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发信人: huanghm (虎尽甘来兔气扬眉), 信区: Microsoft
标  题: DirectX 7.0(2)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Mar 12 18:24:26 1999), 转信

  可扩展特性使硬件开发者可以在Direct3D中增加新特性。OpenGL中带有扩展机
制。Microsoft现在正在考虑
三种可能的扩展机制,但是还没有决定是不是实现所有这三种机制。这三种扩展机
制是:

   1.完全得到Microsoft认可的扩展:这种扩展将出现在未来版本的Direct3D中,
并且将得到Microsoft的支
      持。

   2.厂商扩展:这种扩展属于“半认可”的。它们将不会成为Direct3D的一部分,
但是可能被包含在驱动认证
      测试中。

   3.全开放,无支持,无认可的扩展。这种扩展允许硬件厂商加入任何他们认为重
要的特性。


在这三种方式中,第三种方式是争论的焦点。“少数游戏开发者和所有的硬件厂商
都要求实现全开放扩展,”
Bachus说,“但是我们调查过的多数游戏开发者都不希望出现这种全开放扩展,他
们担心这个API会混乱,并且
担心驱动程序的bug问题会更严重。”

这些实际上是Microsoft自己的游戏开发者的回音,他们对于来自不同厂商的驱动程
序中存在的不同bug深感烦
恼。不过驱动程序bug(或者说是驱动程序版本问题)对于所有的游戏公司的技术支持
来说都是毒药。

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※ 来源:.BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn.[FROM: 192.168.0.25]


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