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发信人: boy (我心狂野), 信区: Hardware
标  题: Voodoo3实测报告
发信站: BBS 荔园晨风站 (Tue Nov  9 15:56:17 1999), 转信


Voodoo3实测报告

中华电脑信息网 DIY测试实验室

  那块墨绿色电路板的STB Voodoo3-2000拿到手已经好几天了,总是因为种种原因
推迟测试时间,一直到今天,在市场中已经发现小影霸的Voodoo3-2000都开始销售了
16MB
SDRAM,1300元,再不测试,抢先拿到的Voodoo3就要成为“昨”日黄花了,急忙推开一切
事情,安排了一个下午的时间,静下心来做这个工作。

  在测试之前,听过各种各样的谣传,有说Voodoo3和Banshee性能差不多的,有说
Voodoo3性能提高并不明显的,当然了,3Dfx公司自己说法是Voodoo3的性能是Voodoo2的
2倍。到底那种说法更准确呢?我们一起来做这个测试吧!

  测试对象:

  STB Voodoo3-2000 , 16MB SDRAM, 带视频输出

  硬件平台:

  赛扬300A超频到450MHz

  DFI 370 BX主机板

  64MB ELITE MT内存

  昆腾八代8.4GB硬盘

  对比显卡:

  MGA Millennium G200 ,8MB SDRAM,0.35微米工艺

  MGA Millennium G200 ,16MB SDRAM,0.25微米工艺

  VDiamond Vipper550 , 8MB SDRAM

  其实,这样对比是不公平的,因为,真正跟Voodoo3在一个级别上的对手是TNT2和
G400,但是,到现在为止,这两种显卡我们还都没有拿到,只好让TNT、G200这两个和
Voodoo3比起来不在一个级别上的对手上场较量较量了。更遗憾的是,我们测试的时候,
没有拿到16MB
的TNT,只能拿8MB的来充数了。

  软件:

  中文Win 98

  曲格D3D测试员2.0(Trigger)

  3D Mark99

  PowerDVD 1.22a 中文版

  之所以没有选择ZDNet大名鼎鼎的3D WinBench 99,是因为Voodoo3是面向游戏的3D
显卡,只有尽量模拟游戏程序中的操作,才能得到最真实的结论。而3D
Winbench99虽然体积庞大,但是,它的侧重点是3D功能是否完备,分数的高低主要看显卡
支持的特效的数量和处理特效的速度,而决定游戏性能的主要取决于3D芯片对几种常见特
效的处理速度。因此我们没有使用这个工具。这样说并不是暗示Voodoo3支持的特效少,
而是说我们认为使用这个工具不合适。

  用PowerDVD做的测试,比较了Voodoo3-2000、TNT、G200等3D显卡软解压DVD的性能
,这在一定程度上能反映显示卡的2D性能。下面是测试结果:

  用Voodoo3的时候,不论是在800×600、1024×768显示模式的那种色彩深度下,比如
8位、16位、24位、32位,Voodoo3在PowerDVD的测试中表现出了惊人一致的性能。在YUY2
正常方式中,速率是251.8帧,YUY2宽度减半方式中速率是120帧,YUY2
Deinterlace方式中速率是361帧。在UYVY的三种播放方式中,也取得了非常接近的数据。
而G200在1024×768的32位模式下,播放速度急剧下降,降到每秒60帧左右。在其它显示
模式下,虽然速度有大幅度提升,但是,和Voodoo3相比起来,差距还是很大的。比如在
YUY2正常模式中,帧速是
165-200帧;宽度减半模式中,帧速是110-115帧;Deinterlace模式中,帧速是
287-311帧。TNT的分数比G200要高一些,但是,仍然落在了Voodoo3的后面。

  这项测试中,Voodoo3-2000在性能上占有明显优势,并且在任何模式下都整齐划一
的测试结果,更表明设计者的深湛功力。



用曲格做的测试1(单位:帧): 显卡 拖曳效果 人物动作 震撼空间合成 室内迷宫
voodoo3-2000 85.1 85.4 56.3 64.3
g2000 42.6 75.6 42.5 49.9
tnt 50.2 66.3 57.3 55.9


  注意看,三角形贴图、拖曳、人物动作的速率非常一致,是CPU到了极限还是Voodoo3
到了极限?我们没有更好的CPU,只能等到今后的测试中再补了。



用曲格做的测试2(单位:帧): 显   卡 平面三角形
着色 高式三角形
着色 透明三角形
着色 贴图三角形
着色
voodoo3-2000 85.3 85.3 85.2 85.3
g200 61.2 61.3 53.9 55.7
tnt 56.1 55.7 39.1 45.6





  用3D Mark 99做的测试


  由于Voodoo3-2000只支持16位色 3D模式,因此,我们只测试了640×480和800×600
两种16位色模式。



3d mark 99的640×480×16位测试结果 测试项目
 voodoo3-2000 g200 tnt
3d mark 3970 2288 1995
rasterizer score 2072 956 888
game1(帧) 32.6 42 32.5
game2(帧) 72.4 34.2 34
像素填充速率(兆像素每秒) 129.1 74.2 63.8
多材质像素填充速率(兆像素每秒) 246.175 75 115.6
2mb材质贴图速率(帧) 303 186 99
4mb材质贴图速率(帧) 291 170 71.4
8mb材质贴图速率(帧) 227 132 46.2
16mb材质贴图速率(帧) 6.1 110 30.6




  Voodoo3 2000在16MB材质贴图中取得这么差的分数,是由于它不支持AGP的DIME
(直接内存执行)功能,也就是说Voodoo3仍只是把AGP总线当作高速PCI总线来用。

  不过话又说回来,16MB以上的材质贴图只在测试中有一定价值。在现在流行的游戏
软件中都没有用到如此大的材质。

  当这种功能真正变得有价值时,我想3Dfx公司一定不会拒绝它的。


  Voodoo3相对于TNT和G200的优势


  用3D Mark
99测试的时候,我们注意到Voodoo3拥有最好的画面质量,画面细腻、柔和。当车在路上
飞驰的时候,天上的云雾在行云流水一般地流淌。和Voodoo3画面质量最接近的是TNT,
但是,它比较低的帧速对画面造成了一定的损伤。也许是因为我们使用的这块TNT只有8MB
显存的关系,使得128位的
TNT无法发挥全部的功力,这可能也是造成TNT性能方面落后的一个重要原因。G200不仅速
度不够快,天空的云雾像马赛克一样、在Subpixel
Accurary和双线性过滤两项测试中出现错误,实在是不应该。和TNT不同,G200的性能不
好,原因在它们自己,盲目降低成本最后肯定会伤害到自己。如果说只有8MB显存的G200
只能拥有1条64位数据总线,无法充分发挥G200双64总线的优势的话,那么,具有16MB显
存的G200仍然只有一条64?
皇葑芟撸腿萌朔呀饬恕N裁匆昧狡?64M位的SDRAM内存芯片(每片有32位数据线)
,而不像8MB 显存的G200那样用8片16M位的SDRAM芯片(每片16位数据线)呢?难道这样做
确实能大量降低成本吗?



3d mark 99的800×600×16位测试结果 测试项目 voodoo3-2000 g200 tnt
3d mark 3342 1761 1492
rasterizer score 1940 857 856
game1(帧) 50.4 32.6 24.6
game2(帧) 61 26.1 25.1
像素填充速率(兆像素每秒) 129.3 75.7 61.8
多材质像素填充速率(兆像素每秒) 247.3 76.2 116.6
2mb材质贴图速率(帧) 212.2 127 74.3
4mb材质贴图速率(帧) 201.3 115 55.4
8mb材质贴图速率(帧) 161.9 91 35.6
16mb材质贴图速率(帧) 6.1 78 22.9




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※ 修改:·boy 於 Nov  9 16:01:09 修改本文·[FROM: 192.168.1.134]
※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.1.134]


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