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发信人: Bulls (太阳雨), 信区: Hardware
标  题: NVIDIA GeForce 256——值得我们购买吗?
发信站: BBS 荔园晨风站 (Tue Dec  7 17:38:09 1999), 转信

【 以下文字转载自 Bulls 的信箱 】
【 原文由 Bulls.bbs@bbs.x18.scut.edu.cn 所发表 】
发信人: amuro (魔装机神), 信区: hardware
标  题: NVIDIA GeForce 256——值得我们购买吗?
发信站: 西十八BBS (Sun Oct 31 14:02:13 1999), 站内信件

翻译 文瑞
在前不久的ECTS展览会上,即将正式发布的NVIDIA GeForce 256首次登台亮相。它或许
是本次展览会谈论最多的产品之一。说实话,它是如此之好,以至不止我一个人向你强
烈推荐购买它!
以下的报告不涉及技术细节,因为其他人之前已经大量报道了该显卡的规格和优点。不
过,本篇报告从消费者、开发者以及市场的角度,向你介绍NVIDIA的技术。
NVIDIA——一家技术公司
  星期一中午1点30分,NVIDIA举行了一次新闻发布会(同一天,Guillemot正式发布
了其产品的规格和名称)。NVIDIA公司首席经理Derek Perez,简要介绍了技术、公司发
展计划以及目标。从他的演讲中,大家都体会到这样的观念:即使在商业上获得巨大的
成功,NVIDIA也一直把自己看作一家技术公司。
这个观念使我明白了:为什么NVIDIA在发布TNT2/TNT2 Ultra之后,能如此之快地推出G
eForce 256。不用别人明说,我也能猜得出今年圣诞节左右3dfx将有大动作。或许你已
经知道,S3将要发布Savage 2000,性能直逼GeForce 256。在这次较量中,NVIDIA志在
夺取3D技术先驱的宝座,而不是扮演一个芯片加工商的角色。他们提出新的GPU(图形处
理单元)标准,这纯粹是为他们的产品创建更好的商标铺平道路,而那些板卡生产厂商
不管愿不愿意都得跟他们走。
在展览会上,GeForce 256优秀的3D技术给我留下了最深刻的印象。他们演示了一棵树的
模型,模型的精细效果令我叹为观止:运用大量的多边形,使得你能清楚地看到树叶的
茎络。光影效果更是令人难以置信。我敢说:这样的新技术将完全改变我们的游戏体验
。我一点也不怀疑,在整个2000年中,我们会以迄今为止从未敢想象过的方式来体验游
戏。但仍然要记住,我们说的是“未来”。
当前形势
  当前仅我所知,板卡生产商首次将仅仅发布带32MB内存的GeForce 256。Creative、
Guillemot和ELSA近期都不会提供64MB的升级版本。以我的观点来看,购买32MB版本简直
是浪费钱财,我建议你等着买64MB版本。因为到那时,所有生产商都已跟进,技术更成
熟、质量更稳定、价格更便宜……岂不美哉?试想,为什么现在没有一个板卡生产商(
甚至象丽台这样的公司)宣布64MB版本的价格?我几乎可以打包票,首批发布的32MB卡
将没有升级能力。
散热和兼容性问题
  在ECTS会场,Creative Labs占有一块风水宝地。在他们本公司的展区,他们向人们
展示了一张GeForce 256公板卡在AMD K7系统上运行的效果。然而,系统每隔几分钟就因
为过热而崩溃。看来,散热是GeForce 256当前最主要的问题。
ELSA将于下月推出Erazor X显卡,为解决兼容性和散热问题,他们对NVIDIA的公板设计
进行了改动。
忍忍吧朋友,如果你对这个月晚些时候推出的首批显卡手痒痒的话。等着瞧一些评测报
告,你一定看得到今天谈到的问题。
游戏
  大家都知道在系统中安装3D卡是为了什么?目前NVIDIA提供的正式清单中包括6个游
戏,其中大多数都没有运用大量的多边形(没有演示的“模型树”运用的那么多)。是
的,有了GeForce 256,每个游戏都更好看、更平滑。但GeForce并不仅仅能提供更快的
帧频,它的领先技术也能表现出更多的细节、更多的特效以及更好的总体画质。
为了让游戏充分利用GeForce 256(要求有DirectX7)提供的好处,游戏开发者需要增加
或更改游戏的设计和代码。在ECTS会上,我花了大量时间,尽可能地询问游戏开发者是
否在游戏中结合了GeForce 256的任何特性。多数游戏开发者还从没见过GeForce 256,
与NVIDIA也没什么接触,因此我是看不出有哪个游戏开发者能信誓旦旦地声称他们的游
戏结合了GeForce 256的特性。我的意思是越多的游戏支持这项技术,我们就能玩更好的
游戏。所以我甚至押着一些开发人员亲自去创新的展棚看看!
总之,我会有把握地说,本月晚些时候一组高性能的显卡即将发布,但对我们这些游戏
玩家来说却没多大的意义,因为还没什么游戏能够充分利用这种顶级技术。
或许6个月以后,我们才真正有足够多的游戏可玩,到那时另外投资300美元在游戏系统
中是值得的(你也知道,那时它们便值不了300美元了。所以我更有理由建议你多等等。
不要现在就冲出门去,把新卡抱回来)。
开发者
  新闻发布会刚结束,我就与NVIDIA的开发者Richard Huddy进行了一次友好的交谈。
简而言之,他们希望尽可能多的游戏开发者结合芯片的特性。我相信,如果你是一个开
发者,现在是联系NVIDIA的最佳时期。
总结
  还有不到一个月的时间,我们就能买到NVIDIA最新、最好的显卡。在这里,虽然新
技术的演示给我留下了深刻的印象,但我认为还不是购买它的时候!
如果一件产品值得购买,性价比是必须考虑的。否则尽管性能很高,但你付出的钞票也
多得多。如果没有很多游戏真正利用上显卡的优点,我是不会冲出门去花掉近300美元的
。32MB版本也对我无太大诱惑,因为当64MB版本发布时,那些已经买了32MB版本的玩家
只能眼巴巴地干望着——他们没有升级能力。
别忘了,你等得越久,你越能等到好价钱,耐心等吧,这的确是个非常好的主意。

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