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发信人: WaKuWaKu (I = Kelvin), 信区: Hardware
标  题: Savage2000点燃显卡市场硝烟!
发信站: BBS 荔园晨风站 (Wed Oct 27 13:47:36 1999), 转信

    等待下一次代新 3D 加速晶片的发烧友们应该都已经听说 S3 即将推出的
GX4 晶片了吧。虽然近来网络上有关它的规格的传言甚嚣尘上,S3 还是紧守
口风,不透露任何消息。不过就在上周,S3 却来到 GameSpot 美国站的办公
室展示了他们的新绘图晶片

这款晶片已经不用 GX4 这个名字,而改叫 Savage2000。S3 希望用 0.18
微米制程的 Savage2000 将让次世代显示卡兼具速度、效能和影像品质的同时,
价格也能为主流消费者接受。

  「Savage2000 显着提升了效能,消费者可期望在今年底看到它的推出。」J
PA 的总裁 Jon Peddie 表示。「Savage2000 将给 S3 带来颠覆性的价格,它会
在高效能的图形使用者市场上卡位成功,据我们研究这个市场有 4600 万单位的量。」

  Savage2000 究竟会多快?事实上,S3 会提供两种速度选择。速度较慢的 Sava
ge2000 的内部时脉定在 143 和 150MHz,记忆体速度支援到 166MHz。而速度较快
的 Savage2000+ 内部时脉是 166 和 200MHz,记忆体速度则为 200MHz。这样的速
度颇令人惊奇。

  其他令人印象深刻的是 Savage2000 的功能特色。为了与 Nvidia 的 NV10 晶片
相容,S3 把他们自己的光影及转换引擎做进晶片内。这个称为 S3TL 的技术,把所
有几何运算过程都放在 Savage2000 的晶片内,可以大幅减少系统 CPU 的负荷,同
时增加未来游戏可用的多边形数量。Savage200 另一个直得注意的特点是它新的材质
引擎,可以在单一周期贴四个像素。用一般的说法,这表示 Savage200 可以在单一周
期内在一块贴图上同时做出凹凸贴图、镜射、阴影等效果,不需花三次或四次运算周
期来投影这些效果。藉由这样强大的引擎,Savage2000 每秒可以绘出 7 亿次贴图填
充动作(700 MegaTexels per second)。拿 3dfx 的 Voodoo3 3500 和 Nvidia 的 TNT2
 Ultra 来比较,他们的填充率分别是 3 亿 6600 万次和 3 亿 5000 万次。

  Savage2000 也完全支援 S3 的材质压缩技术 S3TC (第一款完全发挥 S3TC 功能的游
戏 Unreal Tournament 已经接近完成,用这款晶片跑起来不仅漂亮,而且画面顺畅度
之高即使最挑剔的玩家也要佩服)。另外它还支援硬体 DVD 解压缩。理所当然,第一片
 Savage2000 的加速卡会由 Diamond Multimedia 率先推出,而艾尔莎和 Number Nine
也会在短期内推出 Savage2000 的加速卡。不过别期望 Creative Labs 会推出搭载这款
新晶片的 3D 加速卡,因为 S3 和 Diamond (Crative Lans 最大的竞争对手) 的合并已
经打坏他们和 S3 的关系。

  S3 现正在制作 Savage2000 的样品,Diamond将第一个采用Savage2000生产其Viper 2
系列产品,该显卡计划于圣诞节正式在美国开始发售。

  Savage2000根据蕊片和内存的频率分成两个系列,Savage2000以及Savage2000+。Savage
2000面向OEM厂商, 128位内存带宽,运行频率为166MHz,内核则运行在150MH下。Savage2
000则是面对那些高端用户, 128位内存带宽,运行频率为200MHz,内核也同样运行在200MH
下,价格为169-249美元。两个型号都支持高达 64Mb的显存,350MHz RAMDAC,高级视频输
出支持,AGP 4X,平滑的视频回放。

  Savage2000在新一代显卡中首先支持64Mb显存,在1600x1200分辨率32位颜色32位Z-buffe
r下仍可以支持三线过滤,并一直保证有32Mb显存用于纹理处理。在高分辨率下支持全屏场
景及反齿据.

双像素/双纹理管道,执行速度大约是现在单像素/纹理管道的两倍。在支持多纹理的游戏中

如Quake III ,Unreal Tournament,Dues Ex,Sanity, Prince of Persia 3D中
Savage2000
将提供更好的性能。

Quad纹理引擎:在一个周期内有合成4个纹理的能力,可以使游戏制作者制做更复杂逼真的

景,比如影子,反射,凹凸等特效,而且不会损失性能。
S3TL:是内置的几何转换和灯光引擎,将可以在未来的OpenGL和DirectX 7中提供现有显卡
4-
10倍的多边形处理能力和更加复杂的光影效果,提供了多达8个以上的独立硬件光源。内置

几何转换和灯光引擎可以极大降低CPU的占用,以便于游戏程序员能更好的提高设计游戏的

工智能,音乐,碰撞侦察,物理模拟等,使得未来的游戏品质得以全面提高。已经存在的纹

压缩技术(S3TC)将内置在S3TL中。
硬件支持DTV/DVD
  Savage2000蕊片将在10月批量生产,Savage2000 1万片的单价是29美元,Savage2000+
1
万片的单价是35美元。





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※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.28.211]


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