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发信人: Ohoh (Linux), 信区: Linux
标  题: [转载]Shell编程
发信站: 荔园晨风BBS站 (Thu Nov 29 16:42:53 2001), 转信

在DOS 中,你可能会从事一些例行的重覆性工作,此时你会将这些重覆性的命令写成批
次档,只要执行这个批次档就等於执行这些命令。大家会问在UNIX中是否有批次处理这
个东东,答案是有的。在UNIX中不只有如DOS 的批次处理,它的功能比起DOS 更强大,
相对地也较复杂,已经和一般的高阶语言不相上下。在UNIX中大家都不叫做批次档,而
叫做Shell Script。

一般而言,Shell Script的地位和其它的可执行档(或命令)是完全相同的,只不过
Shell Script是以文字档的方式储存,而非二进位档。而执行Shell Script时,必须有
一个程式将其内容转成一道道的命令执行,而这个程式其实就是Shell ,这也就是为什
麽我们叫做Shell Script的原因(往後我们称为Script)。不同Shell 的Script基本上
会有一些差异,所以我们不能将写给A shell 的Script用B shell 执行。而在UNIX中大
家最常使用Bourne Shell以及C Shell ,所以这堂课就介绍这两种Script的写法。

将文字档设为可执行的Shell Script

如果我们已经写好Script,如何将其设成可执行档呢?因为Script其实是一个可执行档
,所以必须将其存取权设定成可执行。我们可以使用下列命令更改存取权:
chmod u+x filename 只有自己可以执行,其它人不能执行
chmod ug+x filename 只有自己以及同一群可以执行,其它人不能执行
chmod +x filename 所有人都可以执行

而我们如何指定使用那一个Shell 来解释所写的Script呢?几种基本的指定方式如下所
述:
1. 如果Script的第一个非空白字元不是"#",则它会使用Bourne Shell。
2. 如果Script的第一个非空白字元是"#"时,但不以"#!"开头时,则它会使用C Shell

3. 如果Script以"#!"开头,则"#!"後面所写的就是所使用的Shell,而且要将整个路径
名称指出来。

这里建议使用第三种方式指定Shell ,以确保所执行的就是所要的。Bourne Shell的路
径名称为/bin/sh ,而C Shell 则为/bin/csh。


1. 使用Bourne Shell
┌——————————┐ ┌——————————┐
│echo enter filename │ │#!/bin/sh           │
│ .                   or│ .                  │
│ .                  │ │ .                  │
│ .                  │ │ .                  │
└——————————┘ └——————————┘

2. 使用C Shell
┌——————————┐ ┌——————————┐
│# C Shell Script    │ │#!/bin/csh          │
│ .                  │ │ .                  │
│ .                  │ │ .                  │
│ .                  │ │ .                  │
└——————————┘ └——————————┘

3. 使用/etc/perl
┌——————————┐
│#! /etc/perl        │
│ .                  │
│ .                  │
│ .                  │
└——————————┘

除了在Script内指定所使用的Shell 外,你也可以在命令列中强制指定。比如你要用
C Shell 执行某个Script,你可以下这个命令:
csh filename

此时的Script的存取权就不一定要为可执行档,其内部所指定的Shell 也会无效,详细
的情形後面会讨论。

□Script的基本结构及观念

Script是以行为单位,我们所写的Script会被分解成一行一行来执行。而每一行可以是
命令、注解、或是流程控制指令等。如果某一行尚未完成,可以在行末加上"\" ,这个
时候下一行的内容就会接到这一行的後面,成为同一行,如下

┌———————————┐
│echo The message is \ │
│too long so we have \ │
│to split it into \    │
│several lines         │
└———————————┘

当Script中出现"#" 时,再它後面的同一行文字即为注解,Shell 不会对其翻译。

在Script中要执行一个命令的方法和在命令列中一样,你可以前景或背景执行,执行命
令时也会需要设定一些环境变数。

Script的流程控制和一般高阶语言的流程控制没有什麽两样,也和高阶语言一样有副程
式。这些使得Script的功能更加强大。

为了达到与高阶语言相同的效果,我们也可以在Script中设定变数,如此使Script 成
为一个名付其实的高阶语言。

□Bourne Shell

一、变数

Bourne Shell的变数型态只有字串变数,所以要使用数值运算则必须靠外部命令达 成
目的。而其变数种类有下列几种:

1. 使用者变数

这是最常使用的变数,我们可以任何不包含空白字元的字串来当做变数名称。 设定变
数值时则用下列方式:
var=string

取用变数时则在变数名称前加上一"$" 号。


┌———————┐
│name=Tom      │
│echo name     │
│echo $name    │
└———————┘
结果如下:
name
Tom

2. 系统变数(环境变数)

和使用者变数相似,只不过此种变数会将其值传给其所执行的命令。要将一使 用者变
数设定为系统变数,只要加上:
export var

┌———————┐
│name=Tom      │
│export name   │
└———————┘

以下是使用者一进入系统之後就已设定好的系统变数:
$HOME 使用者自己的目录
$PATH 执行命令时所搜寻的目录
$TZ 时区
$MAILCHECK 每隔多少秒检查是否有新的信件
$PS1 在命令列时的提示号
$PS2 当命令尚未打完时,Shell 要求再输入时的提示号
$MANPATH man 指令的搜寻路径

3. 唯读的使用者变数

和使用者变数相似,只不过这些变数不能被改变。要将使用者变数设成唯读的 ,只要
加上:
readonly var

而若只打readonly则会列出所有唯读的变数。还有一点,系统变数不可以设定 成唯读
的。

┌———————┐
│name=Tom      │
│readonly name │
│echo $name    │
│name=John     │
│readonly      │
└———————┘

结果如下:
Tom
name: is read only
readonly name
readonly ......

4. 特殊变数

有些变数是一开始执行Script时就会设定,并且不以加以修改,但我们不叫它 唯读的
系统变数,而叫它特殊变数(有些书会叫它唯读的系统变数),因为这 些变数是一执
行程式时就有了,况且使用者无法将一般的系统变数设定成唯读 的。以下是一些等殊
变数:
$0 这个程式的执行名字
$n 这个程式的第n个参数值,n=1..9
$* 这个程式的所有参数
$# 这个程式的参数个数
$$ 这个程式的PID
$! 执行上一个背景指令的PID
$? 执行上一个指令的返回值

当你执行这个程式时的参数数目超过9 个时,我们可以使用shift 命令将参数 往前移
一格,如此即可使用第10个以後的参数。除此之外,吾人可以用set 命 令改变$n及$*
,方法如下:
set string

如此$*的值即为string,而分解後则会放入$n。如果set 命令後面没有参数, 则会列
出所有已经设定的变数以及其值。

档名:ex1 参数:this is a test

┌———————————┐
│echo Filename: $0     │
│echo Arguments: $*    │
│echo No. of args.: $# │
│echo 2nd arg.: $2     │
│shift                 │
│echo No. of args.: $# │
│echo 2nd arg.: $2     │
│set hello, everyone   │
│echo Arguments: $*    │
│echo 2nd arg.: $2     │
└———————————┘
结果如下:
Filename: ex1
Arguments: this is a test
No. of args.: 4
2nd arg.: is
No. of args.: 3
2nd arg.: a
Arguments: hello, everyone
2nd arg.: everyone

值得一提的是,当你想从键盘输入一变数值时,你可以使用下面的命令:
read var1 var2.....

这时read会将一个字分给一个变数。如果输入的字比变数还多,最後一个变数会将剩下
的字当成其值。如果输入的字比变数还少,则後面的变数会设成空字串。 如果需要处
理数值运算,我们可以使用expr命令。其参数及输出列於附录A。

二、执行命令

在Bourne Shell中有五种方法执行一个命令,而这五种方式所产生的果有些许的不 同


1. 直接下命令
这个方式和在命令列中直接下命令的效果一样。

2. 使用sh命令
sh command
这个档案必须是Bourne Shell的Script,但这个档案并不一定要设成可执行。 除此之
外和直接下命令的方式一样。

3. 使用"."命令
. command

这时和使用sh命令相似,只不过它不像sh一般会产生新的process ,相反地, 它会在
原有的process 下完成工作。

4. 使用exec命令
exec command
此时这个Script将会被所执行的命令所取代。当这个命令执行完毕之後,这个 Script
也会随之结束。

5. 使用命令替换
这是一个相当有用的方法。如果想要使某个命令的输出成为另一个命令的参数 时,就
一定要使用这个方法。我们将命令列於两个"`" 号之间,而Shell 会以 这个命令执行
後的输出结果代替这个命令以及两个"`" 符号。

str='Current directory is '`pwd`
echo $str
结果如下:
Current directory is /users/cc/mgtsai
这个意思是pwd 这个命令输出"/users/cc/mgtsai",而後整个字串代替原 来的`pwd`
设定str 变数,所以str 变数的内容则会有pwd 命令的输出。

number=`expr $number + 1`
这就是先前所提要作数值运算的方法,基本上expr命令只将运算式解,而 後输出到标
准输出上。如果要将某变数设定成其值,非得靠命令替换的方 式不可。这个例子是将
number变数的值加1 後再存回number变数。

三、流程控制

在介绍流程控制之前,我们先来看看test命令。test命令的参数是条件判断式,当 条
件为真时则传回非零值,而条件为伪时则传回零。在所有的流程控制都必须用到 test
命令来判断真伪。而test命令的使用方法则列於附录B。

test $# = 0

如果执行这个程式没有参数时,会传回非零值代表"$# = 0"这个条件成立。反 之则会
传回零。

以下介绍各种流程控制:

1. if then语法以及流程图如下

│ FALSE
if (condition) <condition>—┐
then │TRUE │
then-commands then-commands │
fi ├————┘



condition 是一个test命令。往後所介绍的各种流程中的condition 都是test 命令。

档名:chkarg

┌———————————┐
│if (test $# != 0)     │
│ then                 │
│ echo Arg1: $1        │
│fi                    │
└———————————┘
$ chkarg Hello
Arg1: Hello
$ chkarg
$

2. if then else语法以及流程图如下

│ FALSE
if (condition) <condition>—————┐
then │TRUE │
then-commands then-commands else-commands
else ├————————┘
else-commands │
fi

3. if then elif语法以及流程图如下

│ FALSE
if (condition1) <condition1>—┐
then │TRUE │ FALSE
commands1 commands1 <condition2>—┐
elif (condition2) │ │ TRUE │
then │ commands2 commands3
commands2 ├—————┴————┘
else │
commands3

commands3
fi


echo 'word 1: \c'
read word1
echo 'word 2: \c'
read word2
echo 'word 3: \c'
read word3
if (test "$word1" = "$word2" -a "$word2" = "$word3")
then
echo 'Match: words 1, 2, & 3'
elif (test "$word1" = "$word2")
then
echo 'Match: words 1 & 2'
elif (test "$word1" = "$word3")
then
echo 'Match: words 1 & 3'
elif (test "$word2" = "$word3")
then
echo 'Match: words 2 & 3'
else
echo 'No match'
fi

4. for in语法以及流程图如下

│ FALSE
for var in arg-list ┌—<arg-list还有东西吗?>—┐
do │ │TRUE │
commands │ 从arg-list取得一项 │
done │ 放到变数var │
│ │ │
│ commands │
└——————┘ │
┌———————————┐ ┌—————┘
│for a in xx yy zz     │ │
│ do                   │
│ echo $a              │
│done                  │
└———————————┘
结果如下:
xx
yy

yy
zz

5. for语法以及流程图如下

│ FALSE
for var ┌—<参数中还有东西吗?>—┐
do │ │TRUE │
commands │ 从参数中取得一项 │
done │ 放到变数var │
│ │ │
│ commands │
└—————┘ │
档名:lstarg ┌—————┘
┌———————————┐ │
│for a                 │
│ do                   │
│ echo $a              │
│done                  │
└———————————┘
$lstarg xx yy zz
xx
yy

yy
zz

6. while 语法以及流程图如下


│ FALSE
while (condition) ┌—<condition>—┐
do │ │TRUE │
commands │ commands │
done └————┘ │
┌————┘


┌———————————————┐
│number=0                      │
│while (test $number -lt 10)   │
│ do                           │
│ echo "$number\c"             │
│ number=`expr $number + 1`    │
│done                          │
│echo                          │
└———————————————┘
结果如下:
0123456789

7. until语法以及流程图如下


│ TRUE
until (condition) ┌—<condition>—┐
do │ │FALSE │
commands │ commands │
done └————┘ │
┌————┘


它和while 的不同只在於while 是在条件为真时执行回圈,而until 是在条件 为假时
执行回圈。

8. break及continue
这两者是用於for, while, until 等回圈控制下。break 会跳至done後方执行 ,而
continue会跳至done执行,继续执行回圈。

9. case语法以及流程图如下

│ TRUE
case str in <str=pat1>————commands1—┐
pat1) commands1;; │FALSE TRUE │
pat2) commands2;; <str=pat2>————commands2—┤
pat3) commands3;; │FALSE TRUE │
esac <str=pat3>————commands3—┤
│FALSE │
├————————————┘


而pat 除了可以指定一些确定的字串,也可以指定字串的集合,如下
* 任意字串
? 任意字元
[abc] a, b, 或c三字元其中之一
[a-n] 从a到n的任一字元
| 多重选择

┌———————————————┐
│echo 'Enter A, B, or C: \c'   │
│read letter                   │
│case $letter in               │
│ A|a) echo 'You entered A.';; │
│ B|b) echo 'You entered B.';; │
│ C|c) echo 'You entered C.';; │
│ *) echo 'Not A, B, or C';;   │
│esac                          │
└———————————————

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