荔园在线

荔园之美,在春之萌芽,在夏之绽放,在秋之收获,在冬之沉淀

[回到开始] [上一篇][下一篇]


发信人: huanghm (虎尽甘来兔气扬眉), 信区: Microsoft
标  题: DirectX 7.0(1)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Mar 12 18:18:49 1999), 转信

  在Microsoft的Gamestock 活动的前一天。我坐下来与Levin Bachus聊了聊,他
是DirectX的Program
product manager。我们谈到了DirectX 7.0,他还跟我谈了一些明年将诞生的Direc
tX 8.0的情况。我觉得我
接触到了DirectX的最新消息。Bachus笑着说,“每个人都有这样的感觉,我不知道
为什么。这可能是我们没有
在二月召开Meltdown活动(Meltdown是一个DirectX测试活动,在这个活动上,硬件
和软件厂商将聚在一起在最
新版本的DirectX上测试其产品。)”

DirectX 7.0制作精良,Bachus说Microsoft现在正准备在三四月间发布其第一个bet
a版本,而最终版将在今年
夏天的中末期发布。“这与以往几年的发布时间安排很相似。”他说。

DirectX 7.0的许多开发工作是在Windows 2000的beta版上完成的。实际上,Window
s 2000是一个瞄准游戏开
发者的平台。“其目标是让游戏开发者将Windows 2000当作他们的开发平台,但是
开发出来的游戏仍然瞄准
Windows 95/98环境。”


Direct3D
就象以往一样,对DirectX的改进多数都围绕着Direct3D。最终的目的是增强Direct
3D的性能,特别是材质下载
性能。Microsoft正在力争改善材质管理方面特性。“当我们最初询问开发者对3D特
性的意见时,他们告诉我们
只需要给他们完全控制硬件的能力就行了”Bachus说。“但是,后来,他们又告诉
我们说,对材质管理很失
望。”

为了改善Direct3D(以及其它DirectX开发),Microsoft做了很大努力。其目标是“
使游戏开发充满乐趣,减?
俟ぷ髁俊!?

DirectX 7.0的两个最大的改进在于支持光源硬件加速,支持变形的硬件加速和扩展


现在,DirectX的直接模式(immediate mode)将渲染工作交给图形芯片完成,而几何
光源以及变形仍然由主CPU
完成。Bachus暗示支持变形加速的好处更大。Bachus见到的硬件光源效果的光源数
量通常被限制在8个或更少。
但是象Messiah这样的游戏也许含有32或更多个光源。而相对顶点变形方面能得到的
好处就多的多,但是需要小
心的是在图形卡和系统内存之间移动数据可能导致性能瓶颈。

--

※ 来源:.BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn.[FROM: 192.168.0.25]


[回到开始] [上一篇][下一篇]

荔园在线首页 友情链接:深圳大学 深大招生 荔园晨风BBS S-Term软件 网络书店