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发信人: fann (我贼它妈恨神州行), 信区: Hardware
标  题: GeForce2超频指南4
发信站: BBS 荔园晨风站 (Wed Mar 28 00:05:04 2001), 转信

六.GeForce2的内核和显存超频

  第一步就是下载 coolbits.reg 文件,然后运行它,完成对注册表的修改,然
后进入雷管驱动程序的控制面板,选择“Hardware Options” ,通过这个选项可
以实现内核和显存频率的调整,见下图。通过移动标尺一到两个刻度,然后点击“
Test New Settings”按钮,反复几次,直到屏幕上没有白色的斑点出现,说明超
频点是恰当的,这样在保证画质的同时也提高了帧数。
七.总结

  在对显卡超频时,需要注意并不是核心和显存超得越高越好,实际上,如果核
心超得太高, 但显存却不争气的话,那也白费力气。反而容易给系统增加不稳定
因素。所以,首先要确定是否因显存带宽不足而引起了填充率无法达到设计要求。
象对于MX等一些采用了低带宽的显卡,重要的不是提高其核心频率,而是显存的速
度。如果显存不可能超得太多的话,那核心也完全没有必须超得太高,这不但会影
响显卡图形处理芯片寿命,更重要的是超高了也不会看到有任何性能提升的。所以
如有可能,在进行超频时应先将显存频率超至极限,然后用1024x768 @32bit进行
3D MARK 99/2000的像素填充率测试,逐步调高核心频率,如果当填充率没有提升
时,就说明带宽已经达到极限了,这样就能很好的确定显卡最有实际意义的超频上
限了。所以显存在一块3D卡中的作用是非常重要的,要想得到一块高性能的显卡,
单靠图形芯片是无法办到的。

  如果说超频3D卡芯片能提高填充率,超显存提供更大的带宽,但是如果填充率
很低的话,超频显存可能不会看到什么提高,即帧数也没有什么提高,但对于象
TNT2或GeForce SDR这类卡来说,采用的是低带宽显存(SDRAM),显存超频后则能
提供了更大的带宽,将极大改善在高位色下的效果。当然,对于一个3D卡而言,影
响性能的并不仅仅是多边形处理能力与像素填充率,但这两样是完全硬件的环境,
而对于渲染等处理,则是决定了整块卡最终的效果,而渲染效果的好坏及速度则是
可由软件所改善的,我们升级显卡驱动,最终目的就是改善这些性能。而在相同的
多边形处理和填充率下,谁的驱动或API编得好,谁就能取得更好的性能,这正是
我们广大超频爱好者需要特别给予关注的。
对于GeForce2 GTS/Ultra 中使用较多的DDR SGRAM 芯片都是Infineon 的产品,但
我们发现超频能力也有高低,当显存的运行频率设定的333MHz,实际它是运行标称
频率166MHz(6ns)上,而早期的GTS显卡由于采用的显存批次较早,可能质量上还
有问题,所以往往显卡的默认显存运行频率是300 MHz,实际显存是工作在150 MHz
 ,明显低于标称频率166MHz,但到最近,我们发现Infineon 同样的产品,批次不
同,可能是最近生产的,质量有了很大提高,我们测试结果中一些显存超的比较多
的,几乎都是批次较晚的。尽管这些显存的标称频率仍然是166MHz的标称频率。所
以需要注意显存的生产批次。

还有最后一点笔者要特别强调的是检验超频效果的标准是现成多纹理(材质)游戏
的运行,而不是一些专门的检测软件,一些测试软件尽管能反映一些问题,但大多


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