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发信人: jp (平平), 信区: Hardware
标  题: 创新“野人”
发信站: BBS 荔园晨风站 (Thu May 27 17:26:10 1999), 转信

创新的“野人”
  ———小记Creative3DBlasterSavage4

    最近一段时间,新的图形加速卡一个接一个地冒出来,让人目不暇接。这不,
Voodoo3和TNT2上市没多久,Creative的3DBlasterSavage4已经在广州正式发售了,
下面就让我们来看一看这个最先在中国露面的“野人”吧!

    3DBlasterSavage4采用S3公司最新的Savage4Pro芯片,和过去Creative的新产品
一样有一个老大的漂亮盒子(盒子上是一个半人半兽的野人脸)。卡的大小和目前许多
新的显示卡一样是半高的。目前上市的是32MB的版本,卡上只有4颗内存芯片,显得非常
紧凑。这块卡给我的印象最深的是Savage4本身的芯片很小,单从散热片的面积来看就比
TNT小了一半,也比同样采用0.25工艺的TNT2小了一半,不知道这是不是说明Savage4的
晶体管不如TNT2多呢?

    虽然是0.25的工艺,虽然个头小小的,但Savage4发起热来依然毫不含糊,和0.
35的TNT有得较量,幸好我现在学聪明了,没有直接去触摸它,要不然的话,嘿嘿……。
当然和Voodoo33000那个老大的散热片比起来,总算心理威胁没有那么大,而且因发热而
死机的情况也没有出现过,尽可放心。

    现在,显示卡的画面质量也成了争论的焦点之一(也许是由Voodoo系列和RIVA系
列的竞争开始的?)。从我试用的情况来看,3DBlasterSavage4的画面质量虽然算不上
完美,但也并不像有些人所说的有这样那样的缺陷,可以说是不错的,玩Quake2的时候
也比TNT系列来得明亮一些。

    Savage4作为新一代的图形加速芯片,具有很多先进的特性,可以说别人有的它差
不多都有,如32位着色、Multitexturing、BumpMapping、Anisotropicfiltering、
Stencilbuffer、用于DVD加速的运动补偿等等。而它的独家卖点自然就是S3TC技术了,从
S3罗列的支持S3TC技术的游戏清单上,我们可以看到许多即将发布的游戏都支持这一技
术。Unreal最新的224版补丁更直接加入了对S3TC的支持,我们可以直接在driver中选
S3MeTalforwindows,而不必用D3D或OpenGL驱动。

    我一拿到Savage4就迫不及待地装上了Unreal224和从www.s3content.com上下载
的两个S3TCLevel。虽然之前已经看过不少使用S3TC的屏幕截图,但当我进入S3TC专用的
Level(DMs3movie.unr/DMs3Gallery.unr)之后,还是不得不惊叹于其清晰亮丽的画
面效果:栩栩如生的动画纹理、墙面地板天花上清晰的纹路、镜框上逼真的照片……可
惜并不是整个游戏都使用了这么大的纹理,要不就爽呆了。不过当Unreal:Tournament
上市时,就可以尽情享受了S3TC带给我们的漂亮画面了。Savage4的前一代芯片Savage3
D推出时臭虫满天飞,S3公司的补丁一个接一个,搞得用户整天忙于下载和捉虫,一塌糊
涂。有些人认为是芯片的问题。其实只是因为之前Savage3D没有大厂商的支持,小的厂
商又没有足够的能力写驱动程序,而S3公司在驱动程序方面可以说是很差的,面对极其
复杂的兼容性问题,就穷于应付了。

    这次Savage4就不同了,有多家知名的大厂商支持,兼容性问题应该会好很多。事
实上我用3DBlasterSavage4玩过平时喜欢的多个著名游戏都没有发现什么虫子(直到现
在S3的Savage4公版驱动程序依然做得不好,除了调颜色Gamma外什么功能也没有,偶尔
还有些小虫子飞来飞去)。Savage4的超频能力相当不错,我把芯片的核心频率超到145
MHz、显存频率超到135MHz,在没有特别散热措施的情况下连续用了一整天都很稳定。而
国外有超到150MHz以上的记录!大家可能会觉得奇怪:怎么显存频率好像比核心频率要
低?其实默认值是显存频率比核心频率高的,但这块卡的显存频率(和显存速度有关)
不如芯片的核心频率好超,结果就成了这个样子。(Creative的驱动程序本身就提供了
调整芯片核心频率和显存频率的功能,当然最高频率有一定的限制。发烧玩家如果觉得
不过瘾的话,不妨直接修改注册表:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\
                 Display\000x\DEFAULT]
下的ECLK和MCLK两个值,这样就没有限制了,不过出了问题可别找我哦!)

    3DBlasterSavage4的实际性能究竟如何?我在Celeron450(300A超)/64MB的系
统上进行了简单的测试,并和一块RIVATNT进行了比较(毕竟Savage4是定位于中低档市
场的,如果把它和昂贵的TNT2比并不公平)。。  由测试结果可见,Savage4总的来说
比RIVATNT快,特别是在要求很高的crusher测试中,其800x600的结果甚至超过了一些
TNT2,而且超频后的性能令人满意。对于即将成为潮流的32位颜色应用,Savage4更是大
幅领先于RIVATNT。考虑到所用的RIVATNT的新驱动程序在Quake2类游戏中性能比早期的
驱动程序大幅提高,而Savage4的驱动程序在性能上还不算十分完善,因此Savage4的实
际性能应该还可以进一步提高。另外从结果中我们还可以发现,从16位颜色到32位颜色
,Savage4的性能只下降了15—22%左右,这在将来的应用中是比较有利的。

    在大纹理的应用中,Savage4表现也相当不俗,下面是应用了大纹理的
Quake2Mon2.dm2(800x600x16bit)的测试结果:
      Savage4(default)57.6
      Savage4(145/135)67.9
      Voodoo3300030.8
    对于最新的Quake3:Arena的Test版本,3DBlasterSavage4的性能又怎么样呢?根
据国外的一些测试,最初Savage4的驱动程序对Q3ATest并不十分兼容,因此性能并不太
好。但最新由Quake3的制作公司idsoftware自己对多块显卡测试的结果却表明
3DBlasterSavage4的速度十分理想,有些测试甚至超过了Voodoo33000和Elsa的
TNT2!
(idsoftware的测试结果可见http://www.idsoftware.com/bwh/
benchmarks.html)我
自己的测试结果就介乎两者之间,看来要向idsoftware请较一下,并找个更新的驱动程
序试试才行!
    总的来说,对于喜欢玩各种新老游戏,喜欢S3TC的漂亮画面,喜欢用软解压看
DVD而又不想花高昂价钱的玩家来说,3DBlasterSavage4可以说是一个不错的选择。


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