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发信人: guita ($$$), 信区: Multimedia
标  题: 多媒体设计艺术大学堂(第六讲)---多媒体产品的成?
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat Apr 27 14:26:41 2002), 转信

    实际进入多媒体设计制作工作之前,应该先了解一个好的多媒体产品必须具备那些
要件;也须要了解制作一个好的多媒体产品必须具备那些要素。这两个问题跟多媒
体的人机互动特性有密切的关系。
  多媒体人机的互动和戏剧演出中台上台下之间的互动一样,有他们的独特风貌
、特性和形式。如果我们想知道这些特色是如何决定的?则了解事物的运作过程是
必须的。
  一件销售不佳的失败产品,可能不完全是技术欠佳的缘故;根据一出有完整戏
剧结构和流畅文字剧本演出的剧码,可能遭到观众反应的冷淡;一个有漂亮窗口且
功能超强的软件,也可能令人们难以使用。这些失败的原因,正是因为设计者不了
解事物运作的方式,且并未思考他们设计出来的东西,在本质上到底会成为什么,
或是有什么作用。
  多媒体制作和戏剧、电影制作一样,在创造过程中有四个基本要素要注意,仔
细考虑这四个要素能够使产品制作过程的协调一致,使产品的运作成功,受人喜欢

第一:形式要素
  一个事物的形式要素,就是它将来的形貌。举例来说,一栋建筑物的形式要素
,是建筑师心中对它完成后型态样貌的概念。形式要素是对于事物整体完成后的一
个观念或远景;形式要素可能在过程中不断被修正改变,但总之,它是创意和用心
的过程,因此,形式要素与工作的进展有着相互的关系。一件事物的形式要素可能
是模糊的,或是相当明确的,但最后它终将是会完整的在我们面前呈现。
第二:物质要素
  一个事物的物质要素,就是它制成的材料或原料。再拿建筑的例子来看:一栋
建筑的物质要素可能包括了石头、水泥、木材、玻璃、钉子....等等。物质材料的
特性会影响结构的特性,如木材比钢筋来的有弹性,但钢筋较坚固。
第三:效率要素
  一个事物的效率要素,就是其制作完成所使用的技术,包括了制作者和使用的
工具。若两栋建筑有相同的建筑计划和建材,但由不同的建筑师主持,运用不同的
技术和工具,则这两栋建筑的效率要素就是不同的。
第四:标的要素
  一个事物的标的要素,就是事物所以产生的目的,也就是事物完成后的用途。
再以建筑为例:盖一栋建筑的目的是为了要容纳人,视建筑的机能种类而定,使人
能够在其中舒适的生活、工作、玩乐等。
  这四个要素如何应用在戏剧上呢?
  戏剧的「形式要素」就是戏剧的情节,也就是编剧所想要呈现的戏剧内容,并
包含了戏剧形式及艺术形式的构想。
  戏剧的「物质要素」即是使演员能够在舞台上演出,并呈现声音、视觉效果所
需一切的物质材料。要注意的是,有些人可能以为戏剧的材料是文字,但是戏剧是
要能够表演给观众看的,光是阅读剧本就丧失了它的重要精神。
  戏剧的「效率要素」就是那些编剧、演员和其它戏剧工作者所使用的技术、技
巧、和工具。
  戏剧的「标的要素」就是能够对观众产生激励作用,或是引发某种特殊的情绪
,期对于观众能产生净化作用。
  了解了戏剧的四个要素,我们再来看看如何应用在多媒体人机互动上。
  多媒体「形式要素」是设计者心中对它将会成为什么样子的构想。人机互动形
式,是参与其中行为者﹝计算机以及使用者﹞的动作呈现;不过目前,人机互动普
遍缺乏像戏剧那样的形式种类﹝如悲剧、喜剧等等﹞。
  多媒体「物质要素」是能够刺激人们感官的效果,这也是戏剧的物质要素。就
像一出戏剧利用演员在舞台布景上演出,产生视觉和声音效果,计算机也可以应用
图像、声音、文字字体、甚至动态、触碰式的效果以呈现人机互动。
  多媒体「效率要素」是设计者的技术和工具。戏剧中的编剧可能是一群人或一
个工作小组,计算机就像编剧一样,其内部运作也是个工作小组;戏剧和人机互动
的设计都需要共同合作,也都必须依赖相当多的艺术和技术的贡献,但是,艺术的
水准和技术的品质都会受到现有工具的限制和影响。近年来,戏剧一直不断得增加
和依赖对计算机工具的使用,像是灯光设计和控制、布景设计和移动、服装设计等
;当然也可以协助剧本的写作。但有时也不免会有应用失败之处。
  多媒体「标的要素」就是所以设计它的目的。因此,机能即是很明显的标的要
素;例如文字处理器的目的是能完整且便利得处理文件。但我们不能忽视标的要素
中的一个重要观念,就是使用者的经验;使用者对计算机的想法和感觉,是标的因
素的最大依据,因为计算机能符合我们的需求,且容易了解,我们才会愿意选择它
来协助工作。
  当一次多媒体制作的第一项要素与第四项要素接近时,我们大概可以认定其产
品属于良好的。
  根据以上这四项基本要素,我们可以从「沟通效果」、「参与人员」、「制作
环境」、「制作过程」与「制作后行销与服务」方面,分析多媒体产品的成功
要件 。
  「沟通效果」方面,要从了解「使用者的特性」、「作品的类别」、「作品的
内容」着手。
  「参与人员」方面,要分析「制作成员的能力和扮演的角色」。
  「制作环境」方面,要考虑「制作产品的软硬件系统」与「呈现产品的软硬件
系统」。
  「制作过程」方面要进行「内容分析」、「信息设计」、「图像设计」、「接
口互动与导览设计」、「视觉呈现设计」、「声音设计」和「动画及录像设计」

  「制作后行销与服务」方面,要考虑「售价」、「行销方式」和「售后服务与
联络人」 。

成功的沟通效果

  了解「使用者的特性」、「作品的类别」、「作品的内容」之后,多媒体沟通
效果应达到:
第一:多媒体要能够有效的传递信息
  如果产品中所设计的讯息无法确实的传递给使用者,那么这个产品只是时间和
金钱的浪费。今天,科技已发展到某一个成熟的阶段,能够传达讯息的方法越多,
相对的多媒体制作的委托人的要求也就越高。而事实上,多媒体产品是否确实的传
递了委托人所想表达的讯息,正是决定一个多媒体产品成功与否的关键。
  为什么信息需要被有效的传递呢?我们来看看信息传递的几个步骤:
  第一步:先设法引起观众的注意。
  第二步:引领观众的情绪进入事先建构的环境中。
  第三步:将讯息传递出去。
  如何引起观众的注意,并进而使他们进入参与,是多媒体的设计过程中最有趣
也最具挑战性的一部份。要在计算机屏幕前呈现作品,吸引更多的目光,大部份的
人会利用较花俏的色彩、动态的图案、或是特别的音乐等要素,另外,强烈的对比
也是常用的方法,例如在黑色背景中的白色字会有戏剧性的凸显效果。
  但要如何立即的挑起观众的情绪,是非常重要的工作。多媒体作品一旦可以立
即引起观众的注意,并使其进入作品的气氛中,此时也正是讯息传递的好时机,人
们的脑海中也会留下较深的印象。按照以上三个步骤来传递讯息,最能够确保观众
能接收到我们想传递的信息。当然这个过程中,如何恰当的运用图片、声音等设计
元素,也决定了一件作品的成功与否。
第二:多媒体要能够具有娱乐的效果
  在这里,我们把娱乐的效果定义为:能够刺激人们产生正面的情绪。不管是什
么样的多媒体产品计划,加入幽默感,通常可以带来很好的娱乐效果;因为,人们
都喜欢能够使他们愉快的事物。但幽默感必须恰当的使用,才不会喧宾夺主的影响
到真正的主题。广告中时常会出现许多令人莞尔的小幽默,是我们可以从中学习的
。但切忌不要沦为拙劣的模仿或讽刺。
第三:多媒体要能够让人们留下深刻的印象,并保持记忆
  如果观众在事后完全忘记作品的内容,则任何有效的信息传达,或丰富的娱乐
效果都失去了价值。我们很难掌握观众是否保持记忆,,因为只有观众才知道自己
到底记得了多少。根据一项统计数字指出,人们的记忆有百分之十五来自他们所听
到的,百分之二十来自他们所看见的,而超过百分之六十以上是来自于曾有互动、
亲身参与的事物。
  但只凭着计算机屏幕和键盘,没有直接的接触,我们的多媒体产品如何与观众
互动呢?我们可以设计一些问题问观众,在适当的地方留下空白让他们可以自由的
发挥;接下来可以设计一些剧情,开放让他们加入讨论的空间,甚至让他们能自行
决定剧情的发展。在教学多媒体光盘中,如果我们将较重要的知识讯息,辅以趣味
且互动的设计,则可以达到更快又有效的学习效果。这就是互动的优点所在。
  人们通常较容易记得最后看到或听见的事物,因此,我们必须要很清楚自己的
多媒体产品所要传达最重要讯息为何,在最后结束时,用简单明白的方式点出来,
让观众临别一眼留下最深刻的印象,这样,信息的传达更能完全。

适才适任的参与人员

  创造一个好的多媒体作品,是需要许多不同领域的知识和能力。一个多媒体企
划与制作小组需要具备:
第一:设计企画的能力
  一个产品计划的好坏,决定了多媒体作品的优劣。我们可以由很多别人的作品
来吸取经验和寻求设计的灵感。但你可能会发现,真正令人惊艳的作品并不多。作
品是否清楚和流畅是其中的关键。很多作品的画面设计过于复杂,观众必须花很多
时间来解读他所看到的画面,所以观众会逐渐感到厌烦,最后就根本没耐心再看下
去了。因此,我们要尽量使每个画面简单而清楚,让使用者能一目了然。
  另外,整个过程的流畅性也是非常重要的。当观众点选了某一个选项,必须有
立即的响应,让他们觉得互动的过程非常顺利,没有任何阻碍;满足感将会让观众
继续对产品保持高度的兴趣。
第二:文字写作的功力
  我们并不是要谈如何创作出文情并茂的文学作品,而是如何在一个多媒体产品
中,恰当的使用文字传递讯息,并使其易读易懂,而不会令人感到枯燥乏味。在创
作的过程中,我们会逐渐了解到,好的多媒体作品必定始于好的文案设计。内容贫
乏的产品只能利用闪动的图片、和炫丽的特殊效果来引起观众的注意;但若我们能
充分善用文字的千变万化,不必藉由动画及声光效果,也能耸动人心。能够令大家
朗朗上口的广告词,就是最佳写照。
第三:使用图像的能力
  有效的传播需要的不仅是高品质图片的辅助,更重要的是选用一个合适的风格
。当我们藉由图片来传递讯息时,图片的颜色和整体的风格是很重要的部份。不当
的色彩会令使用者产生困惑的情绪,而不适的风格更有可能使传播出去的讯息产生
偏差,无法达到原先预期的效果。我们可以藉由观摩别人的作品,来学习如何以图
像来辅助重要讯息的传达。
  每一个人不可能样样都精通,所以一个多媒体产品必须囊括各方面的专业人士
参与其中。包括内容专家、教学设计、传播艺术﹝视觉、听觉﹞、出版技术、软件
信息技术。由于多媒体与剧场演出都是人类相互沟通的一种方式,因此参与多媒体
企划与制作的人员与剧场演出制作人员相似;不过因为运用了新媒体科技,需要更
多不同领域的人员相互配合。因此一个多媒体企划与制作小组的成员应包以下各类
人员或功能:
  一:观众或使用者﹝audience﹞
  二:出版者﹝clients or publishers﹞
  三:法律专家﹝legal expert﹞
  四:执行制作人﹝executive producer﹞
  五:制作经理﹝product manager﹞
  六:创意指导﹝creative director﹞
  七:市场与行销经理﹝marketing and sales manager﹞
  八:内容专家﹝content expert﹞
  九:脚本写作与编辑﹝writer and editor﹞
  十:资料收集者﹝researcher﹞
  十一:计算机美术设计师﹝computer graphic designer﹞
  十二:摄影师﹝photographer﹞
  十三:音乐设计师﹝sound designer﹞
  十四:音响工程师﹝audio engineer﹞
  十五:动画设计师﹝animator﹞
  十六:录像师﹝videographer﹞
  十七:信息设计师﹝information designer﹞
  十八:界面设计师﹝interface designer﹞
  十九:程序设计师﹝programmer﹞。
  做为一个多媒体企划与制作小组的成员,需要了解多媒体硬件环境不断地改善
,无论在数据的传送速度和储存空间或是屏幕的分辨率,在技术上都进步很快,价
格也越来越便宜。因此在规划作品时最好多考虑使用者未来可能拥有的硬件环境。
目前多媒体也开始跟国际信息网络结合,因此还要考虑在网络上视觉环境所受的限
制。多媒体视觉设计师如果懂得一些程序设计的观念,对他自己的设计工作将有很
大的帮助。

运作容易的制作环境

  多媒体产品的「制作环境」,无论产品种类,都要考虑「制作产品的软硬件系
统」与「呈现产品的软硬件系统」。
  我们若仔细分析多媒体产品的种类,大概可分为以下几种:
  一:电子书籍﹝electronic books﹞
  二:电子杂志﹝electronic magazines﹞
  三:多媒体导览系统﹝kiosk﹞
  四:多媒体数据库﹝multimedia databases﹞
  五:公司训练﹝corporate training﹞
  六:交互式计算机辅助教材﹝interactive education﹞
  七:交互式计算机游戏﹝interactive games﹞
  八:交互式音乐﹝interactive music﹞
  九:交互式艺术与表演﹝interactive arts and performance﹞
  十:交互式市场行销﹝interactive sales and marketing﹞
  十一:说明会﹝presentations and communications﹞
  十二:多媒体制作及编辑工具﹝productivity and authoring﹞
  这些产品有些要经过复杂的规划与制作程序,而有些需要在极短的时间内制作
完成。无论那一种制作环境,都要让制作者充分表达应当传递与沟通的内容,让使
用者很容易得到这些信息。今天,信息界都以这需求作为软件设计与硬件制造的标
竿,并且朝运作容易、价格便宜的方向发展,使人人都能以多媒体的方式相互沟通


确实严谨的制作过程

  多媒体产品的品质决定在「制作过程」是否确实严谨,在分析「使用者的特性
」和「作品的类别」、决定「作品的内容」后,要进行「相关数据收集」、「内容
分析」、「信息设计」、「图像设计」、「接口互动与导览设计」、「视觉呈现设
计」、「声音设计」和「动画及录像设计」。以上各项设计将在后续各讲陆续明。


有效的制作后行销与服务

  产品销售到顾客手中之后,要能提供有效的制作后行销与服务。这个阶段的工
作包括产品维护与保养、训练顾客了解和正确的使用方法、根据顾客的反应设计简
单的产品相关说明、建立并维持与顾客的良好关系、调查顾客对产品的满意程度、
研究开发进一步或系列产品、收集各种经验与反应积极做为下一个多媒体计划之参
考。



(责任编辑:视觉中国)

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