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发信人: gary (~心静自然凉~), 信区: Homepage
标  题: 一步一步学用Flash5--Motion变换(2)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat Jun  2 21:47:15 2001), 转信

http://www.5dmedia.com/5dmedia/web/flash/basic/20001103/00000538.asp

《一步一步学用 Flash 5 》

                    ---------- 对象类型 精细调整

          朋友们,我们又一次见面了。上次我们制作了一个简单的移动Motion变
化并了解了对象的两种形态。至此,你已经了解了 Flash 中最基本的两种
Tweening 变化 Shape 变化和 Motion 变化,这次我们深入了解 Motion 的各种精
细变化和了解其他一些对象类型。现在,继续我们的 Motion 话题。

          无穷的Motion变化

          前面你掌握了一个最基本的 Motion 变化的技法,使物件产生位移,而
通过 Motion我们还可以生成许多意想不到的变化过程,比如渐隐,色彩变化等等
。OK 我们以实例的方式来进行。

          运行 Flash 5.0 ,选择 Insert 菜单下的 New Symbol 建立一个新的
图形符号 (Graphic Symbol),在符号编辑区输入文字:babyonly.yeah.net ,然
后按 Ctrl + T 打开Character 面板设置字体类型、颜色与大小。

          ONLY 提示:在Flash影片中,对象以矢量格式保存,对于文字对象,则
调用 Windows字体,如果你使用第三方字体,那么在其他未装此字体的机器上可能
无法正常显示,所以我们需要将其Ctrl+B打散为图象对象,这样在任何机器上都可
正常显示了,而因此也会增加文件大小,我们对于字体对象,可以采用Windows标
准字体以文字对象存储,而非标准字体则将其Ctrl+B打散。

          设置好后回到主场景,按Ctrl+L打开Library打开库面板,将我们刚才建
立的图形符号拖入工作区。依照上节中的知识建立一个移动 Motion 变化。

          设置对象属性

          我们已经用刚才的符号建立了一个 Motion 变化过程,其始帧与结束帧
状态相同,只是在工作区所处的位置不同罢了,现在,我们就要让他在位移的同时
产生其他一些变化。在 TimeLine 选中刚才建立 Motion 的最后一帧,然后选择工
具栏的  工具选中工作区的物件,然后选择绘图工具栏最下面的  Scale 工具, 这
时,刚才选种的对象四周就由六个方块包围。光标移动到任一方块都会变成一个两
边指向的箭头,这时你就可以拖动鼠标来调整物件大小了。



          ONLY提示:对于 Scale 的设置,还可以通过选种物件点右键,在下拉
菜单中选择Scale命令,或者在常用工具栏上进行选择,位置处于TimeLine的上方
。如上图:

          拖动调整完成之后,可以按回车键或选择工具栏的 Play  按扭观看效
果。这时物件的 Motion 变化过程已不仅仅只是位移了,还包括了大小变化,呵呵
,你是否已经迷上Flash 5.0 了?

         对了!我差点忘记,在 Scale 按扭旁边还有一个按扭,那就是  Rotate
 ,他可以对物件进行旋转操作,自己思考下,可以产生什么呢?多试几次,会有
所发现的。

          色彩与透明

          好了,刚才的练习先停一下,我们开始新的小节。同样选种
TimeLine 最后一帧的物件,然后选择 Windows 菜单下 Panels子菜单下的
Effect项打开Effect面板,通过它,我们可以调整物件的各种色彩属性。



通常情况下 Effect面板的下拉菜单一灰色显示,只有当选种一个当前物件后才会
被激活。可以看到,Effect 面板包含了五个子项。其中 None 表示对物件不做任
何调整。而 Alpha则是透明度的调整,选择它。这时 Alpha 旁边就会多出一个小
选单 默认为 100% ,我们可以对其数字进行调整,把数字设为0%,刚才选种的物
件只剩下一个表示被选中的外框,而文字已经不见了,按下回车键或Play按扭测试
,哈哈!物件慢慢消失了。

          安抚一下激动的心情,把Alpha值调回100%,然后选择 Tint 项,你可
对物件色彩进行设置。



可以对其RGB值做精细调整,也可在下面的色板中挑选,当点下 Tint Color 后出
现一个色谱表,有更多的选择范围,并在上方窗口显示其16位色彩代码,更方便的
事提供了颜色选取工具,可对Flash 5.0 运行区的任何位置进行色彩吸取,特别方
便。你任意选择一种颜色,然后Play播放,Motion 又不一样了。现在!你能够感
受得到Motion 的无穷魅力。

          通过选择其他项的不同参数,以及发挥你自己想象力的自由组合,一个
很炫的效果就在你手下诞生了,别犹豫,现在就开始,多试几次,你将会获得惊喜


          Layer 层

          层的概念应该不难理解,最上层的物体会盖住最下层的,Flash 也以层
的概念来存储影片,类似与 PhotoShop 中的层,区别在于一个是静止一个是运动
的。有时候我们要做一个影片,在一个层中很难完成,因为在同一层中不能同时控
制多个对象。

          通过增加层,我们可以在一层中编辑 Motion 而在另一层中使用 Shape
 而互不影响,也正因为如此,我们才可以编辑较复杂的效果,比如每一层控制一
个对象,而许多层中的许多对象共同在组成一个效果,由此可见,层的应用在
Flash 影片中所占比例非常大,至少到目前为止,我没有见过谁能用一个层来完成
整个影片,那是不可想象的。除非是一些非常简单的范例动画,比如我们前面实践
中所编辑的。先来看下面这两副图:



左图是影片播放完毕并停止时的样,而右图则是播放中的样子。可以看到,其过程
复杂多变,由四个大的对象组成,而这四个大的对象又有各自不同的变化形态,所
以,这样的编辑一定要很多层共同来完成,由每层控制的单个对象最后组成统一的
效果。

          要添加层,只需点击在 TimeLine左侧的  Add Layer 按扭,或者在
Layer Name 区点右键并选择下拉菜单中的 Insert Layer ,新建的层名称系统会自
动以数字命名,并以此类推,当然,我们可以通过选择 Layer Name 区右键菜单下
的 Properties 对其名称进行更改,也可以起中文名称。当感觉那一层不需要时,
可通过Add Layer 按扭右侧的  Delete Layer 按扭进行删除。

          ONLY提示:无论物件处于某个层内,它都属于当前场景的工作区,而在
编辑当前层时其他层的物件也可以被选中,这可能会影响我们的操作,那么 Flash
 提供给我们一个 Lock Layer功能,可以看到,在TimeLine 左侧 Layer Name 区
上有三个图标  其中锁子代表锁定层,要锁定某一层,在层与锁子图标垂直的圆点
上按一下,这时圆点上也会出现一个小锁图标  ,若为当前层,旁边还会出现一个
打叉的铅笔,表示当前层不可编辑。其他两个按扭的功能为:眼睛表示隐藏层
Hide Layer 方框表示以边框 OutLines显示层内物件。

          音频对象

          声音也是 Flash 中一个重要组成部分,一个好的作品如果没有好的配
音,那么也会失色不少,Flash 5 没有音频剪辑功能,要给 Flash影片配音,先找
好需要的音频文件,或者用外部音频编辑工具做好剪辑再由Flash 导入,那么,我
们来实际操作一次。

          准备一个音频文件,比如 WAV,当然,新的 Flash 5.0 版支持直接导
入MP3,你也可以准备一首MP3歌曲。然后运行你的 Flash,选择 File菜单下的
Import项,在打开的对话框中文件类型栏中选择欲导入的文件类型,然后选择你刚
才准备的哪个音频文件,选种以后按打开。OK,没有任何变化?

          别担心,按 Ctrl+L打开 Library,你可以看到,在库面板中已经出现
了你刚才导入的音频文件,以  图标出现。



在 Library 面板上部窗可以看到声波图,点右上角的Play 按扭还可以试听。加入
场景的方法与其他物件的操作相同,拖入即可。拖入场景后你什么也看不到,就好
象我们刚才导入时一样,不过在当前层的 TimeLine 上会出现声波图样。 ,由于音
频不在工作区显示,不影响我们常规操作。当按回车或Play 按扭测试影片时,音
乐也会随之播放。

          ONLY提示:音频拖入场景后会自动加入当前层的 TimeLine ,由于音频
对象不以实体形式出现,对于层内物件也不会产生影响,例如当前层已经做过编辑
,那么加入音频后会在其上部出现声波图。 不过为了方便操作和便于管理编排,
一般建议在空白层加音频。也即建一个声音层。

          好了,这次就到这里,我们下期再见!

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