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发信人: worldhero (一生,求索.), 信区: Multimedia
标  题: Flash3D矩阵
发信站: BBS 荔园晨风站 (Sun Nov  5 09:10:25 2000), 转信

主页特效扁
作者:ONLY(王超)
ICQ:15318066
Web:http://only.soim.net
E-mail:fashion-line@21cn.com
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《视觉欺骗---3D矩阵》
  这次我们所说的三维完全不是真正意义上的三维,不借助外部3D软件建模,
也不用耐心的勾勒线条,那是怎么回事呢?只是一个视觉欺骗,借助视觉误差来使
用2D模拟出三维效果

  小时候你可能玩过魔方,一个个立方体转来转去,我们这里说的就类似这个,
不管我在怎么说,你可能还不太明白。ok!先来看下面的例子吧。


  能骗过你的眼睛吗?呵呵,这个例子同样是最基本的motion变化,没有其他复
杂的技巧,主要的难点在于对矩形位置的控制,大小,间距和行距等,制作过程中
就会用到很多小的技巧拉,以后做其他影片就不会为位置问题发愁拉 :)

 〔环匣袄颐歉辖艨及桑≡诵蠪lash4(标准的废话),选择Modify菜单下的
Movie将影片背景设置为黑色,这样做好之后知觉反差大,更有立体感。然后选择
Insert 建立一个新的Craphic Symbol。在View菜单下打开Grid以显示坐标网格方
便定位。选择矩形工具在中心位置画一正方形,大小为坐标网格的最小单位,画的
时候可以明显感觉到,网格自动将矩形吸附到与之对齐的位置。我们要求这个矩形
在中心十字坐标周围网格围起的四个矩形中右下方那个。将周围的四条边线删除,
然后选择油漆桶工具将矩形填充为蓝色(其他颜色也可以拉,反正随你喜欢)。原
材料我们就做好了!现在开始做动画。

  再次建立一个新的 Craphic Symbol ,选择 Windows 菜单打开 Library 对话
框,把刚才做的正方形拖到工作区中,一共放八个(为什么非要放八个?),把他
们排成一行,排的不整齐没关系,先大概排成一行。现在我们就用Flash给我们提
供的非常方便的对齐功能将他们排列整齐,先把工作区的八个矩形全部选中,然后
选择 Modify 菜单下的 Align ,弹出排列对话框如下图:


按照图中所示设置好后按OK。你能看到,那些矩形已经被整齐的排列起来了!然
后我们还要调整他在工作区中的位置,虽然可以将比例放大来减少误差,但毕竟还
是会出现一定的偏差。如果能用坐标数字精确控制那多好?Flash又给我们提供了
方便的功能,仍将八个矩形处于选中状态,选择Windows菜单下 Inspectors 的
Object子项,弹出 Object 属性对话框,其中有四个标签,默认在Object.将
Dimensions 下,X和Y的坐标数值都改为 "0" 然后 Apply 现在,排列整齐的八
个正方形又按照我们的设置到了我们希望的位置。

  现在,建立一个影片夹子( Movie Clip ) ,将刚才做好的长条从 Library 中
拖入工作区然后设置X和Y做坐标为 "0" ,在TimeLine上选中这一侦点右键选择
 Copy Frames,然后建立一个新层 (Layer)在第一侦 Past Frames,这样做的目的
是使他们的位置保持一致,然后在这两个层的第15侦按 F6 插入关键侦。然后将第
一层第一桢长条选中,右键选择 Scale 将其大小调整为一个正方型的宽度即
18*18,然后设置坐标位置在 x=188,y=0 ,然后选中点友键选择 Properties ,在
属性对话框选择 Color Effect 标签下的 Alpha 并将透明度设置为"0"然后设置
Motion 变化。在第二层的第15桢用同样方法制作,坐标位置在 x=0,y=0 做好以后
按回车测试下效果,再次建立影片夹子,新建立八个层,每一层插入一个长条(注
意不是长条动画),然后全部选中,使用Modify菜单下的Align调整他们对齐。


到生成阵列的时候了,在第一层的第二桢插入空白关键桢,然后插入动画长条,位
置与第一桢的长条位置相同,以此类推做完八层,不过注意的是每一层的动画长条
之间都空出几桢来表现扭转效果!我们已经说了使用对齐,坐标来控制物件位置,
相信对他们的精确位置控制对你不成问题,是吧! :) 排列好以后要留出适当的桢
以保证所有的长条动画都顺利播放完成。现在你可以按下回车键看下效果了。有点
感觉了吧。

  最后将她插入场景中,并在希望的地方做一些调整,比如使用Rotate旋转45'
角,在做简单的修饰就成例子中那样了!有任何问题,欢迎来信讨论。

ONLY于2000年2月28日
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