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发信人: Shining (天上星星亮晶晶), 信区: Hardware
标  题: nvidia发布3D纹理压缩技术-VTC
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Mar 24 19:54:42 2000), 转信

nvidia发布了一种名为VTC——Volume Texture Compression Format的纹理压缩格
式。

需要注意的是它号称的"volumetric"。"volumetric"意味着3D纹理 。

在此之前,纹理压缩标准有:S3TC (DXTC - S3 and Microsoft), VQ (Vector
Quantisation - PowerVR ), FXT1 (3dfx)都是2D纹理压缩标准。

2D纹理是包裹(粘)在对象的表面的。

而3D纹理本身则是一种物料,是在对象中充满着的。(可以参考我编译的ATi下一
代显卡技术)。缺点是:在一般情况下,需要占要比2D纹理庞大的多的系统资源。
因为,3D纹理使用了3个坐标,而2D纹理则只是使用了2个坐标。2D纹理的分辨率一
般表示为512X512之类的形式,而3D纹理则会是512X512X512的形式。

目前来说,还没有关于该技术的详情。根据NVIDIA的说法,似乎是采用3D数据重新
排序的方法,来实现系统内存优化的目的。




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   那天,黄昏,开始飘起了白雪
   忧伤,开满山岗,等青春散场
   午夜的电影,写满古老的恋情
   黑暗中,为年轻歌唱......

※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.29.99]


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