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发信人: huanghm (虎尽甘来兔气扬眉), 信区: Microsoft
标  题: DirectX 7.0(4)
发信站: BBS 荔园晨风站 (Fri Mar 12 18:28:29 1999), 转信

在DirectX 7.0之后,自然就该发布DirectX 8.0。DirectX 8.0将包括由Microsoft
和SGI联合开发的
Fahrenheit技术,还有来自HP的一些技术。不过有一个危险——Fahrenheit技术对
于CAD和3D建模很有用,但
是可能不适合游戏。Bachus承认了这一点,但是他说DirectX小组会努力确保Fahren
heit技术也能适合游戏开发
的要求。

其它的增强还包括新的材质格式,程序化表面,立方映射(可以得到更好的环境映射
),以及动态细节级别技术。
虽然这些多数还只是计划,但是的确可以让我们看到未来的一两年技术的发展方向


另外,DirectX小组希望使Direct3D和DirectDraw结合更紧密,DirecMusic和Direct
Sound结合更紧密,
DirectPlay和Winsock结合更紧密。简单简单再简单,简化似乎成了发展的主旨,虽
然现在的技术变的越来越高
级。

这对于游戏意味着什么
从游戏开发者来看,DirectX已经发展了很长时间,现在,就算是DirectX中最受批
评的部分——Direct3D,现
在也已经开始得到开发者的尊重了。

对于玩家来说,这意味着有更多种类的游戏能支持现在的新技术,可以带给你新的
游戏体验。更好的图象,更好
的声音,更好的连接能力。性能的改进将使游戏开发者将精力集中于游戏设计而非
调试代码。另一方面,这意味
着你的硬件升级永远不能停——新的技术总是渴求更强大的处理能力,为此掏钱的
就是你。在最后,Kevin
Bachus的观点很有趣:“下一代游戏机将在明年问世,现在在日本Dreamcast已经开
始销售了。不过第一次,PC
将成为比新型游戏机更好的游戏平台。而这仅是个开始。”
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※ 来源:.BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn.[FROM: 192.168.0.25]


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