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发信人: Shining (天上星星亮晶晶), 信区: Hardware
标  题: nVidia 的新式武器“Clipping”
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Mar 24 19:31:51 2000), 转信

Riva3D网站披露了一些有关NV15新架构"Clipping"的消息,对于NV15是否真是具备
Clipping功能的显卡,我们表示怀疑,但很显然的是,这一项Power VR引以为豪的
技术将会在今后的日子里被其它厂商所广泛采用。

所谓Clipping,就是在一个场景中,将那些隐藏于一些特器后面,非可见对像或多
边形进行剪切处理的过程。对于高速流畅的运行游戏,Clipping是一项非常有用的
技术,因为要完成一次普通的3D处理,处理器将会用大部份时间去渲染那些实际上
我们并不会于屏幕上看到的对象,就好像你在一幢房子外却要看到房子内所有物体
一样。所以,如果采用了Clipping技术后,CPU仅需对那些可视部份进行渲染,大
大提高的效率,从而使游戏达到更高的帧数。

当然,NV15可能并不是第一个利用此功能的显卡,在此之前,Videologic的
PowerVR系列便拥有了这一出色的设计,但对于PowerVR而言,有一个不利因素就是
开发者必须基于PowerVR特有的ICD进行开发。显然,PowerVR的SGL ICD与OpenGL和
D3D比起来,并不流行。这也是PowerVR在PC上无法发挥最大威力的原因。但在SEGA
 Dreamcast游戏机中(使用了PowerVR2芯片),这一现象得到很好的解决。

现在,OpenGL和D3D终于可以支持Clipping技术了,开发商可以在软件中提供对该
项功能的支持,或者直接于游戏引擎中加入这项技术。我们认为,硬件的
Clipping可能将是下一代GPU中最好的一项特性之一。

共实要实现Clipping,这是一个简单得不再能简单的问题了,你只需借助CPU便可
完成Clipping操作,但实际上,正如我们所知的,在3D游戏中哪些物体不被显示而哪些则显
示,这将由游戏者的视点来决定。所以,在一个场景中,实现
Clipping,这可能就会对一个场景重复计算多次,这对CPU将是一个极大的考验,
可能进行Clipping处理后与渲染所有场景所消耗的CPU时间均差不多。这样,硬件
Clipping就是唯一的解决方案。

硬件Clipping支持将是下一代GPU最强劲特性之一,它可以取代CPU进行Clipping操
作,解放CPU去做其它事情,这将要比现在单纯T&L加速的GeForce GPU要强很多。


由于DX7已经提供对硬件Clipping的支持,所以nVidia新一代的GPU--NV15极有希望
拥有硬件Clipping的功能,至于它的效果如何。很快,秘底就要揭晓了。
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   那天,黄昏,开始飘起了白雪
   忧伤,开满山岗,等青春散场
   午夜的电影,写满古老的恋情
   黑暗中,为年轻歌唱......

※ 修改:·Shining 於 Mar 24 19:34:47 修改本文·[FROM: 192.168.29.99]
※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.29.99]


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