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发信人: joening (潮州佬), 信区: Hardware
标 题: 2001显卡回顾
发信站: 荔园晨风BBS站 (Fri Dec 21 15:16:19 2001), 转信
除了在摩尔定律阴魂不散下的CPU芯片处理器,电脑配件市场上更新换代最快的莫
过于各种3D加速显示设备了。随便找来一种电脑媒体,3D加速图像显示卡铺天盖地
,无可阻挡。对于这块与电脑游戏伴生而来的精贵玩意,从最初的一代产品
VOODOO/VOORUSH,悠乎之间已经发展到了七代......
nVIDA一枝独秀?
技术垄断的背后往往是伴着消费者的遗憾。少了3Dfx的显卡芯片市场,
nVIDIA在S3、SIS、Matrox、ATI、Trident、3Dlabs等多年前曾经的显卡芯片大家
的面前俨然一副老大神情。这种感觉一如声卡领域的Creative,英雄寂寞。如日中
天的nVIDIA在96年3D加速卡刚刚问题时还只是一个无名小卒,靠OEM起家,随
Riva128、TNT、TNT2风声水起。而到了2001年, 收购了昔日老大3Dfx 的nVIDIA几
乎已经抢去了显卡市场的所有风头,除了ATI、Matrox还能偶尔露峥嵘,原先的巨
头们似乎都已是无可奈何花落去。
从IDG第三季度的一份调查资料表明,目前显卡芯片市场将近70%的份额都牢牢
地控制在了nVIDIA手中,而全球桌面PC绘图芯片的发展也基本上以nVIDIA的开发脚
步为引领。主流显卡市场中,采用0.18微米及增强型工艺的GeForce2 GTS,其芯片
运行频率可以达到200MHz,而且超频潜力巨大。由于GeForce2 GTS拥有4条每周期
处理2个纹理的渲染通道,同每渲染通道只能处理1个纹理的GeForce256相比,
GeForce2 GTS的填充率可以高达每秒1.6G图素。因此目前市场上的中高档产品大多
被Geforce2 GTS芯片所占领。
Gefoece2 MX作为nVIDIA公司针对低端图形芯片市场投放的一款系列芯片,尽
管其核心采用了与GeForce2 GTS同样的生产工艺下,但由于仅支持175MHz的核心频
率,所以只能达到350Mpixels/s的填充率(2象素每时钟频率x175MHz)和
700Mtexels/s的填充率(4纹理每时钟频率x175MHz)。Gforce3(NV20)虽然是
nVIDIA高端绘图芯片领域的主打产品,性能也较Geforce2有了质的飞跃,但由于刚
刚上市就在测试中反映出某些方面的BUGS,在欧美等一些国家惨遭退货打击,加之
价格壁垒及ATI的拆分市场等打压因素,暂时没有流行起来的趋势。而对于nVIDIA
来说,用于和ATI下一代产品真正抗衡的技术并不仅仅限于此款过渡性的GEFORCE
3,而是他们9月份发布的Titanium系列。
Titanium系列目前主要有三个产品线,分别是Titanium 500、Titanium 200和
GeForce2 Titanium。前两款产品基于Geforce3的核心,而后一个则是GeForce2的
一个变种。从技术的角度分析,Titanium 500其实就是GeForce3的超频版本,它的
核心频率变成了240HMz,而显存的频率则是高达260MHz的DDR内存。Titanium 500
将取代目前Geforce3的位置,成为nVIDIA新一代旗舰产品,而价格也和目前市场上
的Geforce3持平;Titanium 200则是nVIDIA用于填补200-300美元这个空白地带的
产品线,其核心频率为175MHz,显存为200MHz的DDR内存。
换言之,Titanium 200不过是 GeForce3的简化版本,或者干脆称之为降频版
本;GeForce2 Titanium采用了与GeForce2 Ultra一样的250MHz核心频率,但显存
频率则与GeForce2 Pro同为400MHz,其市场定位正处于Titanium 500和Titanium
200之间,完全符合nVIDA的一贯风格。如此丰富,且市场定位清晰的产品线,看来
nVIDA即使并不想全面占领市场也难啊。
ATI,“镭”声隆隆
在失去了3DFX、S3等诸多显示大家,Matrox、Trident又力有不得的形势下,
唯一还能够在显卡领域与nVidia公司从技术、产品等方面叫板抗衡的看来只有ATI
一家了。挟2000年RADEON(镭)技术的风头出尽,2001年ATI和他们的RADEON将会
有什么动作?这些市场机会能否从根本上撼动nVidia的地位,目前观之真是无法预
测。但作为玩家和用户,ATI的一系列动作确着实让人心情激动。
2000年7月,同属欧美大牌儿的加拿大ATI公司正式对外发布了代号为Redeon(
镭)的显示芯片。ATI刚刚推出“镭”后只有Redeon DDR一个型号,不过随着技术的
不断提升和各方需求的激增,ATI又陆续发布了Redeon DDR、RedeonSDR、
RedeonLE、All in wonder Redeon、Redeon VE和Mobile Redeon等不同型号的“镭
”,并把市场定位分别面向高端和低端游戏市场、多功能家用市场、商业图形处理
市场,使Redeon显卡形成了一个完整的系列。特别是今年第二季度正式发布的第二
代“镭”Redeon芯片,代号为Redeon 2。新一代的Redeon 2全部采用了崭新的0.
15微米制造工艺,芯片核心包含有4个渲染管道,核心频率提高到300MHz,支持双
头显示。估计年内还将有Redeon3推出,其速度会更是会比Redeon 2快上三倍以上
,采用0.13微米制造工艺, 工作频率将达到350MHz。 不过迫于nVidia放言的“六个
月更新一次市场”,不知ATI会不会改变战略以提早发布RADEON2/3来还击对手,不
过笔者倒是希望ATI公司能够充分吸取3dfx在最后一刻功亏一篑的教训,抢在对手
nVIDA之前,全力占稳自己的市场份额。
不过目前观之,ATI要和nVIDA叫板,首先要做好三件事:一是要与实力强劲的
厂商联手推出基于ATI芯片的产品,不能仅仅依靠ATI自身或是卖杂了牌子。笔者已
经发现新近上市的Radeon 8500,其ATI原厂产品与OEM产品在性能上有较大的出入
。虽然OEM早就被中、小品牌的厂商定义成“打上自己商标的名牌产品”,“除了
商标、品牌,其他的和原厂的一模一样”,但是实际应用中我们还是经常会发现些
许不同,甚至是很大差异的OEM产品,比如倍受瞩目的RADEON8500,原厂和OEM的差
别十分明显,性能上OEM产品也逊色不少;
二是ATI要进一步丰富目前的产品线,否则很难吸引各家厂商涌跃加盟;
三是ATI必需认真解决好自身产品的驱动问题。与nVIDA的雷管驱动相比,
Radeon的驱动简直就是食之无味的鸡胁,如果此问题得不到很好解决,相信消费者
也不会买帐,尽管这样可能会冒着nVIDA垄断天下的危险。
Kyro,是克星还是救星
作为一家名不见经传的厂商,Kyro多年前PowerVR的音容笔者至今仍历历在目
。而最值得庆幸的是,经过了3D显卡业内多年的风风雨雨,Kyro推出的二代产品让
我们似乎见到的新的希望。新一代的Kyro II不仅价格便宜,性能也不错,加之大
力神这样的一线品牌厂商加盟,市场前景看好。不过,要真的从nVIDA和ATI的碗里
分这一杯羹也绝不容易,Kyro首先要解决自己的技术创新问题。
目前的Kyro芯片不具备硬件T&L,而其独门绝活儿Tile based render结构要想
实现硬件T&L也根本不可能,而同样采用Kyro处理器的SEGA街机Naomi2中就外置有
T&L处理器,因此这个技术问题似乎并不难解决。其次,Kyro也和ATI一样,存在如
何优化驱动程序的问题。以目前的这种状态,下一代的Kyro III即便问世,估计也
不会是nVIDIA的对手,只能是在中低端产品线上给nVIDIA增加一些压力,或者打乱
它的技术体系而矣。
SIS315,低端向nVIDIA叫板
哪里有压迫,哪里就有反抗。NVIDIA的声音听的久了,不同的声音也就越来越
多。特别是低端市场上,台湾SIS科技的SIS315也是磨刀霍霍。SIS315将会推出两
个版本,一个是SDR版本,另一个是DDR版本,支持AGP2.0规范。这款芯片将集成一
个256位的T&L引擎,工作频率为166MHz,可以同时支持Z-测试与精简Z-缓冲显存的
操作,这个T&L引擎是第二代的T&L引擎,与Geforce 2有异曲同工之妙。SIS315工
作在166MHz的状态下,SDR能提供2.6GB/s的带宽,DDR能提供5.2GB/s的带宽,在带
宽这一点上可以与Geforce 2 或者Radeon DDR相媲美。
硬件的FSAA 在现在3D芯片中是一个不可缺少的特性,但是SIS将把这个叫做超
级FSAA,这款芯片所提供的375MHz的RAMDAC有能力提供超高的刷新率与超高的分辨
率。在DVD回放方面,由于集成了动态补偿逻辑,具有VCD , DVD 与HDTV的解码能
力,可以将DVD直接在TV上回放。尽管目前市场中还没有出现任何一款基于SIS315
的显卡,但毕竟正是有这样的公司,才会让我们可以买到更便宜的性价产品。
我们究竟需要什么样的显示卡
年终岁尾,显示卡市场将会更加扑朔迷离,究竟谁会胜出恐怕现在谁也无法预
料。但对于用户而言,跟在摩尔定律的屁股后边傻傻升级,似乎也并不是什么最佳
的解决之道。这样,问题就随之而来了,作为最终用户,我们究竟要买一块什么型
号、什么品牌的3D加速显示卡?
这个问题其实最终的还是要说明显存频率对于3D加速显卡的重要作用。可以肯
定地说,显卡的性能提升主要是通过提升显存频率而实现的,而显存频率本身的优
势就代表了带宽。从这个意义上讲,带宽也是影响显卡性能的一个很关键的因素。
显存加倍带来什么?性能上由于缓冲区的扩大,相对会有少量提升。如果这时我们
用3dmark等类的测试工具软件进行测试的话,有时也不是十分明显地可以感觉到数
值的提升,20分左右的偏差是很高的了,而且多测几次的数值也都不会一样。更惨
的是,如果你用《QUAKE3》等类的游戏软件来运行测试,多了32mb甚至更多显存的
gts,其测试提高帧数不过5fps左右,而如果我们为了这5fps把32MB的显示卡换成
64mb甚至128mb显卡的话,如果价格不变还行,如果差上几百块甚至更高,则明显
得不偿失了。
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业精于勤而荒于嬉,行成于思而毁于随.
※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 203.93.19.1]
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