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发信人: winsomecandy (无柜台装机服务), 信区: Hardware
标  题: 4200 or 9500(NV or ATI)?网友如是说(一)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sun Mar 16 16:13:36 2003), 站内信件

网友:river128 (WINSOME摘自PCPOP)

仅有支持是不够的! (一) 看了pocpo 刚刚发布的“激战主流!GeForceFX
5600和GeForceFX 5200首测” ,我不仅感慨连连,都能感觉到nvida现在的窘境和
尴尬。我与很多网友一样,也处在一个显卡需要更新换代的时候,一直未做出决定
,现在有了这篇评测,我的忠实的好友3oodoo3000终于有了最好的接班人人选。这
些年当中,我的电脑不知经过了多少次的升级,486时代就不必再说,从586
200mmx开始,我的cpu 历经了赛扬266(oc400)、赛扬300a(oc450)、赛扬
366a(oc550)、赛扬1.7gs四次升级。主板经历了从松景430tx到vigor PCI 600F(真
是一块好板)、微星6326、升技bp6、biostar u8548四次升级。硬盘经历了从420M
到540M、800M、2G、6.4G、8G、10G、13G、20G、30G、40G、60G11次升级(有点夸
张?)。升级次数最少的主要配件是显示器,从sun(此sun非彼sun)14,到emc 14再
升级到二手compaq171fs直到如今。

仅有支持是不够的! (二)而升级次数和显示器一样少的还有显卡,升过两次一
次从Trident 9685 升级到华硕riva128,再一次是升级到voodoo3000。在历史的长
河中我印象深刻的有两件事,一件是刚从9685升级到riva128,看到摩托快艇游戏
中那光滑细腻的3d图象带给我的长时间欣喜,另一件是在pcpop还叫显卡之家时,
与阿波罗、肯等网友在原来的飞翔鸟硬件论坛(如今叫依天硬件门户)上和巫毒派
、Matrox派、TNT派、3dlabs派等网友为孰优孰劣而争论的面红耳赤,却又兴趣盎
然。不想时过境迁,飞翔鸟飞落他枝,3dfx关门倒闭。Pcpop却已茁壮成长,真令
人唏嘘不已。实际上,在当时我购买voodoo3000的前后,可供选择的显卡并不少,
高端的有nvida 的tnt 、tnt2;Matrox的G200;s3 2000;ati 的rage 128,低端
的有s3 3d;I 740;3dlabs permaedia 2 等等。而voodoo3000比起和他同档次的显
卡来有两个明显弱点,不支持agp(只物理上使用了agp接口),不支持32位色。但
他又有明显的优点,专有的glide驱动速度快且画质极优。我左右权衡,最终还是
选定了他。

仅有支持是不够的! (三)从这些年的历史发展看,我深感做了一次正确的选择
。首先刚买后的一两年,那时出的较好的3d游戏,大多有glide驱动支持,极为重
要的是,只要支持glide驱动的游戏在速度上和画质上比其他用direct3d的显卡要
好上一大截。游戏还未开始,就先来一段极漂亮的3dfx认证旋转动画,让人先爽一
下。我敢保证,如果glide发展到现在,pc上的游戏画质决不会比ps2和xbox差。当
时典型的这种游戏有nfs3、nfs4、fifa99、unreal等等。在随后的两年由于3dfx的
闭关锁国,支持glide的游戏越来越少,只支持direct3d的游戏越来越多,3dfx的
优势逐渐消失了,但是凭借voodoo3000出色的基本功,在2002年下半年之前的所有
3d游戏,他都能完成的兢兢业业,没有影响到我更随新游戏的脚步。当然对于现在
流行的nfs6、fifa2003、unreal2000他已经实在难以为继了,不过幸亏我玩的最多
的游戏是2d游戏帝国时代II,才使我没有抛弃他。

仅有支持是不够的! (四)回顾这几年显卡的发展,在从voodoo3000到现在我准
备购买的Ti4200或9500pro之间有多少过眼烟云呢?tnt2、geforce、geforce2、
vanta 、m64、geforce3、geforce mx系列、g400、g450、radeon、radeon2等等等
等。能够活得比voodoo3000长的有多少呢?基本上在voodoo3000安然离休时,他们
也要行将就木了。在即将到来的以ti4200为代表的主流3d时代,恐怕这些
voodoo3000的后来者和voodoo3000面临一样下课的命运吧。所以,我从自己这几年
升级换代中得到的经验就是,显卡是同显示器一样可以经久不替的,购买显卡要购
买较前端的显卡,但是不能购买最前卫的显卡。

仅有支持是不够的! (五)回过来看看“激战主流!GeForceFX 5600和GeForceFX
 5200首测”,我对GeForceFX 5600和GeForceFX 5200的实际前景非常不看好。首
先看看现在的主流3d游戏市场,网络游戏是发展的方向,那么对于这种面向最广泛
gamer市场的游戏来说,其配置要求就应当符合最广泛gamer的主流配置。即使考虑
到一定的提前量和保证有吸引力的漂亮画面。其要求配置也不会比预计市场主流配
置高的太多,否则就会限制其产品的市场容量。这绝对是游戏厂商要绝对避讳的。
星际争霸、魔兽争霸III、cs是这方面做的最好的成功范例。由于这样一个原因,
必须支持DirectX 9.0的网络3d游戏将绝对不会在DirectX 9.0显卡成为市场主流前
出现,具体说,我估计必须支持DirectX 9.0的网络3d游戏,最早也要在doom3上市
半年后才能出现。最起码到2005年前不会成为市场主流。而在DirectX 8.1的相关
测试中,GeForceFX 5600和GeForceFX 5200大大落后于Ti4200。可见对于以3d网络
游戏为喜好的gamer来说,Ti4200s是比GeForceFX 5600和GeForceFX 5200更好的选
择。

仅有支持是不够的! (六)那么在2005年以后呢?3dmark2005 for mygame 以后
呢?Ti4200还是GeForceFX 5600和GeForceFX 5200的对手吗?确实,如果运行那时
的DirectX 9.0 3d游戏,Ti4200可能只有5帧,GeForceFX 5600和GeForceFX 5200
会比他强的多,达到他的两倍,10帧。除了fifa2003、nfs6等游戏外,吸引我们升
级显卡的还有一个魔鬼,doomIII。确实我们没有办法抵御真正电影级的互动三维
游戏的诱惑。对于开发单人三维游戏的厂商来说,他们可以比网络3d游戏厂商有更
高的显卡配置要求。DoomIII很可能成为他们一个可以参照的模板,包括他的设计
思想、他的画面、当然也包括他的游戏引擎和游戏配置要求。有些DirectX 9.0的
单人游戏可能会在doomIII出台前后陆续亮相。我估计9500pro恐怕是能流畅运行这
些游戏的基本要求。Ti4200前景不明,非常危险,恐怕也坚持不了多长时间。从这
方面考虑,支持DirectX 9.0的显卡是必须的,但GeForceFX 5600和GeForceFX
5200又达不到游戏能流畅运行的基本帧数,图有支持,又有何用?比起Ti4200无非
是五十步笑百步。

仅有支持是不够的! (七)我的候选显卡,除了ti4200还有9500pro ,我还特别关
注一点显卡在4XFSAA模式下的运行速度。实践中对于21寸以下显示器,1024*768
4XFSAA 的图象比 1600*1200的图象好很多,习惯了没有锯齿的4XFSAA图像,很难
再忍受锯齿丛生的画面。而ati 9500 pro 比起ti4200这方面又有加分。阻挠我的
只有他们的价格差距了,现在恐怕有一倍的差距吧。我建议对于那些性急的买家来
说,ti4200会较务实的选择,而且在今后的2年中,你们可以和他亲密前行。而另
外有更高预算的朋友来说,9500pro就足够了,9700pro或者5800ultra只能比
9500pro多活两个小时,噢,错了,是能多活两个月。而我呢,如果ti4200-8x能降
到800元或者9500pro降到1200我会出手的,或者谁有oem的9700出售呢?
mengjiang2008@163.com



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 一丝丝一点点 撕毁忆记 一幅幅一声声 又复燃起 怎么舍得你 任由我 肠断至死

       恋一生差一些 不可一起 只一生等一天 日月如飞 却等不到你

                           未忘记 又想起你

※ 修改:·winsomecandy 於 Mar 16 16:24:00 修改本文·[FROM: 192.168.32.117]
※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.32.117]


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