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发信人: gary (杀手玫瑰闪客之旅), 信区: Homepage
标  题: Flash 5新特色总览(4)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Aug 18 00:50:00 2000), 转信

三、规范化
  Flash 5在动画管理、网络打印、QuickTime和RealPlayer支持、动作脚本开发工具
和XML支持等方面,逐步实现规范化。
  1.动画管理
  动画的制作已经从个人创建简单动画逐步发展到了由整个团队开发的复杂网络应用
,动画文件的结构也变得越来越复杂。Flash 5增加了动画管理功能,以改善Flash文档
中组织结构的导航。动画管理通过以下途径改善工作流和生产过程:
 嵌套对象的结构层次和它们的位置。
 方便的编辑和嵌套对象的导航。
 可打印的文档结构图。
 可以查找的文本、字体、动作脚本和图符名。
 可以保存的常用过滤试图。
  通过排序和查看层次文档结构,可以高效分析和编辑复杂的对象。
  使用动画管理面板,通过场景或单个图符的定义,可以很容易地分析项目的结构。

  2.Flash播放器
  使用Flash 5的播放器,可以垮浏览器、操作系统和设备可靠回放。当前,92%的在
线用户可以浏览Flash动画,无需下载新的播放器。使用Flash 5创作,发布Flash动画更
加容易,因为:
 可以发布与以前版本播放器兼容的动画。
 Flash 5包含了,在发布动画时可以自动输出HTML检测脚本的工具。 因此,可以很容易
地指导浏览者需要时下载最新的播放器。
 用户可以免费下载Flash开发工具(SDK),这些工具包含了更多的高级技术,包括 Drea
mweaver 对象、 Flash动画实例和HTML/JavaScript 代码。
 当使用动作脚本创作时,Flash 5会做自动用彩色显示动作代码。所以,你可以清楚知
道哪些脚本有向后兼容性。
  Flash播放器已经得到主流浏览器和操作系统的支持,发行伙伴包括 Microsoft、
Apple、 AOL、 Netscape、 Prodigy、 WebTV、 RealNetworks和Excite@Home。
Flash播放器显示的BMW Z8 站点。
  3.网络打印
  当今,出版商和消费者对网络打印都缺乏经验。出版商的材料的打印输出结果很不
一致,且因浏览器和操作平台的不同而有很多的变化。Flash 5提供网上直接打印,可以
定制开发选项:
 WYPINWYS (所印非所见). 可打印的内容可以根据需要下载,使站点浏览更快。
 用户可以查看适于屏幕显示的内容,输出适于打印的内容。
 无需下载。使用Flash播放器,用户已经拥有查看和打印高质量内容的所有软件。
  这个惠普广告条幅在网上查看时是19K;打印时传送的是含产品说明的 8.5" X 11"
 纸张。
4.QuickTime和RealPlayer支持
QuickTime支持
  Flash 5支持导入、扩展和输出QuickTime 4动画。此外,Apple公司在QuickTime中
内置了Flash播放器,允许QuickTime动画包含Flash图像、动画和交互性。Flash与Quic
kTime一起,在网上传播下一代流式媒体。
  Flash 5支持QuickTime 4,意味着网络开发人员可以轻易地把简洁的、富有特色的
Flash界面元素假如到QuickTime动画中。 网络用户将可以欣赏到插入Flash界面的高质
量的流式视频。Flash的效果可以改进QuickTime动画,包括导航控制、文本特效和动画
等等。
RealPlayer支持
  使用Flash 5,动画设计人员和开发人员能够针对 RealPlayer G2 和RealPlayer 7
和8发布RealFlash内容。Flash 5增加了对发布设置的支持,以便输出所有必需的流式R
ealAudio音轨,特别是使Flash动画增加了寻道支持和SMIL编码,确保在RealPlayer中同
步回放。
  Flash 5可以发布RealPlayer 和QuickTime格式的文件。
5.动作脚本开发工具
  使用动作脚本开发工具,可以快速创建复杂网络应用。在Flash 4中,首次加入了复
杂的交互性,包括变量、条件判断和对象属性的运行期处理。设计人员可以访问应用这
种交互性或动作的接口。使用这种交互性开发的内容是复杂的,包含了网络应用前端、
游戏、数学模拟和复杂用户界面。
  Flash 5继续保持用户熟悉的易用界面,但大大扩充了网络应用开发需要的工具。新
的工具给予开发人员快速建立可重用交互组建的方法。主要有:
 动作脚本语法:动作脚本语言已经公开,并符合JavaScript的语法和结构。
 动作脚本编辑器:动作脚本面板提供初学者和熟练者两种模式,从拖放交互到完全的文
本输入。
 外部脚本:所有的动作脚本语句都可以输出为ASCII 文件,可以使用任何外部文本编辑
器编辑,然后重新导入Flash文档中。
 调试器:在开发过程中隔离动作脚本变量,以便调试复杂的应用。
  Flash 5的对象动作面板是网络应用开发的可视化工具。
  调试器帮助开发人员快速方便地发现和修正脚本编写错误。
  7.智能剪辑
  智能剪辑抽取复杂交互,然后存储在参数化动画剪辑中,以便垮站点、团队或Flas
h社区共享和重用。智能剪辑是一种特别“聪明的”动画剪辑,可以与相关参数发生作用
,并可在Flash 5环境中建立和使用。
  用智能剪辑可以创建可重用用户界面元素,如复选框、单选钮、下拉菜单菜单、导
航菜单系统等等。
 动作脚本—新的、功能强大的动作脚本函数、属性和内建对象,如用于自动检测冲突的
hitTest。
 剪辑动作—附加给动画剪辑的事件动作,如鼠标和键盘事件。
 剪辑参数—与动画剪辑实体关联的参数,如下拉菜单的文本。
 定制UI—在编著环境中使用Flash动画的选项,用以定义智能剪辑的参数。例如,在添
加参数时显示菜单预览结果的可视菜单生成器。
   智能剪辑可以像其它图符一样创建,但它们有可以设置的参数。
可以建立一个SWF文件,用作自定义的用户界面表单,供输入智能剪辑的参数使用。
  在回放时,智能剪辑继承和显示指派给它们的参数。
  8.XML转换和HTML文本支持
  网站涉及静态信息,乃至富数据交互网络应用。传送信息到客户端应用和从客户端
传送到服务器端,需要发达的数据通道,而且必须支持数据交换的标准格式。
  Flash 5允许开发人员把基于Flash网络应用的XML结构化数据,用于广泛的电子商
务目的。使用XML,公司可以创建销售表单、虚拟购物车、用户调查等。不间断的XML连
接,允许立即更新重要的显示信息。
  Flash 5动作脚本的标准XML对象使创建动态网络应用和复杂用户界面成为可能。

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   I Believe I Can ...
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