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发信人: lurker (影雷者), 信区: Hardware
标  题: 创通 SB Live!全家福
发信站: 荔园晨风BBS站 (Thu Jun 28 10:35:44 2001), 转信

新千年的声卡市场真是过于平淡,基本上已经没有了往日的激情,当年DIAMOND挟
S3、AUREAL之风与CREATIVE(创新公司)叫板的镜头已是昨日黄花,物还在,事已
非,如今只剩下老大CREATIVE一家的声卡市场上,只有SB LIVE!还在唱着它的世
纪之歌。OK,这里笔者就带大家把CREATIVE目前在国内市场上的主流产品看个通透
、整个明白:

SB Live!家族大阅兵

目前市场上主流的SB Live!家族系列产品主要有以下诸款:

SB Live!(标准版),主卡型号CT-4620
SB Live! Value(超值版),主卡型号CT-4670
SB Live! Value(周年纪念版),主卡型号CT-4620
SB Live! Digital (数码版),主卡型号CT-4830
SB Live! Platinum(白金版),主卡型号CT-4760
SB Live! Digital Deluxe(数字豪华版),主卡型号CT-4760
SB Live! X-Gamer(专业游戏版),主卡型号CT-4760
SB Live! Player(普通游戏版),主卡型号CT-4760
SB Live! MP3+(MP3压缩音频版),主卡型号CT-4760

型号越新的表明制造工艺越新,如CT-4830芯片采用0.25微米制程,发热量比其它
0.35微米制程的型号低。

1、SB Live! 标准版
标准版整块PCB(printed circuit board,印刷电路板)为半长的32位PCI卡,上
面有许多功能扩展接口。

外置接口
—Joystick/MIDI:标准15针D型接口,支持游戏杆和MIDI设备
—Line Out 1: 前置扬声器或立体声耳机(32欧姆),除两个简化版(Value和数
码版)外,SB Live!系列均为镀金模拟输出接口。
—Line Out 2:后置扬声器,不支持耳机
—Microphone In:外置模拟式麦克风,没有电磁干扰声
—Line In:模拟式线输入

内置接口
—TAD:TAD(Telephone Answering Device,电话应答设备),如果你有一个进行
自动应答的Modem,可连接它来作为更完整的多媒体系统。
—CD Audio:CD音频接口,可以通过连在声卡上的扬声器播放CD音乐
—AUX:连接其它内置设备的接口,如:TV/FM调谐卡,MPEG解码卡,MIDI专用卡

—I2S:缩放视频数字输入,用于创新的PC-DVD数字混音/环绕系统
—CD S/PDIF:S/PDIF(Sony/Phillips Digital Interface,索尼/飞利普数字接
口),连接光驱的S/PDIF输出口,用SB Live!本身的DAC(Digital to Analog
Converter,数模转换器)来解码CD音频,以获得更清晰的声音。在实践过程中,
我发现即使把声卡的音量和波形值开到最大,也不会听到有任何杂音。如果要试听
音质,请不要选择MP3,因为MP3经过压缩,并不能反映声卡的真实效果,还是用
CD音乐比较准确。不过,光驱是否支持标准的S/PDIF对于数字输出有很大影响,不
合格的光驱会出现大量杂音,某些光驱甚至只有物理接口而不输出信号,更是令人
"叹为观止"。
—Microphone:连接内部麦克风,可输入其它扩展卡输出的声音
—Modem:连接内置式Modem,你可以使用现有的麦克风/扬声器设置来控制Modem的
DSVD或扬声器。
—Digital I/O Header:AUD_EXT40针接口,用带状电缆连接数字输入/输出子卡,
支持更多的附加设备

数字I/O卡接口
—Digital DIN:连接Cambridge Soundworks 7.1八扬声器桌面剧院系统
—SPDIF IN:外置RCA数字输入
—SPDIF OUT:外置RCA数字输出
—Mini-DIN MIDI IN:附加的MIDI输入
—Mini-DIN MIDI OUT:附加的MIDI输出

数字I/O子卡可用来连接杜比环绕声系统,无须经过数模转换,也避免了声音的损
失,播放DVD影碟效果十分理想。附加MIDI接口为电脑音乐创作人提供了更大的发
展空间,声霸卡一向是专业级的象征,SB Live!自然也不例外。从以上规格也不难
看出,SB Live!标准版几乎提供了我们可以用到的所有音频接口,能满足各阶层人
士的需要。其核心是EMU10K1(创新和E-mu共同设计)这款市面上数一数二的DSP(
Digital Signal Processing,数字信号处理芯片),它拥有的两百万个晶体管可
达1000 MIPS(million instructions per second,百万条指令/秒)的运算能力
,要知道,AWE64的EMU8008只有36 MIPS,Aureal Vortex也不过600-800 MIPS,因
而它能把CPU从繁重的音频数据工作中解放出来。使用创新的插补系统可让
EMU10K1处理32位48KHz的声音数据,不须通过驱动程序的支持而进行即时计算和直
接输出,在提高音质的同时,也增加了游戏的运行速度。PCI声卡的CPU占用率低是
其优点之一,而SB Live!则更进一步,让声音数据直接与内存交换,无须经过CPU
干预,再借助EMU10K1的强大硬件加速能力,使CPU占用率降至最低水平。另外,
DSP芯片是可编程控制的,在不升级硬件的情况下,也能用升级LiveWave驱动程序
来实现性能提升。SB Live!的基本特性如下:

波表合成
—EMU10K1音乐合成引擎
—512复音MIDI波表合成(硬件插值时为64复音),1024个PCI复音
—48个MIDI通道,256音段MIDI合成,128个GM&GS兼容工具和10个工具包,1000种
MIDI乐器
—用户定制波表采样设置,包括2MB、4MB和8MB
—32MB声音样本读入主机内存,方便专业级音乐处理,不用声卡自带内存。波表库
容量大的优点是声音采样真实,完美表现出各种高低效果。

效果引擎
—EMU10K1效果处理器
—实时数字效果:反射、合唱、扩音、声音转移或变形
—有96个硬件通道混合音频流
—可定制架构允许自由控制声音效果和通道,用于MP3、CD播放或游戏
—数字混音系统能够消除信号噪声
—控制所有音源的低音和高音
3D定位环境音效
—为四声道输出和耳机作优化,并加入HRTF(Head Related Transfer Function,
头部关联传输功能)、Z轴/垂直方向定位,别忘了,这也是A3D 2.0的新特性之一

—96个DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)通道,64个用于输出,32个
用于效果
—64个DirectSound二维音效通道
—32个DirectSound3D三维音效通道
—64个硬件波表声音
—448个软件波表声音(必须借助CPU)
—8点采样转化
—创新多音箱环绕声系统把声音扩展到360度,最多支持8个音箱
—实时DSP效果
—EAX 1.0、EAX 2.0的Occlusion墙壁反射隔离、Obstruction物体阻碍声波衍射特
效、EAX 3.0增强了回响效果
—输入/输出文件式环境音效升级系统,预设值可自由定制

32位数字音频引擎

—8位到16位声音比率
—8KHz到48KHz采样率
—所有音源都是32位
—支持模拟/数字双模式
—硬件全双工允许同时记录和回放8位标准采样率声音
—AC 97多媒体数字信号编解码器

MIDI/游戏杆接口
—支持MPU-401 UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用异
步接收/发送装置)模式
—兼容数字和DirectInput游戏设备

Emulator IV和Darwin技术提高了声音存储时的保真度,防止了信号干扰,使音频
混合采样更加准确。在声音回放方面,SB Live!没有出现嘈杂的过量高音和混浊的
过量低音,保证了高音的清晰和低音的厚实。其实,声卡上的贴版式滤波电容也对
声音有很大影响,这是廉价声卡所做不到的。

SoundFont是创新的波表处理技术,它不会一次性载入整个波形库,而是按需要把
音色续次读入,节省了存储空间,也避免波表压缩带来的音质下降问题。CREATIVE
 S/W Synth是软波表自动合成,其真实度不及SB Live! MIDI Synth手动设置,如
果对MIDI要求较高的朋友,就不要用自动工作啦。

在混合几个音频流时,由于它们比率的不同步,会造成回放时的声音失真。SB
Live!在所有音频通道中使用8点线性插值,计算出采样点的精确数据,让波形图和
原始数据相符合。如果你不能理解,请想象一下3D特效中的双线性过滤,尽管它们
涉及的领域不同,但都是为了使混合数据表现得更好的技术。

EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)。虽然它是一个开
放的技术,但只有和微软的DirectSound3D联合在一起,开发EAX游戏才会变得很容
易,成为真正的标准。在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件
与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回
声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之
,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能。从历史可以看到,无论一
个API多么出色,缺乏开放性就会限制它的发展,3dfx Glide的消失和A3D 2.0的过
渡都很好地证明了这个观点,创新当然不会走进死胡同,所以一开始已经和微软共
同研发EAX。

SB Live!能够处理32个音频流,很适合Unreal等多声源游戏,毕竟世界是由各种声
音组成的,仅有少量音源的环境不够真实。对于不支持EAX的DirectSound游戏和
WAV、MIDI等应用,创新利用SB Live!的可定制引擎,生成假3D音效,虽然比不上
实时3D定位,但也比纯粹的2D声音好多了。由于音频通道具有独立性,声音采样能
够进行数字化处理,转换成所有的形式,把PC作为专业音响设备己不是梦想。

软件使用方面,安装SB Live!是PNP的,不须人工干预。值得注意的是安装之后必
须在控制程序中打开四声道支持功能,否则后面两个音箱就会没声音。尽管现在的
语音输入还未有重大突破,但创新还是在附送软件中提供了声音控制功能,也许无
聊的时候和那个鹦鹉说说话也不错。早期的SB Live!驱动程序与Win NT不兼容,后
来创新已经改善了这个问题,并把新驱动程序发布于http://www.sblive.
com/downloads/drivers/drivers.html#drivers。除此之外,还没发现过它与软、
硬件有其它不协调现象,当然我使用的是英特尔系芯片和Win98,如果你用的是
VIA和Win95,还是听天由命吧。最后,请尽量选取最新版的驱动程序,在得到更多
特性的同时,也能减少硬件冲突的机会。不过,此板对于电脑音乐编辑功能的支持
并不尽理想,专业级玩家建议不要考虑。

2、SB Live! Value(超值版)
相对于SB Live!标准版来说,Value的性能/价格比较高,去掉了那些对普通用户无
甚作用的专业软件、镀金模拟接口和数字音频输出。把扩展装置改成了12针的
SPDIF,可以连接非创新的数字子卡,以更便宜的价格得到数字输出,缺点是不能
接入标准版Live!的子卡。

3、SB Live! Value(周年纪念版)
虽然它名为Value,但实质是没有子卡的标准版Live!,其做工比Value好一些,因
其在国内投放市场的数量较少,目前也很难在市面上买到。

4、SB Live! Digital数码版
这块数码版不仅采用先进的制造工艺,还增加了数字接口。不足之处是取消了CD
SPDIF输入和镀金模拟接口,如果你不是用电脑来听CD音乐或特别注重镀金的漂亮
光泽,也可忽略不计。

实际上,CD SPDIF输入可以自己用简单的音频线修改而成,在数码版的右边有两列
子卡接口,按从上到下,从左到右的顺序数到第15、16条针,15针接光驱数字音频
插座的D口(正极),16针接插座的G口(地线),即能达到数码版子卡的CD
SPDIF输入功能。虽然此做法有不特定声道冲突和某些软件不兼容的问题,幸运的
是,故障只在使用SPDIF时出现。Digital有一增强形子卡Optical Digital I/O,
有光纤输入/输出、RCA SPDIF输入(44.1或48KHz)/输出(仅支持48KHz)、数字
DIN和光纤。如果用在标准版和白金版Live!上,能够以两个SPDIF输出,形成前后
数字通道。子卡的数字信号迂回功能使声卡变成转换器,把CD音频直接传到MD上,
避免数据处理造成的声音失真。此外,你的MD必须有SRC(Sampling Rate
Convertor,采样率转换器,把48KHz转为MD适用的44.1KHz),否则也不能进行录
音。

5、SB Live! Platinum(白金版)
Platinum是原始SB Live!的改进版,它继承了前辈的所有优点,并且加入了一些新
特性和新软件,是目前SB Live!系列中功能最强大的产品。在过去一段时间内,
A3D 2.0是游戏的首选API,但随着Aureal公司出现经营问题和Diamond MX400不再
兼容此标准,A3D的前途变得迷茫起来,因此创新也没有在新版SB Live!中加入A3D
 2.0,仅增多了A3D 1.0和EAX 2.0/3.0。Platinum的最大特点是提供了新版的5.
25英寸Live! Drive扩展盒,拥有数字I/O子卡的所有功能,方便用户进行SPDIF、
麦克风等设备的连接,又不占用PCI扩展槽。光学输入/输出也是值得我们注意的地
方,你可以用它来接入MD和其它数字设备。在捆绑销售的软件中,最有趣的是
Mixman,任何一个对声学稍有认识的人,都能利用创新的音色库创造出自己的音乐


6、SB Live! Digital Deluxe(数字豪华版)
SB Live! Digital Deluxe其实就是白金版的主卡,市场定位和数码版相同。与数
码版相比,它有两个差异:拥有CD SPDIF输入接口和镀金模拟输出口。

7、SB Live! X-Gamer(专业游戏版)
在游戏界,3D音效是除3D图形与CPU之外最引人注目的一环,强力的声卡不仅都提
供真实的游戏声音,还能增加游戏的速度,让我们感觉更爽快。在SB Live!系列中
,Platinum、X-Gamer和MP3+的硬件基本相同,只是包含了不同的软件和附加装置
,以适应不同层次用户的需要。由于游戏声音并没有一个客观的标准,你既不可能
用游戏帧数,也无法用像素填充率来决定声卡的速度,只能从价格和特性方面着手
,了解一个产品的购买价值。X-Gamer最大的变化就是升级Live!Drive和增加了数
字扬声器接口,不用再买子卡来进行DIN输出,可直接连接DTT2500或FPS2000等数
字式扬声器系统。由于它已经自带了两个最新的应用程序CD,我们可以省去下载
Live Ware 3.0的时间,并通过控制工具灵活地定制每个游戏所需的环境音效和均
衡器。EAX的运算复杂性比A3D少,CPU占用率极低,游戏速度会较A3D快。X-Game套
装包含了几个较旧的3D游戏和Demo,对于国内用户来说没有太大意义。不过就其硬
件性能而言,它确实是游戏发烧友的最佳选择。

OK,经过笔者以上的介绍,想来大家已经对CREATIVE的SB LIVE!系列产品有了一
个更全面的新了解,在广东几位高手的帮助下,笔者将此文综合整理出来,目的很
明确,希望大家能够在暑期即将来临之际,选购一块称心的好声卡。



[***]-[2001年6月27日]



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