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发信人: trunks (沉默。。。哀悼), 信区: Hardware
标  题: 主力大将:ATI RADEON 9600 XT评测
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat Oct 25 11:51:40 2003), 站内信件

http://www.pconline.com.cn/pchardware/foreline/graphics/10310/232713.html



前言

  Geforce Ti4200的空前成功给ATI带来了巨大的压力。它具有8.2GB/秒的显存
带宽和2.0亿/秒的填充率,而且完全支持DirectX 8,这些都让Geforce Ti4200足
以胜任目前的主流游戏应用。在像分裂细胞这样的DX8游戏中,Ti 4200的表现游
刃有余。

  正因为此,当ATI发布RADEON 9500 PRO时,尽管这款DX 9.0的显卡表现令人
眼前一亮,但更多拥有Geforce Ti 4200的玩家还是理智的采取了观望的姿态。虽
然RADEON 9500 PRO有时的表现甚至超过GeForce4 Ti4600 ,但这并不足以撩拨起
用户升级的欲望。

  作为9500 PRO的继任者,RADEON 9600 PRO并没有创造性能的神话,因为它将
重心放在了降低成本上。生产像RADEON 9500 PRO那样拥有一亿一千万晶体管的中
端显卡,对ATI而言无疑是赔本赚吆喝。而瘦身后RADEON 9600 PRO让ATI可以轻松
的在较低价格提供性能不错的主流产品。从这个角度出发,RADEON 9600 PRO无疑
是成功的,但是它性能上的倒退却让很多玩家不满。为了降低成本,RADEON 9600
 PRO只配备了4条渲染流水线,这只有9500 PRO的一半。虽然ATI在核心频率和显
存速度上做了弥补,但RADEON 9600 PRO性能不济已是不争的事实。ATI急需一款
介于9500 PRO和9700 PRO之间的市场主力大将。

  随着像古墓丽影,Halo这样的DirectX 9游戏大量上市,特别是Half-Life 2
等重量级作品即将现身,游戏玩家似乎找到了升级手上的RADEON 8500/8500LE和
GeForce3/4显卡的动力。正当大家把目标瞄准在RADEON 9600 PRO这样的产品时,
ATI却释出了性能更加强悍的主流DX9.0显卡,这就是我们今天评测的主角:RADE
ON 9600 XT!

规格参数

·改进的制造工艺

  在RADEON 9600/RADEON 9600 PRO上,ATI引入了0.13微米制造工艺。更小的
核心面积让ATI可以在一块硅晶片上可以生产更多的芯片,因此成本得到了有效的
降低。RADEON 9600 PRO集成了6千万个晶体管(数量只有RADEON 9500 PRO的一半
),但是产能大大提高了。ATI市场供应不足的窘境得了改善。

  ATI在RADEON 9600 XT身上引入了一项新的制造工艺:低介电系数材料。这种
材料用来绝缘RADEON 9600 XT核心中的铜环路。对于0.13微米制程而言,这是非
常重要的一环,因为核心中的环路封装更加紧密。当核心速度提升时,环路间便
会互相干扰,这就好像电话线之间的串话一样。这会降低芯片的性能表现并增加
能耗。

  低介电系数材料将铜环路分开独立封装,这保证了更好的性能和更高的核心
频率,能耗也相应降低。RADEON 9600 XT是第一款采用低介电系数材料的显示芯
片。在0.13微米制程的RADEON 9600 XT核心上,由于能耗降低,ATI可以在不增加
散热措施的情况下提升核心频率。

·全新的核心速度

  RADEON 9600 XT的核心在很大程度上类似于RADEON 9600 PRO,它们都配备了
四条渲染流水线,每条只拥有一个纹理单元和两个顶点渲染引擎。为了提升性能,
ATI将9800XT的核心频率升到了500MHz,这比RADEON 9600 PRO高出了100MHz,这
也让9800XT实现了400M/秒的填充率,比9600 PRO高出20%。但是比起RADEON 9500
 PRO的八条渲染流水线,9800XT在填充率上还是稍逊一筹。

  9800XT的显存仍然保持了600MHz的128位DDR显存(ATI的另一款产品RADEON
9600 SE采用了64-bit的显存)。这让9800XT的显存带宽达到了9.6GB/秒,这比
GeForce FX 5600 Ultra 12.8GB/秒的带宽略有逊色。9800XT搭载了128MB显存,
芯片最大支持256MB的显存容量,相信会有显卡厂商推出256MB显存版本的RADEON
9600 XT。

板卡外观

  可以说RADEON 9600 XT是RADEON 9600 PRO核心的衍生产品,因此我们不难发
现RADEON 9600 XT的板卡布局延用了很多RADEON 9600 PRO的设计。实际上两者很
多元素都是一致的,只有在供电模块上有细微的一点改动。

  RADEON 9600 XT采用了红色的PCB板,而RADEON 9600 PRO的PCB板为绿色,这
显得有些突兀,因为ATI几乎所有的PRO版本的显卡都采用了红色的底板。

  ATI同时改变了RADEON 9600 PRO上的散热装置,现在RADEON 9600 XT上的散
热器看上去可靠多了。和RADEON 9800 XT的铜制散热片不同,9600 XT采用了铝来
打造自己的散热片,它的面积比RADEON 9600 PRO上的要大的多,因此散热效果也
理应更好。ATI同时还为9600 XT搭配了用在RADEON 9800/RADEON 9800 PRO上的风
扇,这也增加了很多发烧玩家对9600 XT的好感。

超频性能

  和RADEON 9800 XT一样,9600 XT在板卡上配置了一个热敏二极管,这可以让
温度监测更加准确。通过驱动程序面板,显卡的温度一目了然。ATI可以根据具体
的温度动态调整核心的运行频率,这个功能被称为OVERDRIVE。

  当我们激活OVERDRIVE功能时,显卡根据测得的温度自动超频。如果显示芯片
的温度超过了警戒值时,OVERDRIVE便降低核心运行的频率。9600 XT提供了两项O
VERDRIVE设定频率:513MHz和527MHz。和RADEON 9800 XT不同的是,9600 XT的风
扇无论在任何温度都保持同一转速,而RADEON 9800 XT有两档速度调节。

  现在发布的催化剂3.8驱动并没有为9600 XT提供OVERDRIVE功能,但是在ATI
下一版要发布的催化剂3.9驱动中,OVERDRIVE会准备到位。催化剂3.9将在3-4周
内发布。

测试平台:


处理器 Intel Pentium 4 3.2GHz

主板 ASUS P4C800 Deluxe

内存 512MB OCZ EL PC3200 (DDR400) SDRAM

显卡 ATI RADEON 9800 128MB
     ATI RADEON 9600 XT
     ATI RADEON 9600 PRO
     ATI RADEON 9500 PRO
     ATI RADEON 8500
驱动版本: CATALYST 3.8

     eVGA e-GeForce FX 5600 Ultra
     MSI GeForce FX5600-VTDR128
     NVIDIA GeForce4 Ti 4200-8X
     NVIDIA GeForce4 Ti 4600
     NVIDIA GeForce3

驱动版本:Detonator 45.23

硬盘 30GB IBM Deskstar DTLA 307030 ATA/100

操作系统 MS Windows XP Professional SP1

测试软件:

NASCAR Racing 2003 Season (Bristol custom demo)
Quake III: Arena version 1.32 (fscrusher demo)
Unreal Tournament 2003 (T2 custom demo)
IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles (The Black Death track)
Splinter Cell (FS custom demo)
Tomb Raider: Angel of Darkness (paris demo)

测试结果:

NASCAR Racing 2003 Season

  在低分辨率的游戏下,真是N卡的天下,甚至9800连FX5600 ULTRA都赶不上。
9600 XT和FX5600、TI4600、9500 PRO处在同一水平,为以后的超越响起了前奏。

  果不其然,在高分辨率(其实现在1024x768已经是标准分辨率了)下,9600
XT在第二梯队发挥出高带宽的优势,把差距拉开。比9500 PRO快7.9%,比起FX56
00更有14.5%的领先优势。

  再把分辨率提高,别说9500 PRO,连FX5600 ULTRA也被它超越了。

  出乎意料,在更高的分辨率下,9600 XT落在了后面。(怀疑是测试误差)

IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles

  除了最后1600x1200的测试外,其他结果都和上面的测试类似,9600 XT超越
了前辈9500 PRO。

Quake III 4xAA 8xAF

  Quake 3测试中,ATI家族都取得了相当不错的成绩,但9600 XT的表现更为突
出,仅仅落在大哥9800的后面,稳坐第二把交椅。

Unreal Tournament 2003 4xAA

  基本上和QUAKE 3的测试结果类似,不过高分辨率下9600 XT的成绩有所滑落,
不过也没有像第一个测试差得那么离谱。

Splinter Cell

  分裂细胞的测试结果没有什么特别。

Tomb Raider

  测试结果还是和Quake 3类似。

IL2:FB 4xAA

  测试结果和Unreal Tournament 2003 4xAA类似。

UT 2003 4xAA 8xAF

Tomb Raider 4xAA

  打开4XAA对9600 XT没什么影响,该怎么跑还是怎么跑。

超频性能测试:



  不测试一下9600 XT的超频性能好像就缺了什么,它原来的核心/显寸频率为
500/300(DDR 600)MHz。经过稳定性测试,它可以超到605/345MHz,幅度为10%
/15%,还算不错。



Quake 3

  超频后的成绩比标准频率搞了16%以上。

Unreal Tournament 2003

  和Quake3结果差不多,提升了16%左右的性能。

总结

  和RADEON 9800 XT一样,RADEON 9600 XT并不能算真正意义上的新产品。ATI
只是改进了一些规格,通过提升核心频率来增加性能。在DX8或是更老的游戏中,
RADEON 9600 XT有6-10%的性能提升,增长的幅度视分辨率和画质而定。当然,对
于那些飞行模拟游戏玩家而言,ATI的三款PRO级别的主流DX9.0显卡并没有多大的
区别。

  RADEON 9600 XT在古墓丽影中的表现大大优于RADEON 9600 PRO,这清晰反映
出两者填充率的差别。这也证明新的DX9的游戏对VPU的渲染能力要求更高,这比
显存带宽更为重要。9600 XT优异表现得益于它高达500MHz的核心频率。但我们同
时看到,拥有8条渲染流水线的9500 PRO在高画质下仍更胜一筹。

  对于那些拥有9500 PRO的用户,他们的此次显卡投资显然是值回票价的。尽
管9600 XT在一些测试中力压9500 PRO,但9500 PRO的综合表现仍然优秀。看来RA
DEON 9600 XT无法终结9500 PRO的神话了。当然随着9600 XT的大量上市,它的价
格会逐步走低,这会大大增加它的亲和力。

  ATI打算在本月月底以199美元的零售价发售RADEON 9600 XT,这样RADEON 96
00系列显卡的价格必然会进一步探底。现在9600 PRO显卡的价格已经跌入140美元
以内,在RADEON 9600 XT大规模上市后,9600 PRO的价格定位值得我们关注。

  ATI所有的9600 XT显卡都将捆绑游戏Half-Life 2。由于Half Life2不能如期
上市,所以ATI承诺在Half-Life2正式推出后用户可以使用STEAM下载完整版。而
对于没有网络的用户,ATI也提供了联系电话,并且能够在全球范围内配送。9600
 XT拥有强劲的性能,平易近人的价格以及诱人的捆绑游戏,这对于游戏玩家是一
个不小的诱惑。事实上,在捆绑Half-Life 2后,9600 XT已经成为了市场上最具
性价比的主流显卡之一。

  如果Valve能够在圣诞节之前完成并发布Half-Life 2,那么相信会有大批玩
家升级他们的DX8甚至DX7显卡。这也是ATI RADEON 9600 XT计划中的市场策略。
至少从今天的评测来看,RADEON 9600 XT会成为我们一个不错的选择。








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这一天,我发现了生命的可贵
    我沉默,不代表我并没有看法
        我的天空,深蓝灰沉潸然落泪

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 61.144.235.40]


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