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发信人: guita ($$$), 信区: Multimedia
标  题: 多媒体设计艺术大学堂(第十讲)---计算机屏幕上的?
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat Apr 27 14:31:16 2002), 转信

    生活在多媒体时代,人类无论运用那一种新媒体科技进行沟通,都必需透过计算机
屏幕,或是类似计算机屏幕的屏幕。人类发明的第一部计算机:ENIAC,最初只是
用来当计算器使用。它是一个庞然大物,一点都不好玩。但是发展到现在,人类却
必需透过它和外界沟通。到底是什么原因改变了它的作用呢?

    一九六二年,麻省理工学院有一群计算机专家,他们想如何使单调的计算机表现出
一点视觉上的趣味。后来,他们利用一台迷你计算机,再加一个阴极射线管,设计
了世界第一个计算机游戏,叫做「太空战争」﹝Spacewar﹞。这游戏一下子就到处
风行起来。
  到底是什么原因使「太空战争」那么受人欢迎?经过分析, 这群专家认为:
「动作」﹝action﹞是使「太空战争」受人欢迎的主要因素。因为玩计算机游戏的
人,必须从计算机屏幕上,随时捕捉瞬息变化的信息,经「思考」判断之后,立刻
对计算机做出反应的动作。



「思考」和「动作」这两种行为,在玩计算机游戏的过程中,要随时求取平衡。从
那时候起,计算机不再只是人类的一个计算工具,而是一个可以沟通的朋友。人类
跟计算机的关系,从此,由过去单向控制的关系,变成交互式沟通的关系。
  为什么人类面对计算机时能够将计算机认为是可以沟通的朋友,而不会认为它
只是一部计算机呢?下面有三个问题让我们一起动动脑,到底显示信息的计算机屏
幕它代表了那些意义?
  第一:它是一个所谓的桌面﹝desktop﹞?
  第二:它是一种东西,看来像个桌面?
  第三:它是一个看来像桌面的沟通环境,可以让我们在那里做一些事情?
  看来,第三个问题比较能解释计算机屏幕所代表的沟通意义。
  当计算机屏幕做为一个沟通环境时,借着一张张在屏幕上连续呈现的影像,计
算机将信息传达给人类,接着人类用自己的感官来接收这些讯息,于是完成计算机
与人之间沟通行为中的第一个步骤,也就是给予和接受的关系。
  当人类在接受计算机屏幕的信息时,如果情绪上能够和计算机里的影像产生共
鸣,那么就会继续和计算机沟通,进一步把影像所表达的信息记在脑海里,并且经
过思考和决策的过程,对计算机做出反应的动作。
  人类从计算机屏幕上所看的一切视觉表征﹝visual representation﹞,都需
要和我们的动作互相结合,才有意义。如果没有人们的参与,就像没有人居住的森
林里,野果掉落到地上,虽然发出声音,却没有任何意义。因为人们的参与,计算
机屏幕在人和计算机相互进行沟通时,扮演了一个所谓人机接口﹝human-computer
 interface﹞的角色。如果拿计算机和剧场相比,我们会发现,两者有很多相似的
地方。
  若从使用者的角度来说,人机接口又经常被称为使用者接口﹝user
interface﹞。

坐在计算机前面,我们从计算机屏幕上,看到经过计算机中央处理器所产生的整体
画面,和构成整体画面的东西:许多个别的造形元素和他们的背景。这些造形元素
有的固定在同一位置,有的随时间移动位置,甚至变形成为动画。每一个造形除了
有自己的特殊形状之外,还用颜色和表面纹理来突显自己,好比是舞台上的演员,
依剧情和所扮演的角色,在服装设计师的装扮下,穿着设计过的戏服和装饰,在舞
台上,变换自己姿态并移动位置。

既然计算机屏幕和舞台画框的作用相似,人类就可以从欣赏舞台表演的角度和观念
,将多媒体的计算机屏幕看做电视屏幕,并且将舞台艺术视觉设计原理,应用在多
媒体视觉设计上。换句话说,可以将计算机屏幕上人机接口的隐喻,比拟做剧场的
环境。因此,在多媒体计算机的环境里,无论是观众或使用者都希望像看戏、看电
影和看电视一样,能够看到好看的画面、听到好听的声音、看到活泼的动作、并且
读到很多的讯息。最重要一点,是要看得懂、听得懂从计算机屏幕上面所感受的讯
息,并且能够和对方愉快地的沟通。

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※ 修改:·guita 於 Apr 27 14:32:03 修改本文·[FROM: 192.168.55.226]
※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.55.226]


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