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发信人: COOLJ (|我也想有只雕陪着 呵呵|), 信区: Hardware
标  题: 3dfx访问
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat Jul 13 22:34:45 2002), 转信


2000-02-25 00:00:00· Rookie·CPCW

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p>我从来没听说过这个硬件网站,Chicks访问了3dfx的产品经理Luciano
Alibrandi。

问:是不是每增加一个芯片,VSA-100引擎的性能增长幅度相同?还是象SMP CPU一
样,CPU越多,性能增长越小?

答:VSA-100图形系统的填充率是随着处理器数目增长呈线性增长。至于实际增长
的性能,取决于游戏内容的复杂度,分辨率,色深。大多数游戏在1024x768和
32bit时,填充率都会成为局限。图形系统填充率是性能的瓶颈。在一定数目的
VSA-100性能的综合将改变这种现象。这对于复杂的游戏是个好消息。象那些多纹
理的游戏,例如UT将从多VSA-100芯片中受益最多。

问:你认为GeForce的填充率如何?它能否和你们的低端产品(Voodoo4)竞争?

答:对于高端显卡来说,GeForce的填充率实在太低了,我认为许多好的游戏都有
填充率的局限。GeForce的几何加速能否有实效还是个问题。GeForce的填充率是
480M,它比我们最慢的SLI产品还差40%。我想我们已经都看到了泄露的NV15的规格
,他们的下一代产品的填充率仍在我们入门级的SLI产品之后。

问:3dfx曾评论说T&L不会大幅改善游戏性能,这是否意味着T&L显卡在长久的将来
会比其他显卡更好一些?

答:我认为可以简单的概括为“T&L对今天没有帮助,但在今年底将成为重要的功
能”。真正的问题是在一个特定的系统中,如何平衡填充率,多纹理功能,数位效
果,几何处理等等。你最好问问自己“我的系统中有哪些是性能瓶颈,怎样最好的
解决问题”。我先前说过,当前热门的游戏,在玩家所喜欢的分辨率和色深条件下
,填充率是瓶颈。这和有多少几何加速无关,几何加速并不能快速地渲染图象。目
前GeForce平衡性并不好。游戏越来越复杂,GeForce的这一弱点将越发明显。什么
时候CPU的浮点性能会成为瓶颈?我想人们可能希望得到一块几何加速卡,但关键
是什么时候买,我建议你们在2000底买。

问:3dfx一度是唯一的游戏显卡。在Voodoo时代你们没有任何对手,但现在这种一
家公司一统江湖的局面一去不复返了。每个图形公司芯片都必须推出性能优秀的产
品,并在6个月内及时跟进,这样生产周期比原来短多了,这种短期循环是否会继
续?如果是,消费者能否从中受益?

答:每个购买PC产品的人很容易产生失落感,因为6个月内将有更好的产品。我想
我们都能理解技术进步所带来的好处。尽管你现在买的可能在6个月后过时,但仍
然比6个月前买的要好。换句话说,你今天用同等的钱可以买到比6个月钱好的多
? 品。PC图形行业竞争是残酷的。芯片技术前进的步伐不会放慢,所以短暂的生产
周期将继续延续下去。我们3dfx的目标是以年为计算单位领导市场,而不是按月计
算。

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据说很飘忽的人

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.36.178]


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