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发信人: winsomecandy (呱呱), 信区: Hardware
标  题: 展望2003!拥有什么处理器芯片最幸福?
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Dec 10 15:19:07 2002), 站内信件

出处:www.pcpop.com.cn

如今PC系统中够称得上处理器的有两个:除了传统的CPU,还包括了近年飞速崛起
的GPU,IT业最令人津津乐道的厮杀就发生在它们身上。竞争如此激烈的原因很简
单,或为垄断,或为生存,额外的好处是:消费者一边享受着厮杀带来的刺激,一
边以更实惠的价格购买新的硬件,即将到来的2003年也不例外,而且争斗会更加精
彩!

我们先来说说CPU。2002年最令人沮丧的是AMD的“大锤”没能如期发布,而且一延
期就是半年!本来一个热血沸腾的冬季就这样消失了。AMD的表现让无数支持他的
人头冒冷汗,沉不住气的人更是破口大骂,可是我们得感谢AMD为我们带来的一切
:三年前你能用不到一千元买到让你满意的CPU么?AMD目前的主力Athlon XP在
2003年还将继续征战沙场,只是其主力的位置将逐渐过渡给64位处理器Hammer。千
万不要认为Athlon XP已经老态龙钟,它很可能成为2003年主流市场上最耀眼的明
星!理由很简单:400MHz的前端总线,512K二级缓存,3000+以上的性能比,这都
是现在顶级CPU才具有的水准!而在明年的某个时候,你可能只需花费不到800元就
可以拥有它!我相信,Barton核心的Athlon XP将成为个人电脑有史以来性价比最
高的CPU,它将成为赛扬处理器的噩梦。

2003年CPU的焦点绝对是ClawHammer,它已经被命名为Athlon 64,注定将成为PC史
上划时代的CPU——第一款桌面级64位处理器。整个2002年AMD都在撒播着一点一滴
的消息,可是“只听楼板响,不见人下来”,Hammer的难产让人出乎意料,看来它
的诞生需要一个极其艰辛的过程。如果Athlon 64能如期在明年3、4月份发售,
AMD将夺回失去两年之久的CPU王者之冠,但是Athlon 64也不太可能拉开和奔腾4的
性能差距,因为这个集成1亿多个晶体管的芯片在0.13微米的工艺中很难迅速提升
频率,而更先进的0.09微米工艺的引入将是2004年以后的事,所以即使Athlon 64
能够顺利进入市场,AMD也不会轻松。

2002年Intel凭借奔腾4的频率优势一路领先,轻松将CPU的速度推进至3GHz,
Hammer的延期更是助了Intel一臂之力,到年底市场占有率大幅攀升。与AMD的艰苦
挖潜不同,Intel的技术储备极其丰富,在应对AMD的挑战上显得游刃有余。明年第
二季度Intel还将推出800MHz前端总线的奔腾4,用来和Athlon 64竞争,频率上的
绝对优势依然会让Intel在市场上占据主动,可惜的是代号为Prescott的下一代处
理器被推迟到2003年年底推出,看来AMD的步履蹒跚让Intel放慢了行动。Intel也
许认为不值得跟AMD那么较劲,使用Prescott足以应对明年底现身的Athlon 64
4000+。

Intel在低端市场上并不会那么顺利,Intel明显地不愿在赛扬身上投入太多的精力,
赛扬与奔腾4的频率差距已拉大到了1G!

2003年,Intel将在奔腾4使用800MHz前端总线之后将赛扬的外频提升至533MHz,但
是频率差距将近一步拉大。如果说奔腾4还有高主频的优势的话,面对Barton核心
的Athlon XP,赛扬几乎无优势可言。随着奔腾4频率提升步伐的放缓,赛扬在频率
提升上也难有作为。为了保证中、高端市场丰厚的利润,在Prescott出来之前,
Intel绝不会将赛扬的性能提升到和现在的Northwood核心奔腾4相当的水准。那么
赛扬还剩下什么?超频?

当然只谈性能没有多大意义,对于我们这些刚刚解决了温饱问题的发展中国家人民
来说,价格是更重要的因素。美国人不会在100美元和300美元之间考虑半天,他们
需要的是最“酷”。就算他们一年更新一套配置,按他们的收入水平那点负担也算
不了什么,这也许就是Intel一向重视高端市场的原因。但是在中国市场上,奔腾
系列芯片的价格是很难让人接受的,起码我是接受不了,这也是很多PC爱好者钟情
于AMD芯片的原因。展望2003年,AMD芯片的性价比优势将依旧明显:Athlon XP进
入低端市场,价格将迅速滑落;Athlon 64为扩大市场影响力价格上也会平易近人
。反观Intel,奔腾4的价格一直高高在上,便宜点的赛扬性能又难以让人满意,
Intel完全是凭借自己近乎于垄断的地位保持着利润和市场的优势,因为没有哪家
PC厂商敢于得罪Intel,因此虽然AMD的芯片具有明显的性价比优势,还是没有几家
厂商敢于大张旗鼓的宣传推广,当然这也受制于AMD拮据的财政状况。

其实早有有识之士指出,AMD芯片大展宏图的地方正是中国这些需要少花钱多办事
的国家,抢占这些极具潜力的市场才是AMD崛起的关键所在,可是我们看到的AMD却
还是在各个市场上疲于应付。按理说AMD连续三年保持了CPU插槽标准的一致,有效
降低了主板的开发和生产费用,这与Intel频繁改变CPU插槽标准,提升主板成本形
成鲜明对照。看来AMD还是不善于充分利用自己的优势,其市场推广策略确实存在
问题,宣传力度太小,而且也未能提供足够的支持。

Athlon 64在降低厂商研发和生产成本方面的优势将更加明显,因为Athlon 64在芯
片中集成了内存控制器。这种做法好处非常明显:一方面可以提升CPU的效率;另
一方面大幅度降低了主板设计和生产的复杂程度,在有效降低主板成本的同时也使
系统的兼容性和稳定性有了很大的提高。前不久nVIDIA展出了单芯片Athlon 64主
板就代表了这一趋势,由于不需要再集成内存控制器,所以干脆去掉了北桥芯片,
AGP控制功能集成到了南桥芯片当中,大大简化了主板的布线。

Athlon 64的另一大成本优势体现在软件上面,由于采用x86-64架构,Athlon 64可
以在高效的运行现有32位软件的同时将指令轻松的扩充至64位,软件厂商在烦人的
二次开发上将大大节省精力,这将使最终用户负担的软件成本大大降低,还可以简
化设备和软件的采购和维护,对降低运营成本很有好处。反观Intel的芯片,不能
运行64位程序将使它在未来两年的市场上陷于被动。

如果AMD能够充分利用Athlon 64架构上的优势,2003年就会是它重新崛起的一年,
而且对Intel的冲击将远远超过2000年的那一次。可以预见,Athlon XP以其卓越的
性价比成为玩家们的最爱,性能强劲的Athlon 64将是发烧友们的首选。

说完CPU再来说说GPU。2002年秋冬的GPU精彩纷呈:ATi凭借全新的Radeon 9700
Pro夺得了GPU性能桂冠;面对ATi咄咄逼人的挑战,nVIDIA临时修改新一代NV30芯
片的内核,发布时间一再延期,终于在11月18号,我们见到了NV30,即Geforce
FX!

2003年将是图形巨人大碰撞的一年,一定能闪出耀眼的火花。ATi在经过
Radeon256、Radeon8500的尝试之后,它的Radeon9700 Pro终于大放异彩。回首两
年来ATi技术更新的速度的确令人惊叹,而且ATi不只着眼于芯片的技术性能,它的
市场开放策略也很有成效,可以说是全面开花。与Radeon9700同时推出的
Radeon9000系列,它首次为主流市场的显卡提供了完整的可编程引擎,它的出现意
味着Geforce4 MX在市场上失宠。在中高端市场上,Ti4400和Ti4600由于价格昂贵
而性能又不及Radeon 9700 Pro已经在市场上处于劣势。所幸Ti4200以较低廉的价
格提供了相当强劲的性能,反倒使Radeon9000失去了性价比优势。

展望2003年,ATi将全面丰富产品线,已经发布的Radeon9500系列将迅速杀入主流
市场,Radeon9500 Pro即将与Ti4200展开全面对抗,Ti4200的性价比优势恐怕会受
到极大的威胁;Radeon9000则会移入低端市场,重点打击MX440,抢夺低端市场份
额;高端则会加快推出R350,和Geforce FX力拼高下

与ATi的咄咄逼人相反,nVIDIA估计还得花几个月的时间扭转被动的局面。好在
Geforce FX已经发布,可以很快填补高端产品的空缺,而能制约Radeon9500 Pro的
NV31可能还需要几个月的时间才能露面,而且它后面还有一个对手——RV350;此
外取代MX440的NV34要进入市场也是几个月后的事了。看来2003年显卡市场将进入
大的调整期,技术上全面支持AGP8X和可编程引擎是这一时期最大的特点。

2003年也将是高级图形语言和可编程引擎全面走向实用化的一年,我们将在2003年
领略到更加真实的游戏画面。这里不能不说nVIDIA的工程师们的远见卓识,从把硬
件T&L引入Geforce256开始,nVIDIA就一直引领着图形硬件技术的发展方向。2001
年,nVIDIA第一次将可编程引擎带入了GPU,它所实现的惊人效果有目共睹,但是
最初的指令集还不够完善,对编程的限制条件很多,它没能真正解放设计人员的想
象力,结果就是可编程引擎几乎是形同虚设,极大的浪费了图形芯片的资源。

针对这种情况,nVIDIA的工程师们两线出击,一手抓硬件,一手抓软件。NV30就是
为实现高级图形编程而设计的,它在硬件支持图形编程指令方面远远走在了其他新
一代图形芯片前头,为设计者提供了尽可能丰富的指令和尽可能简易的编程环境。
当然这样做的代价是芯片设计极其复杂,对比NV25,NV30的晶体管数目翻了一番!
这应该是NV30发布一再延期的根本原因。而先于NV30发布的Cg高级图形编程语言更
是nVIDIA的创举,它在提高硬件利用效率的同时极大地简化了图形编程者的工作,
编程者可以用Cg很方便地写出图形程序,从这一点上讲NV30具有无可比拟的扩展性
,它是真正意义上的完全可编程GPU。nVIDIA还表示,Cg完全兼容DirectX和
openGL,看来锐意进取的nVIDIA要在图形工业领域建立统一的标准。

对游戏设计者来说,Cg以及NV30带来的好处是明显的。游戏的开发难度降低,开发
周期缩短,而游戏画面将有质的飞跃。玩家们则会发现精美的游戏更多了,游戏的
运行效率也大大提高。随着NV3X系列图形芯片全方位进入市场,我们将迎来视觉效
果“电影化”的时代。

光看处理器,2003年就令我们激动不已了,更何况还有新一代高速总线PCI
Express、硬盘串行接口Serial ATA、QBM和DDR II内存。可以说,2003年将是PC发
生大变的一年!对PC发烧友来说,在2003年还有比拥有Athlon 64和NV30更幸福的
事吗?

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 一丝丝一点点 撕毁忆记 一幅幅一声声 又复燃起 怎么舍得你 任由我 肠断至死

       恋一生差一些 不可一起 只一生等一天 日月如飞 却等不到你

                           未忘记 又想起你

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.32.247]


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