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发信人: COOLJ (|我也想有只雕陪着 呵呵|), 信区: Hardware
标  题: 3dfx,我为你哭泣
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat Jul 13 21:34:49 2002), 转信


    FPS3D对3dfx进行了激烈的批评,我对这篇文章不予评论,因为对未来的产品
预测是十分困难的,但这的确是一篇有趣的文章,现在我翻译过来,供大家参考:

    “运动模糊功能是这个廉价的不正常的3D渲染技术的重要部分。它有什么用?
游戏从真实走向混沌?运动模糊真的不是一个正确的市场选择-特别是它导致了
Voodoo4/5在eBay拙劣的拍卖表演。我们还应认真评估一下T-buffer数位电影效果
和全屏抗锯齿效果。

T-buffer

    首先,T-buffer不会出现在低端显卡上(Voodoo4)。3dfx的市场策略抛弃了
贫穷的游戏发烧友。这个技术只会出现在Voodoo5系列显卡中-但它有一个大的缺点
,3dfx自己都承认FSAA和T-Buffer将导致性能的衰减。一些人可能辩解说它可以有
更好的画质。但我要问你们一下:如果你花了$300,甚至可能$600,你是否希望买
一块不完美的显卡?

    事实是3dfx的性价比极不平衡,你不会看见Nvidia的显卡为32bit色深要价
$600,是吗?

    我们看看3dfx在抢劫了你辛辛苦苦的血汗钱之后,给你留下了什么?他们有专
有的FXT1纹理压缩(比S3TC先进),但Nvidia有DXTC可以匹敌。它受到大多数游戏
的支持,而目前还没有一个游戏宣布支持FXT1。Voodoo4/5还有一个致命伤-他们不
支持硬件转换和光照,也没有TV输出功能。3dfx感觉用户不需要它-一句简单的解
释彻底打消了所有DVD/家庭影院发烧友的幻想。

功能的缺乏

    最重要的是,Voodoo4/5不支持DDR内存,在3dfx发布Voodoo4/5之前,Nvidia
应该已经推出64MB DDR Geforce。32MB DDR价格也可以承受,你是选择$600,
128MB SDRAM还是价格低的多的64MB高性能DDR?

    在这场战争中,3dfx已经没有夺取冠军的资本,GEforce有硬件几何转换和 光
照,有相同的填充率,更低的价格,更好的功能,TV输出,多显示器支持,更好的
声誉(因为Voodoo3已经使3dfx名声大损)。

    DDR优势在多次测试中已经体现出来,它有更大的带宽,可以在32bit色深,
32bit纹理下保持较高的速度。我认为64MB DDR RAM的GEforce将足以和3dfx旗下第
二高手V5 5500较量。V5 5500自夸有667-733Mega Pixels。但我们可想而知,那时
Nvidia将提高Geforce的时钟。

    3dfx将发现他们面临一个寒冷的二月,他们的V5 6000不会有轰动性效应。主
流的V5 5500将被价格相近的64MB DDR Geforce踩在脚下。V5的小弟弟5000将成为
32MB DDR GeForce的牺牲品。那时Geforce的价格将随着V5的发布而大幅下降。

    Voodoo4就是增强的Voodoo3,价格仍要$179,而TNT2 Ultra那时可能只要
$125。

    3dfx前景真的十分“乐观”。


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据说很飘忽的人

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.36.178]


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