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发信人: chris (The Words I Feel), 信区: Hardware
标  题: Quake之父John Carmack谈当前的显卡与游戏[转载]
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat Jun 15 12:21:18 2002), 转信

【 以下文字转载自 Game 讨论区 】
【 原文由 chris 所发表 】


只在E3大展上露了一个脸的的DOOM III就已经引起不少忠实的Fans们的极度热情,
可见ID Software的魅力有多大,为此国外的网站好不容易找了个机会与ID
Software的灵魂人物John Carmack谈及了当前有关于游戏与显卡的一些问题。

问:距离Quake III发布已经有一些年头了,并且之间有众多的游戏采用了Quake系
列的引擎进行开发,但近段时间我们大家都听说你将最主要的精力放在开发新的
DOOM引擎上,如今工作的进展如何了?你是如何设计一个全新的知名3D引擎呢?这
套引擎大约几时可以完工呢?

答:首先我不是一个十分喜欢张扬的人,所以我一般都选择安静的进行我的工作,
新的引擎可以比以往我们所设计的任何引擎都要都更加的平稳。我已经完成了一个
前期的研究工作,当然这中间我需要一个特别版的Q3引擎的帮助,它可以使我不用
老是重复的去编写一些源代码、控制台代码、和所有其它类似的子系统代码。我们
的TA与Wolf游戏也是这样编写出来的。

问:自从Quake3引擎发布之后,已经有一批的游戏开发商购买并采用了这套引擎,
并且在引擎中不断的加入一些自已的东西,比如Raven Software的GHOUL II系列,
那么你是否会考虑将这些额外的东西加入到最新的DOOM引擎中去嘛?

答:我尝试着将我们的注意力放在开发我们自已的游戏上,我不认为在我们的源代
码引擎上强制的加入一些额外的扩展包是很正确的事。

问:目前的显卡发展似乎已经越来越快,你是如何看待当前的显卡市场,你觉得什
么是关键?是否有哪一款显卡特别吸引你?

答:谈及显卡的变化是一件非常有趣的事,我认为GeForce4 Ti是当前你所能购买
到的显卡中最好的一款,它拥有极快的速度与最佳的驱动品质。在DOOM特性上,
Radeon 8500会比GeForce4拥有理论上更好的表示,因为它可以在单周期内完成我
们所需要的7层贴图,其它的显卡诸如GeForce4等等都需要2-3个周期来完成,当然
这是视纹理的结构而定。然而实际上GeForce4拥有一贯高效的执行能力,这可以为
它带来不少的优势,更何况它在驱动上比8500更有优势,在编程方面8500有着十分
平易近人的编程界面,在8500上实现一些功能要比在GeForce4上实现轻松得多。


GeForce4-MX系列对于当前的游戏来说已经完全足够快了,但它并不能满足DOOM的
胃口,除非你使用低纹理设定及关闭Vertex Shader的功能。如果你使用一颗不是
很快的CPU,并且开启所有的功能,那么GeForce3将快过GeForce4-MX系列,因为它
可以承担下CPU一部分的工作,但在拥有强劲的CPU的系统中GeForce4-MX可能会更
快。

一块128bit的GeForce2 DDR显卡将会比Radeon 7500要来得快。

最慢的显卡将会是那些快要淘汰的GeForce 64bit SDRAM系列与Radeon,当然如果
你不介意使用320x240来运行游戏的话,它们还是能胜任的。

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          I'll be here...
          Why...?
          I'll be `waiting` ...here...
          For what?
          I'll be waiting...for you...so...  If you come here...
          You'll find me.    I promise.

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.1.28]
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