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发信人: liamge (南兄), 信区: Multimedia
标 题: lingo 10
发信站: BBS 荔园晨风站 (Tue Oct 31 22:06:32 2000), 站内信件
Sprite...within
格式: sprite sprite1 within sprite2
说明:这个属性与Sprite...intersects有点相似,只不过它更严格,它要求两个角
色的矩形框中的小的完全在大的里面,它的返回值才为真。
注意:这个属性只能用于查询,不能修改。
例子: put sprite 1 within sprite 2
结果:-- 0 (表示角色1不在角色2内部)
Stretch of sprite
格式: the stretch of sprite whichSprite
说明:这个属性的功能是控制指定的角色是否能被压缩进特定的矩形边框。特定的
矩形边框可以用SpriteBox命令来确定。当这个属性的值为真(true)时,则所指定
角色可以被压缩进特定的矩形边框,反之它的值为假(Flase),则不能。
注意:这个属性还可以用于查寻。
例子:set the stretch of sprite 1 to true
Type of sprite
格式: the type of sprite whichsprite
说明:这个属性不是查询某个角色的类型,而经常用于把指定的角色从舞台上清除
。
注意:当把这个属性的值设置为0时,角色在舞台上便不可见了。(这与visible相
似)
例子:set the type of sprte 1 to 0
结果:这时角色1在舞台上就不可见了。
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※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.18.237]
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