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发信人: fann (我贼它妈恨神州行), 信区: Hardware
标  题: GeForce2超频指南2
发信站: BBS 荔园晨风站 (Wed Mar 28 00:03:19 2001), 转信


GeForce2超频指南

2001/01/05 TIGER

三.显卡驱动属性设置

  为了能够顺利进行超频,并且能够在Direct3D中将VSYNC关掉,需要对注册表
中的一些选项进行修改和添加,但现在有人把这些修改做成了一个现成的REG文件
:CoolBits.reg,用户只要到网上下载一个,然后点击它,就会自动将这些信息添
加到机器注册表文件中,省去了逐个修改的麻烦。当然你也可以自己手工添加,打
开注册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE>Nvidia Corporation>Global,在
Global加一个键值: NVTweak。然后到 NVTweak中,添加一个DWORD,取名为
CoolBits,然后点击 CoolBits 指定数值3即可。

  上面工作完成后,就必须进入 GeForce2属性( Properties)设置窗口,点击
设置任务条,再点击 Advanced按钮,这时将看到有NVIDIA图标的两个任务条, 一
个是Output Device,另一个是GeForce2 GTS Properties。一般前者与超频没有任
何关系, 在后者窗口中点击 Additional Properties按钮。


 四.Direct3D 设置

  必须确保 fog table emulation和 Adjust Z-buffer depth to rendering
depth的检查框是选中的,而其他检查框统统不选。Mipmap Detail Level 根据用
户自己的感觉,如果希望速度快一些,可以选择 Best Peformance,假如对图象质
量有一定要求,就选择Best image quality, 如果想兼顾,就选择 Blend。

在More Direct3D窗口中,还有许多 Direct3D调节按钮,其中如果你的场景中的材
质有裂缝或残缺,就需要调节Texel Alignment数值,一般大致在3左右调节,如果
场景中纹理表现的很好,就不用管这项设置。PCI Texture Memory Size 大小默认
设定为 2,既然大多数 GeForce2都是 AGP接口,也可以不管。 如果之前已经添加
了前面提到的Coolbit.reg ,就会看到vertical sync 选项,将其关掉。设定渲染
提前量不超过3帧,这就是说允许一幅图象被渲染到屏幕,而不需要等待显示器垂
直扫描同步,这样设置以后,就允许游戏动画的帧数超过显示器的刷新频率,但这
也可能造成动画图象质量的下降。假如出现这样的情况,打开关闭这个检查框,即
设置为0。





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