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发信人: Bulls (想念Chacha), 信区: Hardware
标  题: 关于Voodoo3与TNT2的讨论(一)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Sat Jun 19 07:38:31 1999), 转信



            关于Voodoo3与TNT2的讨论——Voodoo3令3dfx重现辉煌?


     3dfx在经历的VOODOO1的全面成功和VOODOO2的比较成功后,又推出了新一代3D芯片

VOODOO3。不过,VOODOO3从生产到销售与前两款产品有所不同。首先,3dfx为了自身能

获得更大利益,决定不将他们的主流VOODOO3芯片出售给各大显卡制造商,而是兼并了STB

这个老牌显卡厂,通过STB成熟的生产线来完成VOODOO3的生产。这样,显卡制造界的其他

王牌,如DIAMOND(帝盟),CREATIVE(创新)等就无法得到VOODOO3芯片,从而也不会有

VOODOO3系列产品推出了。


     从表面上看,3dfx似乎很会发财,从芯片到成卡的大部分利润都自己赚了。但实际

呢?他们却把昔日的盟友DIAMOND,CREATIVE等通通得罪了,为了眼前利益不惜化友为敌。

同时,以前的盟友们由于无法得到VOODOO3芯片,自然少了VOODOO3系列显卡的这一发财之

路,不得已只能和另一家著显示芯片制造商NVIDIA更紧密的靠拢了。那么3dfx和NVIDIA比

起来,谁的产品更有优势呢?让我们一代代来分析。

    NVIDIA也是美国一家有名的显示芯片制造商,近年来知名的芯片产品有RIVA 128,RI

VA 128 ZX,RIVA TNT,RIVA TNT2。在当年VOODOO1大行其道时,正是由于RIVA128的成功

推出才使得各个品牌的VOODOO1全面降价。不过到现在我对RIVA128的3D性能还感到很厌恶

:速度比较快,但画面质量(相对VOODOO1而言)确较差。综合来说,RIVA128的市场成功

一定程度上要归功于其较优秀的2D速度及不错的性价比,如果只论3D效能的话,我个人很

厌恶RIVA128。

    在VOODOO1之后,3dfx又推出了VOODOO2,主要特性是增加了:1,单周期双纹理;

2,双卡协同工作(SLI)等新特性,速度大大提升,但画面质量基本和VOODOO1处于同一档

次,不过VOODOO2仍然是块无法单独完成VGA显示的卡,和VOODOO1一样,必须配合另外的VG

A(2D)显卡才可用,对于不少既玩游戏又工作的用户来说,VOODOO2行价比仍然一般。而N

VIDIA当然不甘示弱,推出了作为第三代显卡的RIVA TNT,也可以支持单周期双纹理,并且

大大改善了RIVA128的弱项:MIP贴图的效果。同时可以支持最新的AGP2X技术,及32BIT色

渲染(VOODOO1,2都只有16BIT色)。以至于游戏运行与相同的API(如Direct3D,Open

GL)时,TNT的效能明显好于(单)VOODOO2。除此之外,TNT的2D速度更是登峰造极,再

次另VOODOO2系列显卡的价格暴跌。

    但有一点大家是清楚的,硬件的性能如何是靠其运行软件的效果来衡量的,TNT等卡

只能运行在微软的D3D或SGI的OPEN GL接口(行话曰:API)下,而3dfx的VOODOO系列有其

特有的API棗GLIDE,可以最大限度的发挥VOODOO系列的优势,再加上GLIDE有编写方式简单

,对象单一等优点,受到很多游戏开发商的欢迎。并且在那时,大部分游戏都只支持16BIT

色,同时也没有用到大纹理贴图,所以TNT的32BIT色和AGP2X并没有充分发挥作用,虽然在

各种硬件评测中大幅度超过了VOODOO2,但实际游戏的效果却平平。所以综合看来,TNT虽

然在硬件本身性能上领先于VOODOO2,但只能在游戏不支持3dfx的GLIDE API时,才能取得

比VOODOO2好的效果,比如TOMB2(3),QUAKE2,INCOMMING等只支持Direct3D或OPEN GL

的游戏。

    时间在流逝,历史的车轮在进展,NVIDIA也大步前进,在3dfx推出VOODOO3很短的时

间内,就把其新一代旗舰产品TNT2推向市场。从VOODOO3自身技术指标来看,仍然和上一

代产品一样:不支持32BIT色渲染,不支持AGP纹理贴图,没有成熟的OPEN GLICD伴随,唯

一令他们自豪的就是GLIDE仍然受到个游戏厂商的欢迎。不过有一点我想您应该明白,游

戏厂商们都是白痴吗?他们不想做出画面更好,更耐玩的游戏吗?在EA著名的赛车游戏

<极品飞车3》中(以下以NFS为简称),TNT虽然在高分辨率下比VOODOO2有一定的速度优

势(更流畅一些),但VOODOO2是运行在其GLIDE API下的,在有雾化效果(Fogging eff

ect)的部分场景下,雾的深度超过了运行于D3D API(D3D既Direst3D简称,下同)的TN

T。不过由于TNT系列的强劲性能愈来愈受到广大用户特别是DIY发烧友们的喜欢,其市场

占有率(相对V2而言)一天比一天高。而当使用TNT的用户多起来时,游戏开发商们为了

其游戏软件的销路,就必然要考虑这部分玩家,这是市场经济发展的必然规律。果然,在

EA三天前推出的《极品飞车4棗孤注一掷》DEMO中,运行于D3D API的RIVA TNT也有了很好

的雾化效果,我同时测试了TNT,TNT2,VOODOO2,VOODOO3,发现它们间已经无法看出什

么差别了,不会再像某些3dfx的支持者大叫的那样“TNT没有雾化!”,他们所谓的“没

有雾化”只不过是TNT在NFS3中没有被发挥出其雾化效果,而不是没有这项功能。

    另一个另3DFX感到头痛的是IDSOFT最新推出的QUAKE3测试版。从QUAKE3的初步运行效

果看,3DFX的VOODOO3系列产品全线溃败,不但速度比TNT2慢了不少,画面质量也很另人

不满意。由于他们的产品不能进行32BIT贴图渲染,天空布满了令人反感的色斑,而NVID

IA的RIVA TNT及TNT2,ATI的RAGE128等都有非常好的视觉效果,同时流畅度也很不错。

    现在的显示卡产品也像CPU一样,同样内核的显示芯片被标识为不同高低的主频来出

售,比如VOODOO3就分为3种:分别是VOODOO3 2000型,3000型,3500型,他们的工作频率

分别为143MHZ,166MHZ,183MHZ;TNT2通常有125MHZ,150MHZ两种,但由于各个生产商的

技术水准不同,有的会推出工作频率高达175MHZ的TNT2产品。显示芯片的频率越高,速度

就越快,当然价格也随之提升不少。

  数天前,著名的硬件站点TOMSHARDWARE对各种显卡在QUAKE3中的表现做了一次详细的评

测。QUAKE3中的画面质量由好到差有四种选项,如果选择画面为最优,那么3DFX的产品得

分全都是零,因为这时候游戏要求32BIT色来显示(详情见图一)。如果选择速度最优,

那么你会发现,VOODOO3中最高主频的3500型(频率183MHZ),比TNT2中最低主频(125M

HZ)的那种还慢一截(详情见图2),从这点可以看出,VOODOO3无论从速度还是从画质都

已经明显输给了TNT2。

    从价格上看,16MB的VOODOO3 2000 16MB显存(就是VOODOO3系列中最慢的那种),要

卖1300-1400元左右,而TNT2的同类产品也差不多卖这个价格;高档一些的VOODOO3 3000

(16MB显存)的价格则为1900-2000元,而配备32MB的TNT2却只要1700-1800元就可以买下

了。那么从发展的眼光来看的话,您会选择TNT2还是VOODOO3?心照不宣!

    不过VOODOO3还是有一些可取之处的,比如老一些的以GLIDE为API编写的游戏,VOODO

O3运行起来会有不错的效果。同时,3DFX的国内还有小影霸和华硕两个OEM商,他们的VOOD

OO3价格较低(但卡也是STB制造的,只是标识为小影霸或华硕的品牌),小影霸的VOODOO3

2000只要12XX元,而华硕的VOODOO3 3000也不过15XX元左右,还是有一定购买价值的。


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※ 来源:.BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn.[FROM: 192.168.28.222]


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