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发信人: Bulls (想念Chacha), 信区: Hardware
标  题: 创新的Savage4
发信站: BBS 荔园晨风站 (Sat Jun 19 08:04:15 1999), 转信



                                创新的Savage4
 ?

    最近一段时间以来,新的图形加速卡一个接一个的冒出来,让人目不暇接。这不,

在Voodoo3和TNT2上市没多久,Creative的3D Blaster Savage4已经在广州正式发售了,

下面就让我们来看一看这个最先在中国露面的野人吧!

    3D Blaster Savage4采用S3公司最新的Savage4Pro芯片,和过去Creative的新产品

一样有一个老大的漂亮盒子(盒子上是一个半人半兽的野人脸)。卡的大小和目前许多

新的显示卡一样是半高的。目前上市的是32MB的版本,但卡上只有4颗内存芯片,显得

非常紧凑,和一些需要16颗芯片才达到32MB的显卡相比,算是比较特别。这块卡给我的

印象最深的是Savage4本身的芯片很小,单从散热片的面积来看就比TNT小了一半,也比

同样采用0.25工艺的TNT2小了一半,不知道这是不是说明Savage4的晶体管不如TNT2多呢?

    虽然是0.25的工艺,虽然个头小小的,但Savage4发起热来依然毫不含糊,和0.35的

TNT有得较量,幸好我现在学聪明了,没有直接去触摸它,要不然的话,嘿嘿…… 。当

然和Voodoo3 3000那个老大的散热片比起来,总算心理威胁没有那么大,而且因发热而

死机的情况也没有出现过,尽可放心。

    不知从什么时候起,显示卡的画面质量也成了争论的焦点之一(也许是由Voodoo系

列和RIVA系列的竞争开始的?)。从我试用的情况来看,3D Blaster Savage4的画面质

量虽然算不上完美,但也并不像有些人所说的有这样那样的缺陷,可以说是不错的,玩

Quake2的时候也比TNT系列来得明亮一些。

    大家都知道Savage4作为新一代的图形加速芯片,具有很多先进的特性,可以说别人

有的它差不多都有,如32位着色、Multitexturing、Bump Mapping、Anisotropic filte

ring、Stencil buffer、用于DVD加速的运动补偿等等。而S3TC技术自然是Savage4一个

老大的优势和卖点了,从S3罗列的支持S3TC技术的游戏清单上,我们可以看到许多即将

发布的游戏都支持这一技术。而Unreal最新的224版补丁更直接加入了对S3TC的支持,我

们可以直接在driver中选S3 MeTal for windows,而不必用D3D或OpenGL驱动。

    我一拿到Savage4就迫不及待装上了Unreal 224和从www.s3content.com上下载的两

个S3TC Level。虽然之前已经看过不少使用S3TC的屏幕截图,但当我进入S3TC专用的Le

vel(DMs3movie.unr / DMs3Gallery.unr)之后,还是不得不惊叹于其清晰亮丽的画面

效果:栩栩如生的动画纹理、墙面地板天花上清晰的纹路、镜框上逼真的照片……,可

惜并不是整个游戏都使用了这么大的纹理,要不就爽呆了,哈!不过当Unreal:Tourna

ment上市的时候。我们就可以尽情享受了S3TC带给我们的漂亮画面了。


     Savage4的前一代芯片Savage3D推出时臭虫满天飞,S3公司的补丁一个接一个,搞得

用户整天忙于下载和捉虫,一塌糊涂。有些人认为是芯片的问题。但其实只是因为之前Sa

vage3D没有大厂商的支持,小的厂商没有足够的能力写驱动程序,而S3公司在驱动程序方

面可以说是很差的,面对极其复杂的兼容性问题,结果就穷于应付了。这次Savage4就不

同了,有多家知名的大厂商支持,兼容性问题应该会好很多。事实上我用3D Blaster Sa

vage4玩过平时喜欢的多个著名游戏都没有发现什么虫子。(直到现在S3的Savage4公版驱

动程序依然做得不好,除了调颜色Gamma外什么功能也没有,偶尔还有些小虫子飞来飞去?
?
    Savage4的超频能力相当不错,我把芯片的核心频率超到145MHz、显存频率超到135M

Hz,在没有特别散热措施的情况下连续用了一整天都很稳定。而国外有超到150MHz以上的

记录!大家可能会觉得奇怪:怎么显存频率好象比核心频率要低?其实默认值是显存频率

比核心频率高的,但这块卡的显存频率(和显存速度有关)不如芯片的核心频率好超,结

果就成了这个样子。(Creative的驱动程序本身就提供了调整芯片核心频率和显存频率的

功能,当然最高频率有一定的限制。发烧玩家如果觉得不过瘾的话,不妨直接修改注册表

:[HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\000x\DE

FAULT]下的ECLK和MCLK两个值,这样就没有限制了,不过出了问题可别找我哦!)

    3D Blaster Savage4的实际性能究竟如何?我在Celeron 450(300A超)/64MB的系统

上进行了简单的测试,并和一块RIVATNT进行了比较(毕竟Savage4是定位于中低档市场的

,如果把它和昂贵的TNT2比并不公平)。结果如下:

Quake2
 800x600x16bit
 1024x768x16bit

Savage4 (default)
 Savage4 (145/135)
 RIVATNT
 Savage4 (default)
 Savage4 (145/135)
 RIVATNT

Demo1
 48.9
 61.7
 57.9
 30.9
 38.9
 36.9

Crusher
 41
 48.5
 36.9
 26.4
 32.6
 30.2




Quake2
 800x600x32bit
 1024x768x32bit

Savage4 (145/135)
 RIVATNT
 Savage4 (145/135)
 RIVATNT

Demo1
 50.3
 41.1
 30.3
 24.6

Crusher
 41.2
 31.9
 25.4
 20.3




   由测试结果可见,Savage4总的来说比RIVATNT快,特别是在要求很高的crusher测试中?
?
   800x600的结果甚至超过了一些TNT2,而且超频后的性能令人满意。对于即将成为潮流

的32位颜色应用,Savage4更是大幅领先于RIVATNT。考虑到所用的RIVATNT的新驱动程序

在Quake2类游戏中性能比早期的驱动程序大幅提高,而Savage4的驱动程序在性能上还不

算十分完善,因此Savage4的实际性能应该还可以进一步提高。另外从结果中我们还可以

发现,从16位颜色到32位颜色,Savage4的性能只下降了15~22%左右,这在将来的应用中

是比较有利的。

    在大纹理的应用中,Savage4表现也相当不俗,下面是应用了大纹理的Quake2 Mon2.

dm2的测试结果:

Quake2 Mon2.dm2 800x600x16bit

Savage4 (default)
 Savage4 (145/135)
 Voodoo3 3000

57.6
 67.9
 30.8


    对于最新的Quake3:Arena的Test版本,3D Blaster Savage4的性能又怎么样呢?根

据国外的一些测试,最初Savage4的驱动程序对Q3ATest并不十分兼容,因此性能并不太好

。但最新由Quake3的制作公司idsoftware自己对多块显卡测试的结果却表明3D Blaster

   Savage4的速度十分理想,有些测试甚至超过了Voodoo3 3000和Elsa的TNT2!(idsof

tware的测试结果可见http://www.idsoftware.com/bwh/benchmarks.html)我自己的测试

结果就介乎两者之间,看来要向idsoftware请较一下,并找个更新的驱动程序试试才行!

    总的来说,对于喜欢玩各种新老游戏,喜欢S3TC的漂亮画面,喜欢用软解压看DVD而

又不想花高昂价钱的玩家来说,3D Blaster Savage4可以说是一个不错的选择。



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