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发信人: guita (从零开始), 信区: Multimedia
标  题: 多媒体传奇(三)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Mon Mar 25 16:37:49 2002), 转信

多媒体传奇(二)
说多媒体就是由阿斯彭计划而生,恐怕也只能算一家之言。然而,从这个故事里
不难看出多媒体的本质:电脑模拟游历阿斯彭街道的过程,操作者不仅可以观看,

且能够参与,专家们把这种特点称为“交互性”。就好比看一场有声有色有文字的

影,哪怕情结再感人,你也只能在一旁观看。只有当观众掌握了主动权在电影里任

游弋,可以停在某一点,也可以让它重演,甚至能控制和改变剧情的发展,与电影

事交流和互动,才是真正具有了多媒体的特点。由此可见,只有现代电脑才可能具

这种交互式能力,使人主动地获取而非被动地接受信息;反过来讲,当电脑具备了

互式多媒体功能时,它带来的将是人类信息表达、获取和处理方式的又一场革命。

    1990年2月,美国著名电影杂志《Byte》就是如此为“多媒体”下了

个不太严格的定义:“多媒体技术是电脑能够交互式处理诸如文字、声音、图象、

画、视频等多种媒体信息。”追溯这种人机交互的起源,或许,在1972年首创

“乒乓”电脑游戏机也是交互式多媒体的始祖之一吧!
    无论怎么说,负责阿斯彭计划的尼葛洛庞蒂教授都是无可争议的多媒体先驱代

人物。这位早年从事建筑机械研究的科学家,领这他的教研组闯进了未知的陌生领
域。
1997年,在麻省理工学院院长的支持下,一个异想天开的媒体实验室,诞生在

学院的一栋楼房里。

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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.55.226]


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