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标  题: 多媒体设计与技术
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat May 11 15:15:01 2002), 转信

多媒体设计与技术
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    来源:视觉中国 作者:大黑
简介:
……
  为何多媒体与其它如影像、报纸和书等形式的媒体差别这么大?因为它是交互
式的。而且是非线性的 —— 在优良的多媒体软件产品中你可以任意遨游,用你自
己的脚步来吸收信息。因此,多媒体不仅是卓越的学习工具,同时也是娱乐媒体、
信息资源以及行销的工具:它可以教学,也可以销售。
  多媒体是艺术与科技的结晶,同时也是数种不同科技整合的产物,包括影像、
声音与计算机程序设计。虽然设计优良多媒体要靠技术、但技术仅仅占了成功因素
的一半;另一半则要注意艺术设计的表现。因此设计多媒体在艺术表现上需要富创
造力的构想,在技术整合上也要能同时发展在几个不同的层次上。
  设计高品质的多媒体产品需要许多因素的配合,譬如好的图片、创新的程序设
计和顺畅的操作。倘若某一项因素发生重大的缺失,均会拖垮整个产品的品质。在
理想状况下,应当让使用者能全神贯注于内容的呈现,而不知觉自己在与计算机互
相沟通。要达到这种理想状况,除了靠产品的技术品质,还要依赖故事述说与剧情
铺陈的品质来达成。
  我们的文化热衷于述说故事 ── 这就是为什么戏剧、电视与电影如此大行其
道的原因。但多媒体使用者不只是扮演关心故事述说的阅听人而已,他也扮演剧情
铺陈的制作人的角色。因为使用者可以藉由多媒体「互动」的特质扮演剧中的一个
角色,他的一举一动都会影响故事的发展,甚至是最终的结果。因而,虽然使用同
一种多媒体产品,不同的使用者有可能会经历很不相同的学习经验。
  虽然多媒体设计要注意两个不同的层面:艺术层面和技术层面。但是一般来说
,艺术层面是两者中较富趣味的,它比技术层面更具艺术性和创造性。


艺术层面的设计要领

  最佳的多媒体设计对于使用者而言是透明的。其设计目标在于创造一个环境让
使用者忘记他所面对的是机器,并且急于想要探索一个未知的世界。因此出版业者
尽管赶着将多媒体产品上市,他们仍然记得运用科技的优点提供强而有力的互动特
质,把现有的材料转换成 CD-ROM,因为他们知道没有人愿意在计算机屏幕上读取
一堆文字。
  什么样的优良设计的要领适用于多媒体,如何将这些要领和科技,应用到多媒
体?
一、机能性的图形设计
  机能性设计让人把注意力放到细节上,不仅仅是看到而已。机能性设计是多变
性的,譬如依节日而变化。通常设计屏幕和图像时,加上戏剧性的灯光效果,会使
色彩协调,呈现出特有的材质。一个贯穿全程的动作会让使用者觉得很顺畅,而轻
而易举的学到多媒体产品的内容。
二、 故事述说与剧情的铺陈
  设计多媒体产品的关键性要领就是要先有故事。在你决定如何说故事之前,你
必须先知道有那些关卡要克服,譬如信息、情绪以及感觉。多媒体是个非常可视化
的沟通方式,因此,在多媒体制作公司里,要让年轻的程序设计师以学徒的身分参
与影像和电影的制作。想想你最喜爱的影片,是否主角的面孔仍然会浮现在眼前。
一位经验丰富的电影导演或摄影师,都知道该怎样结合艺术和科技来叙说故事,更
何况作为多媒体设计师也应该这么做。

技术层面的设计要领

  多媒体设计师通常高估了程序设计在多媒体项目中的重要性,因为坦白地说,
程序设计只是个孜孜不倦、违反自然以及毫无艺术性的工作。但是,如果程序设计
表现太差,再好的平面设计也会失去它应有的效果。一个极尽美化能事的影片剪辑
,如果在执行中当掉的话,一定会破坏使用者的整体观赏印象。换一个角度来看,
即使程序设计做得简单明了,一个朴实无华的图形,能因为程序与声音的完美结合
而顺利呈现也是值得的。
  事实上,程序设计的确重要,但是对许多创作形式而言,却不是个吸引人的必
要条件,某些最佳创造性的多媒体产品,就是经过程序设计与图形设计的妥善分工
而来。在技术层面上,无论你打算要自己做或是聘用他人,你的项目必须达到下列
二个技术范围的品质要求:
一、 良好的程序设计
  良好的程序设计代表着平顺的操作以及快捷的响应,也是经济的程序设计编码
的必然成果。简洁有力其实仍是程序设计的最佳策略。
二、 高品质的音响
  声音应当是清晰的,连续而不抖动。要达成此目标,声音的片段应该根据产品
的目标平台与媒体发展软件所允许的最高频率进行最佳处理。大多数的多媒体制作
工具和目标计算机平台,都支持 22 千赫或更高频的音轨,你也该考虑将其视为最
小值。〔22 千赫只等于 AM 广播讯号的频率;至于 CD 品质的声音则耍 44 千赫
。〕
  多媒体产品的音响品质,往往在来源处便降级处理。因此当你在录音时便需留
意所收集的音响品质。也就是说要用你能力所及的最佳设备。
三、高品质的影片
  影片应当画质鲜明而且播放顺畅。现今计算机上,影片通常设计在比全屏幕小
的窗口播放。窗口愈大,计算机的能力、速度以及顺畅又能正确无误地同步播放音
轨的影片,其所需的磁盘空间也就愈大。
  在小窗口播放顺畅的影片,比压榨 CPU 却造成当机的大窗口要好得多。此外
,低负荷〔对 CPU 而言〕影片和动画,最适合在各式各样的计算机平台播放了。
全屏幕〔分辨率 640X480 像素〕、完全动态〔每秒 30 格画面〕的影片,即将随
着更多人拥有更大威力的计算机而普及。目前最常用的影片窗口大小是 160X120
以及 320X240 像素。

设计程序

  多媒体设计程序包括了信息设计、互动设计以及视觉表现设计三步骤。
  在信息设计的过程必需界定产品的范畴和观众的性质、规划产品制作计划要项
、以流程图表现产品的内容。
  在互动设计的过程必需用分镜脚本表现浏览内容的导航方式、互动的形式、使
用者的控制方法。
  在视觉表现设计的过程必将分镜脚本内各种媒体元素的风格和平面编排设计以
产品雏形的方式呈现出来。
  以上三种设计步骤将在后续各讲依序加以详细说明。



(责任编辑:大黑)

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