要求的
,否则就是自绝于人民。像D2EXP(my favor),Pentium/Millennium都可以转得
很好。

2,性能不佳。

可能大多数人对这条原因表示怀疑。当然我没有见到Parhelia-512 的leaked成绩
(相信现在都没有),更没有见到Card。根据Toms和Anand所写文章中的微言大义
(酸气冲天),相信他们也都没有见到。但是我可以肯定地说一句,运行Quake
III, GeForce 4 Ti 4600绝对beat Parhelia-512。QIII的引擎是个奇迹,
CPU/Chipset and Memory Sub system/3D Card 协调得非常的平衡,因此可缩放性
极佳,尽管相对老旧了,但是测试文章都还少不了它。

原因很简单,同样四条Pipe,而Parhelia-512的Quad Texture用不上,其他的特性
也用不上。同样的.15um,同样的TSMC,而Parhelia-512的8000万颗晶体管决定了
其主频几乎不可能达到已经优化过的GeForce 4的水平,尽管Parhelia-512拥有更
长的pipeline。再加上Matrox的垃圾ICD。几乎注定了Parhelia-512败局
已定。如果Parhelia-512有非常亮丽的帧数,Marox不在吹风会上宣示一下几乎没
有任何道理。

因此,基于同样的理由,与GeForce 4 Ti 4600相比,Parhelia-512在运行
DX7/OPGL1.2以前的经典游戏时不会具有优势。在运行针对G3/4优化的DX8游戏时,
也未必有亮丽的结果。只有运行针对Parhelia-512开发和优化的游戏时,才可能将
G4远远的抛在后面。问题是,如果Parhelia-512市场不成功,再加上后面将要阐述
的其他原因,会有专门为Parhelia-512开发并优化的游戏吗?

3,产能不足。

大家都明白,显卡大战最大的赢家是TSMC,也许以后会有UMC。N/A已经将TSMC折腾
得精疲力竭。小批量的为Matrox生产些Parhelia-512是可能的,然而产能有限的情
况下,TSMC会冒着的得罪N/A这种长期大客户的可能为M大批生产Parhelia-512吗?
如此一来,价格如何掉下来。

题外话,如果Intel能开放自己的.13um的芯片厂生产GeForce 4,相信轻松的可以
运行在500MHz上,而且发热量还不高。如果Intel或者AMD帮助优化GeForce 4或者
R200的Render pipeline,相信运行频率还会有提高。在提高芯片运行频率上,显
示芯片厂商还是需要多向经验丰富的CPU芯片厂商学习学习。

4,价格昂贵。

M卡一向就以价格高昂著称,声称走精品路线。在IT行业中,这是一条死胡同。
IT行业比较特殊,不像汽车工业,不养宝马,法拉利这样的品牌。其实走这样路线
的IT巨头要么已经Game over,像Wang, DEC,要么奄奄待毙,像Apple,要么完全
变了样,像IBM。这种说法在MBA课堂上是缺乏成本控制的典型案例。而且还会恶性
循环:价格昂贵—〉销量低—〉产量小—〉成本高—〉价格昂贵。

题外话,外行人经常骂Intel、Microsoft产品价格昂贵,那是因为他们没用过
Lotus,dBase,Wordperfect,IBM,Apple,Sun和SGI的产品。其实PC产业软硬件
价格降低到现在这个程度,Wintel居功至伟。同样的道理,我们能以现在400RMB的
价格用到MX系列显示卡,nVidia功不可没。


5,技术前瞻有限,且先天不足。

竟然没有HSR相关的技术,先天不足。相信在测试3D Mark 2001 SE第2 个场景,其
成绩很难超过N/A卡。尽管第一人称射击类游戏通常不需要该技术,然而冒险类游
戏则恰恰相反,比如漫步在规模庞大的城市中。当然,一个好的Game Engine可能
会部分的弥补这项缺陷。

也没有类似N卡Crossbar内存控制体系结构。我很欣赏N卡的这项特性。我认为这是
GeForce 3/4 卡在实际游戏中表现出色的一个重要原因。当然,另一项原因是其驱
动程序体系结构的优胜(尤其是材质存取管理和流水线微调)。nVidia驱动程序开
发组的Leader是个名人,尽管没有John Carmack那么出名,可惜我把他老人家的名
字给忘了,尽管在nVidia的网站上可以查到。咳,没法Show一把,可惜。

题外话,John Carmack对nVidia的opengl ICD评价极高,是其的Gold Edition。


Parhelia-512绝非真正的DX9 Card,仅仅不过具有其中的一项特性HDM而已。既不
能完全的可编程,又不支持浮点像素渲染,连PS也不过是1.3而已。如果对比
OPGL 2.0的规范,差别更大。这一点Matrox比ATi强,实话实说。想当初ATi宣称
Radeon是DX8 ready Card。

6,开发工具支持匮乏,结果缺乏真正能够发挥该体系优势的best titles。

NVSDK是nVidia的法宝。我认为,ATi如果最终败下阵来,恐怕缺乏类似NVSDK的东
西是一个重要原因。就更不用提至今一无所有的Matrox了。

当然,兼容nVidia 卡的Shader指令对ATi/Matrox来讲是个好主意(估计这是M选择
PS1.3而不是PS1.4的主要原因),就像AMD对付Intel一样。Microsoft 在DX9几乎
肯定会统一Shader指令,不会再把控制权留在nVidia或者ATi手中。DX8.0和DX8.1
实在将Game Developers搞得头昏脑胀。

但是,搞兼容是不会真正发挥Parhelia-512自己的结构优势的。如果没有为
Parhelia-512设计的游戏,哪么Parhelia-512有何意义呢?难道就只是为了Run
Tests。

7,驱动程序陷阱(Matrox的死穴:OPENGL)

平心而论,2D时代,Matrox的驱动程序非常优秀,我在使用Word 5/6 for
Windows时,从来没有出现显示类保护模式错误。当时2D显卡厂商众多,主流的
S3/ATi用于Windows 3的驱动程序bug多多,使用S3的Diamond自己开发驱动,情况
好一些,但是不如Matrox。

我没有用过G200/G400,所以不知道它们的3D驱动质量如何。不过,我知道Matrox
的ICD很烂。Full version的ICD一再延期,也不知最后是否完工(应该完工了吧?
)。

持平而论,DX8显卡的DX8驱动实在是一项非常艰巨的软件工程项目,复杂程度不亚
于全新设计一个要求有完善API的小型操作系统,其CPU就是GPU。OpenGL 1.2/1.3
类似。OpenGL 2.0更是恐怖。

恐怕到了R300/NV30上市的时候,Matrox仍然拿不出完善且成熟的驱动程序。

ATi R200的驱动程序进步十分明显,最近的版本6071我非常满意。性能比前一个
Official 版本6043足足提高了10%,且十分稳定。可是时间已经过去了半年。ATi
在产品线一直没有中断的情况下,又增加大量的人力资源,才在半年内完成较为成
熟的驱动程序。Matrox的情况会如何呢?你会相信一个从来没有设计过真正DX7驱
动程序的公司会很快的设计出完善成熟的DX8+的驱动程序来。Matrox的OPGL ICD的
情况会更糟。

8,不少特性是嘘头。

GigaColor Technology、Glyph Antialiasing等等都是如此。要么可见的时间范围
之内游戏更本不会使用,要么提供的硬件加速根本节省的不到1%的cpu资源。

不少网友们争论显卡的2D画质,Video 画质,3D画质。其实显卡产业经过了20年的
R&D,2D画质,如果是大厂产品(也就是没有偷工减料),N卡和A卡没有本质区别
,关键的解决之道在于Monitor。我在Dell P991上使用过3dfx Voodoo 3,
Gainward GeForce 2 Pro和Radeon 8500 LE,没有觉出2D画质的区别。

Video画质关键在Player的Filter功夫,通常全软件实现要比硬件的加速效果好,
所以关键还在Monitor。至于3D画质,其实很大程度上是个驱动程序问题,而非硬
件问题,有关的讨论已经很多,就不多说了。

相信Matrox也不会脱此窠臼,其画面可能会更锐利一些,不过如果没有一台好的
Monitor,等于零。

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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.1.125]


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