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发信人: WhatCanIDo (]Never Springs Day[), 信区: Hardware
标 题: 3dfx人今安在Part 2
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sun Jun 29 13:00:34 2003), 站内信件
"Andrew Fear,前3dfx软件部经理,现Nvidia软件产品部经理,主要负责开发Linux驱动。
Andrew Humber,前3dfx欧洲公共关系经理,现Nvidia欧洲公共关系经理。
Brian Hook,游戏界的天才人物,前3dfx第一个工程师,发明了Glide,之后跳槽到id
software工作,参与了Quake2的开发,随后又到Verant/Sony Online公司旗下Everquest
设计小组工作,最后Brian Hook创建了自己的游戏公司Pyrogon Games。
Brian Burning,前3dfx开发人员关系部主管,可以说是他推动了Glide在业界的风行一
时。现在Fathammer公司任CEO,Fathammer主要开发移动平台游戏。
Brian Burke,前3dfx PR经理,现Nvidia高级PR经理。
Luciano Alibrandi,前3dfx技术产品经理,现Nvidia技术产品经理。"
不难看出,大部分3dfx精英仍在Nvidia工作,他们仍在为我们奉献更多的伟大产品,推
动整个图形工业的发展。
可以说目前Nvidia的GeForce FX系列显卡就离不开3dfx人辛勤的工作。
关于很多读者问为什么NV30/35叫做GeForce FX,和3dfx是否有关时,Nvidia的PR经理
Hazel Heng给了我肯定的答复:
"GF FX系列产品被命名为FX有两个原因:
1.FX是电影工业中经常使用的术语,表示"Film Effects".
2.FX-表示对前3dfx工程师的感谢,他们对GF FX设计做了最多的工作。"
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|“嘿,如果你认为从后面来是错的,我只有告诉你,如果你愿意戴上我给你准备|
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| 的面具,我想我会做的自在点......” |
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这或许会给你带来遐想,分支会有许多许多,但是我只想告诉你:人是会变丑的......
※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.79.48]
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