荔园在线

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发信人: wolfron (flyselina我爱你^O^), 信区: Multimedia
标  题: [名词解释]流媒体名词解释
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sun May  4 19:28:42 2003), 站内信件

                          流媒体名词解释

A

access control list (ACL) checking / 访问控制列表 (ACL) 检查
Microsoft Windows 安全性的一部分,Windows Media 服务使用它来检验客户端是
否具有特定文件或目录的访问权限。使用 ACL 检查,系统管理员可以设置 .asf
文件或目录的权限限制。

ActiveX
Microsoft 的一种使不同程序共享信息的技术。ActiveX 扩充了基于 Microsoft
Windows 的架构,以包含 Internet 和企业 Intranet 的特性和功能。开发者使用
它在程序和 WWW 页中构建用户交互性。

ActiveX controls / ActiveX 控件
使用 ActiveX 技术的控件。这些控件可以从 Web 页自动下载并由 Web 浏览器执
行。

Advanced Streaming Format (ASF) / 高级流格式 (ASF)
用于流式音频内容、视频内容、图象以及脚本命令的一种数据格式,以数据包的形
式通过网络传输。ASF 内容可以是一个 .asf 文件或 Windows Media 编码器生成
的实况流。处于通过网络传送过程中的 ASF 内容称为 ASF 流。

Advanced Streaming Format (.asf) file / 高级流格式 (.asf) 文件
ASF 格式的音频或视频文件。

alias / 别名
替代 URL 的名称。例如,当创建一个广播站时,可以使用别名来指定用来定义
Windows Media 服务器组件和 Windows Media 编码器之间连接的信息。例如,
Stream1 是 URL msbd://server:port 的别名。当您创建一个广播站时,就可以在
“别名”对话框中键入“Stream1”。服务器组件通过将其与编码器中的定义对照
来进行解析。使用别名的好处是您不需要记住不断变化的 URL。只要您知道别名,
URL 就可以正确地解析。

announcement / 通知
简单的 .asx 文件,包含用于流的 URL 的相关信息。通知文件在创建了单播发布
点或多播广播站之后由 Windows Media 管理器创建。客户端快速加载这个通知文
件,然后在单播发布点打开 ASF 流或将 URL 从一个 .nsc 文件提取到该 ASF 流
中,并在多播广播站上运行节目。

ASFCheck
一个命令行实用程序,用来检测并修复一些通常在 ASF 1.0 版本文件中发现的问
题。

ASFChop
一个命令行实用程序,用于调整 Windows Media 编码器存储的 ASF 流的开头和结
尾部分。

ASFEditor
请参阅“Windows Media Author”。

ASF root directory / ASF 根目录
请参阅“主发布点”。

ASF Stream Descriptor (.asd) file / ASF 流描述信息 (.asd) 文件
一个由 Windows Media 编码器创建和读取的配置文件。该文件包含描述多媒体流
特性的编码器设置。此文件同时也由 Windows Media 广播站服务读取以定义可由
指定广播站支持的流格式。

ASF Stream Redirector (.asx) file / ASF 流转向器 (.asx) 文件
一种 ASX 元文件,提供 Microsoft Windows Media Player 用于接收单播流、多
播流和其他 Intranet 或 Internet 所支持的媒体的信息。这些文件由 Windows
Media Player 快速加载,并包含用于下列用途的信息:

将控件从 HTTP 浏览器传送到 Windows Media Player 控件,以便直接将流传递到
 Windows Media Player。

提供一个通知文件,Windows Media Player 可使用该文件访问 Windows Media 广
播站上的节目。

提供流的参考说明和 Windows Media Player 用来处理协议翻转的规则。

提供一个播放列表,用来定义由 Windows Media Player 汇集起来的流的播放顺序




attribute / 属性
在 .asx 文件中用来描述 ASX 元素的属性的限定符。例如,.asx 文件可以包含元
素“Repeat”,而该元素包含属性 Count。该特殊的元素和属性定义客户端重复回
放内容剪辑或播放列表的次数。

Audio Compression Manager (ACM) / 音频压缩管理器 (ACM)
设备驱动程序管理器,用来控制播放或录音需要哪些应用程序。ACM 管理下述类型
的驱动程序:

压缩和解压缩 (codec) 驱动程序

格式转换器驱动程序

筛选器驱动程序

如果源文件不是在运行 Windows 的计算机上创建的,有可能无法运用 ACM 编解码
器,这样也就无法使用 Windows Media 技术了。

authentication / 验证
检验客户端登录信息的过程。可以在 Windows Media 服务器提供 ASF 内容或流的
访问前,设置验证客户端。

authorization / 授权
授予或拒绝授予客户端访问权限的过程。Windows Media 服务器可以设置成授权客
户端请求 ASF 内容。

B

bit rate / 比特率
自源传输来的数字音频和视频内容(例如,文件)可以由播放器正常进行播放的速
度,或是二进制内容在网络上传输的一般速度。比特率通常用千比特每秒
(Kbps) 度量,例如,28.8 Kbps。在编码过程中(在流内容被创建时)就已经决定
了 Windows Media 文件或实况流的比特率。带宽是总的网络比特率传输能力。在
网络上传输流数据时,要正确地播放音频和视频内容,网络的带宽必须足够高才能
容纳所有不同内容的比特率,所有这些内容都同时在网络上传输。
背景 (background)
当过程被设置为“在背景中”运行,常常没有可视的提示来提醒您发生的事情。在
背景处理过程中,您仍可以继续正常工作。
编译 (compiled)
当原始信息或源代码被组织到桌面可用的格式时描述文件的术语。 (例如,RMA,
 EXE 和 COM 文件类型)
编码(encode)
对文件进行压缩和分离,置入信息包,以便通过网络传送的过程。Windows
Media Player 可以播放经过编码的 Windows Media 文件(在您复制 CD 曲目时创
建的文件)或数据流(当您收听通过 Internet 播送的实况广播电台时,您的计算
机所接收的内容)。转变媒体(声音、视频等)的程序,使之可经信号流处理并由
 RealPlayer 播放。
编码解码器
它是压缩程序/解压缩程序的简写。编码解码器是用来压缩音频、视频和图像文件
大小的各种计算机算法。其优点是:当文件在硬盘上存储时,占用的磁盘空间较小
;当文件传输时,占用的网络带宽较少。要打开压缩文件,必须使用相同的编码解
码器对文件进行解压缩。如果计算机没有正确的编码解码器对文件进行解压缩,
Windows Media Player 将尝试为您下载该编码解码器。
便携设备
非台式机的计算处理设备或存储卡。便携设备可以是计算处理设备,如手掌大小的
 PC 和袖珍 PC,也可以是存储卡,如 CompactFlash 卡或微型驱动器。计算处理
设备通常通过 COM 端口与计算机连接。存储卡通常作为计算处理设备的附加存储
设备使用。
波段
广播电台(AM、FM 或 Internet)使用的传送方法。Internet 广播电台通常播放
预置的、录制在磁带上的歌曲和广告。
播放列表 (Playlist bar)
可根据个人喜好进行设计的链接列表,可链接到您计算机上、网络上或
Internet 上(包括广播站点和宽带广播)的各种媒体文件。所创建的播放列表可
包括各种媒体项目的任意组合。列表中的项目将按顺序播放。显示多元剪辑中的当
前剪辑名称(请参阅多元剪辑)。
bandwidth / 带宽
在固定时间内可以传输的数据量。对于计算机网络,带宽越高,说明数据传输速度
越快。网络带宽以位/每秒来表示。 在 Windows Media 服务环境中,Windows
Media 管理器可以为各种不同的功能指定带宽约束条件,这包括服务器中单播的最
大合计带宽,服务器中的单一单播流的最大带宽以及由服务器中传输的多播文件所
使用的连续带宽。

bit rate / 比特率
二进制内容通过网络流动的速度。通常以 Kbps 来计算,例如,28.8 Kbps。
Windows Media 编码器和 Windows Media 管理器具有 ASF 内容的比特率设置。


broadcast / 广播
描述客户端接收流的经历。广播流可以被多播或单播。在广播连接中,客户端是被
动的,并不能控制流启动或结束的时间。相反,在点播连接中,客户端是主动的,
并可以控制流的启动或结束时间。

broadcast multicast / 广播多播
通过 Windows Media 服务器将某个流式文件发布到多个客户端,这些客户端通过
监视多播流的 IP 地址来“监听”流。从客户端观点来看,广播多播是一个无连接
的体验,因为客户端从来没有连接到 Windows Media 服务器。

broadcast unicast / 广播单播
一个点对点连接,客户端启动 Windows Media 服务器上的发布点。

buffer / 缓冲区
保留的一段内存区域,用作中间储存区,在这里面数据暂时保持以等待在两个位置
之间传输。缓冲区保证在计算机之间存在一个不间断的流。

C

插件 (plug-in)
可扩展 RealPlayer 功能的组件。
传输 (transport)
详细说明数据是如何分解的,并通过 Internet 或公司的 intranet 或网络将它发
送到计算机。每一传输类型的处理方法都不同。大部分机器只确认一种传输类型,
虽然这并非绝对的。与协议(protocol)同义。
CD quality / CD 质量
使用未压缩的 PCM 以 44.1 kHz 和 16 位立体声编码的音频。CD 和音频流以与
CD 质量声音相同的质量进行编码。
compression / 压缩
数据的编码,目的是减小文件的大小或数据流的比特率。已被压缩的数据必须在解
压缩后才能播放。编解码器包含用来进行压缩和解压缩音频和视频的算法。
content / 内容
从编码器或服务器传输到客户端的数据。内容的来源可以是实况音频或实况视频展
示、已存储的音频或视频文件、静态图像或放映幻灯片。在 Windows Media 服务
器可以传输内容之前,必须将内容从其原始格式转换为 Windows Media 格式。
Windows Media 服务器可以将实况流或已存储的 Window Media 文件作为内容来传
输。
传输控制协议 (TCP)
TCP/IP 中的协议,用于将数据信息分解成信息包,使之经过 IP 协议发送;并对
由 IP 接收来的信息包的完整信息进行校验和重新装配。
错误修正
一种控制和修正流式处理过程中发生的数据传输错误的方法。

Caption / 字幕
使用 ASF 流发送同步访问媒体交换 (SAMI) 文件(已关闭字幕格式的文件)的特
性。字幕是一项易于访问的特性,可以在播放视频和音频的同时显示字幕,就象某
些电视节目的已关闭字幕。也可以使用其他语言显示对白。

channel / 频道
请参阅“广播站”

client / 客户端
一般指的是在客户端/服务器通讯中进行请求的软件。客户端软件请求连接并与服
务器进行通讯。

codec / 编解码器
压缩器/解压缩器的简称。在记录数字视频或音频时使用的算法或方案。例如,在
通过 Internet 传输视频时使用编解码器;视频在发送方被压缩并在接收方进行解
压缩。Windows Media 工具给 ASF 内容的编解码器提供了一个选择。用户可以根
据音频或图象的质量以及可选的图象尺寸来选择编解码器。

D

DirectX
一个由 Microsoft 创建的解释程序的集合,允许声音和视频更快地在
Windows95/98 或更高版本和 Windows NT 4.0 或更高版本中运行。

destination address / 目标地址
IP 地址和端口,从该地址正在监听的客户端可以收到一条多播。客户端通知本机
的网卡监听到达目标地址和端口的数据包。

distributed Component Object Model (DCOM) / 分布式组件对象模型 (DCOM)
组件对象模型 (COM) 的扩展。DCOM 可使软件组件通过网络以可靠、安全和高效的
方式直接进行相互通讯,这里所指的网络包括 Internet 和 Intranet。

distribution / 分发
将 ASF 流从一个服务器发送到另一个服务器。分发具有很多用途,例如:

将流分发到其他服务器,然后单播该流,允许网络中那些未启用多播的客户接收该
流。

将流分发到启用 HTTP 流的服务器。允许防火墙后面的用户接收以其他方式无法接
收的流。

将流从一个 Windows Media 服务器分发到另一个 Windows Media 服务器,目的是
创建多个单播流。例如,如果已经达到服务器单播流的最大数目,可以将流发送到
其他的服务器,在那里再将该流单播给更多的客户端。

distribution mode / 分发模式
Windows Media 服务器组件的设置,用来表示 Windows Media 服务器组件是否准
备进行多播 ASF 流、分发 ASF 流(通过单播)或两者都进行。如果分发模式设置
为只进行多播,则服务器通过多播或单播广播 ASF 流。如果分发模式设置为只进
行分发,则服务器将 ASF 流在其他即将广播该 ASF 流的服务器请求时进行分发。
如果分发模式设置为两者都进行,则多播和分发模式都起作用。

带宽 (bandwidth)
在短时间能够发送到您的计算机的数据量,通常表示为每秒千位(Kbps)。带宽越
高,接收数据越快。正如,使用的花园软管越大,取水就越快一样。 有时也称为
位速率. 有时这指的是声音频率的范围,并被缩写为“频带”如在“16 频带条形
图均衡器”那样。在此情况下,可测量的声音范围分解为相等的部分(范围)或频
带,用于显示声音。
代理服务器 (proxy) 与防火墙(firewall)
连同使用,代理服务器和代理服务是一个起中介作用的服务器,首先用于决定是否
批准内部网络和外部网络计算机之间的连接请求。如果连接是允许的,防火墙就会
在两台计算机之间设置一个必须的通讯链接。然后,防火墙就可以监视两个网络之
间的通讯,从而抑制任何不允许发生的行为。
电台调谐器 (Radio Tuner)
媒体访问栏的一部分,连接到网络以查找可用的电台和电视节目列表。
电子证书 (electronic certificates)
电子证书是数码指印。每一个文件都载有一个特殊代码,作为已得到
RealNetworks 官方批准许可的识别标记,允许在 RealPlayer 中使用。
多元剪辑 (multi-clip)
链接在文件中,并可在 RealPlayer 中播放的任何剪辑(clips)串。
deinterlace / 取消隔行扫描
将两个隔行扫描的场组合为一个单帧,并以 30 帧每秒 (fps) 的速度播放这些帧
。取消隔行扫描完成后将删除非自然信号并提高编码的视频的质量。
delta frame / delta 帧
只包含自上一帧后内容发生变化的帧。
定位窗口
当 Windows Media Player 处于紧凑模式时显示在屏幕右下角的小窗口。另请参阅
紧凑模式。
端口
允许将 IP 信息包发送到与网络相连的计算机上的特定进程的数字。端口一般通过
特定的服务进行识别。例如,Internet 计算机上的端口 80 表示一台 Web 服务器

多路广播
一种一对多客户机/服务器连接,其中多个客户机接收来自同一服务器的相同数据
流。要接收多路广播,客户机需要监听多路广播网络上的特定 IP 地址,就象将电
视机调到特定频道那样。与此相对应的是单路广播;它是一对一连接,各客户机从
服务器单独接收数据流。
多种比特率
此术语用于识别可以以多种速率传递的数据流。通常,数据流只有一种速率或比特
率。但是,可以创建这样一些数据流,它们能够在数据流的传递受到网络流量阻碍
时,切换到较低的比特率,从而使信息流动连贯。如果信息的传输速率降低,您将
觉察到音频和/或视频出现停顿或数据流停止。

E

encode / 编码
为便于存储和检索而使用计算机技术(通常涉及压缩技术和加密技术)将信息转换
为指定的数字格式。

element / 元素
.asx 文件中的条目,用来定义客户端的特殊设置或动作。元素可通过属性来修改
。例如,ref 元素具有用来定义指向特定内容 URL 的属性。

encoder / 编码器
请参阅“Windows Media 编码器”。

error correction / 错误修正
用于控制单向通信系统中数据传输错误的方法。随数据额外发送的信息,接收者用
来检查并修正该数据。

Error Correction Code (ECC) / 错误修正代码 (ECC)
早期版本 Windows Media 服务中使用的错误纠正方法。在发送流的同时发送冗余
的数据,以检测并控制流中个别位的错误。在当前版本的 Windows Media 服务中
,流错误是通过 UDP 重新发送来修正的。

F

File Transfer service (FTS) / 文件传输服务 (FTS)
Windows Media 服务中的一个特性,用于将文件通过网络多播到客户计算机上的某
个 ActiveX 控件中 (Nsfile.ocx)。

firewall / 防火墙
系统或系统的结合,用来加强两个或多个网络之间的界限,并将未授权的用户排除
在专用网络之外。防火墙系统检查所有进出的消息,确保它们满足预定的安全标准


frame / 帧
一系列连续图象中的一幅静态图象,用来组成视频片头。

frame rate / 帧频
单独帧变换的速度。帧频越高,图象质量越好。

home directory / 主目录
请参阅“主发布点”。

Home publishing point / 主发布点
发布 ASF 内容的主目录。Microsoft Windows Media Player 可以汇集任何位于此
目录或其子目录中的 .asf 文件。主发布点也是一个点播发布点。与其他发布点不
同,主发布点不具有别名。相反,计算机名用在 URL 中,用于访问该主发布点。
又称 ASF 根目录。

防火墙 (firewall)
用于防范非法访问服务器的一种安全装置。通过使用代理服务器(proxy
services)或数据包(packet)过滤器,它能保证一个组织机构的网络和
Internet 之间的通信,与该机构的安全政策保持一致。 用于保护组织本身的网络
免受来自其它网络(如 Internet)的外部威胁(如电脑黑客)。
峰值(peak)
特定声音在给定时间点所能达到的最高水平。 查看一些视觉呈示时使用。
服务器 (server)
任何机器或程序为另一个机器或程序送提供信息的‘服务’。例如 RealServers
向 RealPlayers 提供内容。
附件 (accessory)
附件是 RealPlayer 的一部分,对主要功能来说不是必要的,但能够增强您在播放
过程中的体验(例如均衡器)。
附加程序 (add-in)
附加于 RealPlayer,例如 RealJukebox,可以是 RealPlayer 的一部分也可以不
是,但可以从 RealPlayer 启动或与之一起使用。

G

GUID 全球唯一标志 (GUID)
是 RealPlayer 中的包含文字和数字的标识符,默认情况下是禁用的,只能在首选
项中打开此功能。 GUID 常常用于允许验证过的观看者访问内容。 GUID 是
RealPlayer 在安装过程中随机产生的。 RealNetworks 使用公开发表的标准来创
建 GUID。 GUID 用于表示产品的唯一安装,并且可在许多流行的软件应用中找到

谷(troughs)
特定的声音在给定时间点所能达到的最低水平。查看波形模式分析器时使用。
规格化 (normalize)
选择一种基本设置,使所有音量或其它测量都能调整到最佳匹配。
格式
广播电台播放的音乐的类型(流派),例如摇滚或古典。
个人权利管理
用于保护内容和管理访问权利的技术。也称为数字权利管理。
光盘 (CD)
数字数据(通常为音频)的光学存储介质。光盘是一种无磁性、经过抛光、裹覆塑
料保护层的金属碟片,可以保存长达 74 分钟的高保真录音。

H

HTTP 超文本传输协议(Hyper Text Transport Protocol)
透过 Internet 传播信息的一种标准语言。当您的公司使用防火墙(firewall)来
阻止其它协议时,它仍是一个好的变通选择,虽然质量会降低。
呼号
广播或电视发射台的识别代码的字母或数字,由管理机关指定。
缓冲区
缓冲区是指 Windows Media Player 在播放信息之前,用于加载信息的少量内存。
播放文件或数据流时,Windows Media Player 将在开始播放之前填充缓冲区,以
便用户不会察觉到由 Internet 流量或局域网流量导致的小问题。收集数据后先保
留起来,而不是直接播放。就象一个新闻翻译者一样,在告诉听众讲演者所说的内
容之前,他必须先听清楚整段陈述,而不是给听众不准确、吞吞吐吐、一字字的翻
译。

I

IP Internet 协议(Protocol)
TCP/IP 信息语言组的一部分。
IP 地址 (IP address)
以数字格式表示计算机的 Internet 地址(如,127.0.0.1)。
ISP Internet 服务提供商(Internet Service Provider)
如果您没有永久的网络连接, 就可通过 ISP 拨号来连接到 Internet。
intelligent streaming / 智能流
一种流类型,它能检测网络条件并调整视频或音频流的属性来使质量最佳。智能流
只能用于使用多比特率配置文件编码的内容。
interlace / 隔行扫描
通过使用一半分辨率的图像(即场)显示视频。隔行扫描视频使用两个场组成一个
单独的视频帧。每个视频的场包含图像的交替的扫描线:场 1 显示奇数线,而场
 2 显示偶数线。当视频通过电波或电缆传输时隔行扫描能节省带宽。
inverse telecine / 反转电视电影
当 24 fps 的电影被转换为 30 fps 的视频时智能地删除被添加的帧的过程。
ISO MPEG-4 video codec version 1.0 / ISO MPEG-4 视频编解码器版本 1.0
基于 ISO MPEG-4 标准的一种编解码器类型。它允许您编码由许多用户电子设备创
作的内容,例如,数字摄像机和移动电话。

illustrated audio / 举例用的音频
将音频内容与图象同步结合起来的流,组成可在低带宽下运行的联机幻灯片。

image color matching (ICM) / 图形色彩匹配 (ICM)
应用程序界面,用于传递各个设备的色彩信息,这样应用程序将正确地显示、打印
并将颜色传递给其他用户和应用程序。其他操作系统可能使用不同的颜色匹配方案
。使用非 ICM 数据创建的视频内容可能无法在基于 Windows 计算机上正确着色。


Integrated Services Digital Network (ISDN) / 综合服务数字网 (ISDN)
通过发送数字方式编码的信号以很高的速度来传递声音、文字、图象和视频通信信
号的完全的电话电讯网络。

Internet Protocol address (IP address) / 网际协议地址(IP 地址)
一个 32 位数字,代表 Internet 上每一台计算机或设备的唯一的 IP 地址。该数
字指定网络上的某个物理位置或节点。

Internet Server API (ISAPI) / Internet 服务器 API (ISAPI)
用来创建动态链接库 (DLL) 的架构,为 Internet 提供服务器端功能。Windows
Media 服务使用 ISAPI 以提供某一种安全选项。

Intranet
属于某个企业的网络。只有该企业的成员才可以访问该网络。连接到 Internet 的
 Intranet 通常受到防火墙或其他设备的保护。

J

剪辑(clip)
任何可以在 RealPlayer 中播放的媒体。
剪辑信息栏 (Clip Info bar)
显示活动剪辑的标题、作者和版权信息。
均衡器 (equalizer)
参看 graphic equalizer(直方图均衡器)。
加密
将媒体项目以密钥打包的过程。媒体项目一经加密,如无密钥便不能播放。
加速键
一个键或多个键的组合,按下后可以快速执行应用程序中的操作,而该操作通常需
要几个用户操作才能完成(例如菜单选择)。
紧凑模式
Windows Media Player 的一种经过简化的操作状态(在大小和功能方面均如此)
,允许您将更大的屏幕面积用于其它应用程序。通过应用其它外观,您可以对该
Windows Media Player 模式进行定置。要确保处于紧凑模式,请按 CTRL+2 键。


K

控制栏 (Control bar)
RealPlayer 的一部分,它包含作用于活动剪辑(例如,“播放”、“暂停”、“
停止”等)和位置滑杆、“均衡器”和任何插件或 RealPlayer 附加程序(RPA)
的控制。
可视化效果
可视化效果是指随当前播放的音频的节奏,在屏幕上跳动的色彩和几何图形。
可视化效果集
集中反映特定主题的一组可视化效果。
快捷键
一个键或多个键的组合,按下后可以快速执行应用程序中的操作,而该操作通常需
要几个用户操作才能完成(例如菜单选择)。
宽带
一种高速传输方式。此术语一般用于表示相当于或高于 T1 级载波线路传输速率
(1.544 Mbps) 或有线电视调制解调器传输速率的通信线路或服务。

L

looping / 循环
基于文件的内容在编码完成之前重复进行播放的过程。在完成广播或捕获会话之前
到达文件末尾的结果是循环确保了在传输中没有中断发生。
浏览器 (browser)
Internet 浏览器的缩写(如 Netscape、 Opera 或 Internet Explorer 等)
lossless compression / 无损压缩
没有数据丢失的数据压缩技术。
lossy compression / 有损压缩
指有一定数据丢失的数据压缩技术。有损压缩技术尝试消除多余的或不必要的信息


listen / 监听
监视指定的多播 IP 地址。Microsoft Windows Media Player 监视多播 IP 地址
中从服务器中汇集过来的数据。

local / 本地
附近的位置或限制到某个特定的区域。在通信领域,本地设备指的是可以直接访问
而无须使用通信连接来访问的设备。在信息处理过程中,本地操作是指由附近的计
算机来执行,而不是由远程计算机来执行。例如,安装有 Windows Media 服务的
服务器计算机就是那台服务器的本地计算机。

log / 日志
收集并保存有关 Windows Media 服务事件的数据。Windows Media 管理器可以记
录有关单播和客户端的信息。

乐器数字接口 (MIDI)
一种已认可的结构,用于以计算机能够解释的方式对乐音(例如来自合成器的乐音
)进行描述。
连接速度
您的计算机连接到 Internet 或其它网络的速度。
流派
能对音乐类型进行最佳描述的类别,例如古典或爵士。
流式处理
一种传送内容的方法。媒体内容位于服务器上,进行播放时,以持续流动的方式通
过网络发送数据。对数据进行流式处理使 Windows Media Player 可以立即开始处
理数据,而不必等到整个文件下载完毕。

M

Media Stream Broadcast Distribution protocol / 媒体流广播分发协议
被用来引用“Windows Media 编码器”的协议,“Windows Media 编码器”是流的
源。当流从“Windows Media 广播站”服务向内容存储服务器流动时使用,或是用
于服务器到服务器的分发。不要通过防火墙使用 MSBD 协议。
Microsoft MPEG-4 version 3 codec / Microsoft MPEG-4 版本 3 编解码器
视频编解码器和 Microsoft“Windows Media 编码器”版本 4.0 包括在一起。
Microsoft Windows Media Audio 8 Codec / Microsoft Windows Media Audio
8 Codec
编解码器被用来编码大多数音频流。最适用于 Internet 窄带传输和高保真的可下
载音乐。
Microsoft Windows Media Screen 7 Codec / Microsoft Windows Media
Screen 7 Codec
编解码器允许以用于点播培训、软件演示和帮助桌面应用程序的 15 kbps 一样低
的速度无损地传输计算机屏幕图像。它非常适用于在生产应用程序(例如,
Microsoft Word、Excel 和 Visual Studio)中捕获屏幕。这个屏幕捕获编解码器
与 Windows Media Player 7 包括在一起。
Microsoft Windows Media Video 8 Codec / Microsoft Windows Media Video
8 Codec
被用于压缩和解压缩视频的编解码器。压缩内容时比此编解码器的版本 7 效率更
高,但对 CPU 性能要求较高。
Microsoft Windows Media Video 7 Codec / Microsoft Windows Media Video
7 Codec
被用于压缩和解压缩视频的编解码器。它支持大范围的带宽,并为宽带
Internet 用户增强了视频质量。此编解码器将自动随 Windows Media Player 7
一起安装,并且对 CPU 性能的要求比 Windows Media Video 8 Codec 低。
MSBD
请参阅媒体流广播分发协议
multicast / 多播
一对多连接,多个客户可以同时接收来自某台服务器的相同的流。要接收多播,客
户必须能访问启用多播的网络。与此相反,单播是一对一的连接,只有一个客户能
接收来自某台服务器的独特的流。
multicast station / 多播广播站
播放器可以从其接收流的已定义的位置。实际上,它是一个 IP 地址和一个端口。
Windows Media 服务器组件只使用有 Windows Media 流的广播站,并将站信息以
扩展名.nsc 保存为 Windows Media 文件。
multiple bit rate video / 多比特率视频
Windows Media Technologies 的一个特性,它支持在一个 Windows Media 流中进
行多编码视频流的创建和传输。通过在“Windows Media 编码器”中使用多比特率
视频,您可以创建基于 Windows Media 的内容,该内容在可变的带宽下有变化的
视频流(范围从 28.8 kbps 到 300 kbps)和单独的音频流。在收到这个多编码的
流以后,服务器将确定流基于的哪个带宽在网络上可用。普通的 HTTP 服务器不支
持多比特率视频。

marker / 标记
在 .asf 文件中的特定位置的一个指示器,按时间计算。Microsoft Windows
Media Player 使用标记直接跳到 .asf 文件的某个点上。一个 asf 文件中的标记
允许查看者向前跳到标记的头部或跳回到上一个标记,以便再一次查看 .asf 文件
的特定部分。

Media Stream Broadcast Distribution protocol (MSBD protocol) / 媒体流广
播分发协议(MSBD 协议)
用来访问 Windows Media 编码器的协议,也就是访问流的源,例如 msbd:
//server_name。该协议还可以在从 Windows Media 广播站服务流向内容储存服务
器时使用。另外,还可以用在服务器到服务器的分发。

metadata / 元数据
在 Windows Media 技术系统中关于内容的信息,如标题、作者或版权等。这些信
息包含在一个 .asx 文件中。

metafile / 元文件
在 Windows Media 技术系统中包含一个用于媒体内容信息的文本文件。Windows
Media 服务使用三种元文件:.asd 文件元文件、.asx 文件元文件和 .nsc 文件元
文件。

Microsoft Internet Explorer
由 Microsoft 公司生产的基于 Windows 的 Web 浏览器。 Windows Media 服务可
以用多种方法来使用 Microsoft Internet Explorer 5。例如,Windows Media 管
理器使用 Internet Explorer 显示其 Web 页。内容创造者可将 Microsoft
Windows Media Player ActiveX 控件嵌入到 HTML 页中,再使用 Internet
Explorer 来查看。

Microsoft Media Server protocol (MMS protocol) / Microsoft Media 服务器
协议(MMS 协议)
用来访问并流式接收 Windows Media 服务器中 .asf 文件的一种协议。

Microsoft Windows Backup / Microsoft Windows 备份
用于帮助您保护数据在系统发生硬件或存储障碍时避免数据意外丢失的实用工具。


Microsoft Windows Media Player
客户端程序或控件,可以从 Windows Media 服务器接收流式媒体。该控件既可以
作为独立的客户端可执行程序来运行,也可以嵌入到 Web 页、C++ 程序或者使用
客户端 ActiveX 控件的 Microsoft Visual Basic 程序。Microsoft Windows
Media Player 是第一个通用播放器版本。

multicast-enabled network / 启用多播网络
具有能解释 D 类 IP 地址路由器的网络。

媒体格式
可以使用 Windows Media Player 播放的媒体文件的类型。支持的媒体格式包括以
下各种:.aif .aifc .aiff .asf
.asx .au .avi .cda .ivf .m1v .m3u .mid .midi .mp2 .mp3 .mpa .mpe .mpeg
.mpg .mpv2
.rmi .snd .wax .wav .wma .wms .wmv .wvx .wmz。另请参阅 Windows Media 格
式。
媒体信息
从 Internet 上获取的有关某张 CD 的信息,例如唱片集封面、标签、艺术家姓名
和长度等。 要访问该信息,必须连接到 Internet 上。
模拟
音频和视频传输的传统形式,利用波或模拟信号进行传送。
媒体 (media)
通用词汇,包括任何视觉、 音频或文本的广播。
媒体访问栏 (Media Access Bar)
RealPlayer Plus 的一部分,提供了几种快速查找内容的方式: 电台调谐器、 搜
索和 Real.com 指南。
面板(panel)
RealPlayer 的任何一个分隔区域。 每个都在顶部和底部用线分隔。 能够在面板
上部和下部拖动 Bars 以更改您在播放器中看到的上下顺序。
模式(Mode)
单个工具的一个特殊实例或视图。 例如,播放器视图的精简模式和正常模式
MP3 (MPEG Audio Layer 3)
一种计算机文件格式,通过压缩音频文件,使其远远小于原来要达到 CD 质量的录
音效果所需的文件大小。一分钟的音乐或数分钟的话语,经过 MP3 编码后,仅需
要约一兆的磁盘空间,约为较早的 .wav 格式所需空间的十分之一。MP3 使得通过
Internet 快速传输 CD 质量的音乐变得切实可行。

N

National Television Standards Committee /(美国)国家电视标准委员会
(NTSC)
负责制订美国的电视和视频标准的标准化组织。NTSC 标准用每秒 60 个场的刷新
率(隔行扫描)为电视定义了复合的视频信号。每帧包含 525 条扫描线并且包含
 1600 万种不同的颜色。
NTSC
请参阅(美国)国家电视标准委员会
NTFS
一种特别设计的在 Windows 2000 操作系统中使用的高级文件系统。它支持文件系
统恢复、 极大的存储媒体和长文件名。通过将所有带有用户定义属性和系统定义
属性的文件作为对象,它同样支持面向对象的应用程序。
内容面板 (Content Panel)
与显示面板相对。“频道”标签和“我的收藏夹”标签都显示在该面板上。

O

.ocx
通常作为 ActiveX 控件的同义词来使用,.ocx 是一个控件的文件扩展名。

on-demand / 点播
用来描述存储的媒体内容可以在 Windows Media 服务系统中作为流使用。Windows
 Media 服务既可将发布点存储的内容汇集成流式文件,又可以使用 Windows
Media 编码器处理实况的内容。

on-demand unicast / 点播单播
点对点连接,由客户端启动发布点。在点播单播中,服务器流将内容存储到用户。


P

PAL
请参阅逐行倒相制式
.prx
使用“配置文件管理器”创建的自定义配置文件的文件名扩展名。请参阅配置文件

Phase Alternating Line / 逐行倒相制式
主要在欧洲使用的电视标准。不同于 NTSC(美国标准)以每秒 60 个场的分辨率
传送 525 条扫描线,PAL 以每秒 50 个场的分辨率传送 625 条扫描线。请参阅
NTSC。
pixel format / 像素格式
图像的颜色深度,通常以 RGB 或 YUV 度量。
profile / 配置文件
预定义的一组设置,使内容类型和比特率与适当的音频和视频编解码器相匹配。
Profile Manager / 配置文件管理器
“Windows Media 编码器”的组件,在创建和编辑编码配置文件时用来确定适当的
编解码器、 多媒体输入流和已编码的输出流的号码和比特率。
pulse code modulation / 脉冲代码调制
用于数字化模拟信号(尤其是音频信号)的取样技术。使用 PCM 编码音频时,不
会应用压缩。

packet / 数据包
通过网络传递的数据单元。数据包的大小是固定的。在源和目标之间传送。它包含
有二进制信息,既表示数据,又表示包含 ID 号、源地址和目的地址的标题。

padding / 填充
附加在内容流中单独数据包的空白空间,用来使数据包大小保持不变。Windows
Media 服务支持可变的数据包长度。但是,Windows Media 编码器将数据包限制成
固定的长度,以确保与早期版本的 Windows Media 服务相兼容。

payload
包含一个或多个流式数据对象的数据单元。

player / 播放器
客户端程序或控件,用来接收从 Windows Media 服务器中汇集成流的内容。对于
整个联机帮助,指的就是 Microsoft Windows Media Player。

playlist / 播放列表
Microsoft Windows Media Player 按顺序播放的流式文件的列表。Windows Media
 服务既支持服务器端播放列表,又支持客户端播放列表。

服务器端播放列表作为节目的一部分在发送台上进行播放。可以使用 Windows
Media 管理器广播站页上的“流”按钮来创建播放列表。服务器端播放列表可包含
指向流的 URL,这些流包括 .asf 文件。

客户端列表是一个包含多个输入元素的 .asx 文件。Windows Media Player 按照
显示在 .asx 文件中的顺序来播放这些输入元素。

port / 端口
服务器上的一个位置,内容从该位置流向客户端。使用一个数字来表示端口,这个
数字是 URL 的一部分。Windows Media 服务器组件在使用时绑定到端口。默认情
况下,Windows Media 单播服务绑定到端口 1755,而 Windows Media 广播站服务
绑定到端口 7007。如果 HTTP 流已由某个服务所启用,则该服务切换到端口 80,
这是任何 HTTP 流的首选端口。可以修改注册表以更改任意 Windows Media 服务
器组件的端口号。

program / 节目
Windows Media 服务器组件将流作为一个单一实体来进行管理。节目可以认为是一
个包含流的容器。

property / 属性
对象(如流)的特性。例如,Windows Media 编码器在属性页上显示出流的属性,
如带宽和所使用的编码器。

protocol / 协议
用来使计算机之间可以交换信息的一套格式或程序。Windows Media 服务所使用的
协议包括 HTTP、MMS 和 MSBD。

protocol rollover / 协议翻转
在 Windows Media 服务器使用特定的协议进行连接失败时,允许从一种协议切换
到另一种协议的过程。例如,如果客户端使用 MMS 协议来请求 ASF 内容,服务器
将试图使用 UDP 来将 ASF 内容汇集成流。如果该协议失败,则服务器试图使用
TCP 来将内容汇集成流,如果再失败,则服务器试图使用 HTTP,不过这必须建立
在已启用该协议的条件下。如果既没有使用 MMSU 协议(MMS 通过 UDP),也没有
使用 MMST 协议(MMS 通过 TCP)来请求 ASF 内容,则协议翻转将不可利用。

proxy server / 代理服务器
控制本地网络和 Internet 或其他 Intranet 之间的基于 Web 通信的服务器。

publishing point / 发布点
用于储存客户端可用的内容或访问实况流的一个虚拟目录。客户端通过发布点的
URL 来到达该发布点。

Publishing Point Events Monitor / 发布点事件监视器
用来监视并显示服务器单播事件的工具。特别地,发布点事件监视器显示单播服务
器(发布点)事件活动。

频率
用于调谐到广播电台的数字,例如 88.5 或 101.7 等。
频道 (channel)
表示为“频道”标签上的图标。 是到服务(新闻、体育等)的快速链接。 连接到
 Internet 时频道也定期更新相关服务的标题新闻。
频道标签 (Channels tab)
内容面板中显示频道的部分。
PNM 或 PNA
以前所用的标准协议,用于为 RealPlayer 对媒体进行信号流处理。

Q

曲目
CD 上的各首歌曲。
取样速率 (sampling rate)
以一定时间段内取出音频信号样本的频率。

QuickStart / 快速启动
Windows Media 技术中的一组向导,用于配置 Windows Media 编码器、创建发送
台或发布点这样的任务。

R

RGB
根据组成颜色的红色 (R)、绿色 (G) 和蓝色 (B) 的亮度描述颜色信息的颜色模型

RPA RealPlayer 附加程序(Add-in)
准许的第三方附加程序,它可以让您访问其它媒体或功能。
RealMedia
任何经信号流(streamed)处理的特殊创建的媒体形式,从 RealServer 输送到计
算机。
RTSP
实时信号流协议。通过 Internet 将媒体传到您的 RealPlayer 所使用的最新和最
快的协议。

remote / 远程
没有在附近,或者无法直接访问。位于其他位置(房间、建筑物或城市)并且可以
通过各种类型的通信链接进行访问的计算机或其他设备。例如,可以在 Windows
Media 服务器以外的另一台计算机(远程计算机)上运行 Windows Media 管理器
,远程管理员可以管理该服务器。Windows Media 编码器也可以从远程服务器上运
行。

router / 路由器
连接两个或多个网络并传递数据的设备。路由器确定目标计算机所在的位置并找到
将数据传递过去的最佳途径。

S

script / 脚本
在编码会话过程中插入流中的字幕、URL 或自定义脚本命令。在播放编码的内容过
程中显示在 Windows Media Player 上的字幕。URL 将使浏览器打开指定的 Web
页。自定义脚本命令将发送事件通知,例如启动内嵌播放器的 Web 页。请参阅字
幕。
Sipro Labs ACELP codec / Sipro Labs ACELP Codec
一种编解码器类型,在低比特率下提供了优秀的声音压缩。根据您选择的网络带宽
,该编解码器自带有几种音频格式。
source / 源
“Windows Media 编码器”可以编码的内容的类型:音频、视频或脚本。将从安装
在您计算机上的卡,或被转换为 Windows Media Format 的文件来捕获音频和视频
内容。将直接在编码会话过程中从编码器用户界面键入脚本。
source group / 源组
编码到流中并在 Windows Media Player 中播放的音频、视频和脚本。
stream / 流
跨网络传输的数据,并且任何属性都与数据相关联。流数据允许播放器立即开始播
放数据而不是等到整个文件被下载以后再开始播放。
stream format file / 流格式文件
由 Windows Media Player 使用的文件,以解码多播 Windows Media 格式流。流
格式文件包括关于流、流包含的媒体以及它的编解码器的信息。

scope / 作用域
在多播中,流所能到达的范围。Windows Media 管理器允许用户定义多播的作用域
。多播流的作用域可设置为只到达紧邻的子目录,也可以设置为到达整个
Internet。作用域也相当于生存时间 (TTL)。

script commands / 脚本命令
包含在 ASF 流中并被发送到客户端的专用指令。Microsoft Windows Media
Player 将脚本命令传递到设备或应用程序中,由它们对脚本命令进行解释。调用
指定的文件或定位到某个指定的 Web 站点时每个任务都使用脚本命令。

security / 安全
根据用户凭证和权限控制对资源访问的过程。在 Windows Media 服务环境中,安
全意味着限制和控制对 Windows Media 服务器组件、Windows Media 管理器以及
 Windows Media 内容(既有储存的又有汇集成流的文件)的访问。Windows Media
 服务具有内置的安全机制,该机制与 Microsoft NTLM 结合使用。Windows Media
 服务既支持服务器端验证,也支持客户端验证。

station / 广播站
定义好的位置,播放器从该位置接收流。从实际效果看,这是一个 IP 地址或端口
号。Windows Media 服务器组件使用只带有 ASF 流的广播站,并将广播站信息存
储为扩展名为 .nsc 的文件。

stream data object / 流式数据对象
表现 ASF 流(如:压缩的视频帧)内部的单独数据的数据。

数字播放
以数字格式播放媒体项目的过程。由于计算机使用数字格式,所以数据必须转换为
数字格式,再经过编码,才能在计算机上播放。数据要转换数字形式的 1 和 0。

数字复制
以数字格式复制媒体项目的方法。
数字影视压缩标准 (MPEG)
由 Joint ISO/IEC Technical Committee on Information Technology 建立的一
套音频和视频压缩的标准。MPEG 标准具有多种类型,适用于不同情况的工作。
扫描
RealPlayer Plus 能够扫描收藏,因此您能够找到您感兴趣的剪辑。 此过程类似
于使用汽车收音机的扫描功能。
时段 (Session)
每次启动 RealPlayer 都开始使用该产品的一个新时段。某些信息,如首选项,会
保留在不同时段中,其它信息,如已经显示的剪辑将不会保留。
视觉呈示 (Visualization)
RealPlayer 工具,允许您看到(可视化)一个正在播放的音频的演示。有多种视
觉呈示可供使用。
视频控制 (Video controls)
控制可视演示的对比度、亮度、颜色级别、色调和清晰度。 位于显示面板上缩放
控制旁边。不是所有的可视演示都支持显示控制。只有当剪辑支持这些控制时它们
才有效。
收藏 (Favorites)
到达Internet 上内容的快速链接,类似于汽车或家庭收音机上的电台按钮。
数据类型 (datatype)
由创建您正在观看媒体的程序所决定。 通常可由文件末尾处的扩展名来区分它们
(如 AVI、WAV、RM、RMA 等)。
数据包 (packet)
发送到计算机的单独数据包。 象单独包装的干酪块。

T

target bandwidths / 目标带宽
基于用户的网络连接速度传输给用户的比特数。
telecine / 电视电影
电影到视频的转换系统,能在视频中添加帧来补偿电影和视频之间帧速率的不同。
将 24 fps 的电影转换为 30 fps 的 NTSC 视频时,每秒将添加附加的 6 帧。
time-to-live / 生存时间
在多播过程中,定义在路由器停止转发多播之前多播可以通过的路由器的数量的值

TTL
请参阅生存时间
TCP 传输控制协议
TCP/IP 信息语言组的一部分。比UDP更可靠,但会更慢。
TCP/IP 传输控制协议/网际协议(Transmission Control Protocol/Internet
Protocol)
Internet 来回发送信息的标准协议(protocol)。

template stream format (TSF) / 模板流格式 (TSF)
在 Windows Media 技术中,预定义的一组设置,用来与相应的音频和视频编解码
器的内容类型和比特率相匹配。Windows Media 编码器使用这个功能帮助用户快速
配置编码器以创建 ASF 内容。

time-to-live (TTL) / 生存时间 (TTL)
在多播过程中,定义多播可以在路由器停止转发多播之前通过的路由器数目的值。
TTL 等价于作用域。

调谐器 (tuner)
参见 电台调谐器.
条形栏(bar)
RealPlayer 界面的一部分可以重新垂直排列,并且为单行高(例如剪辑信息栏。
l
拖放 (Drag & Drop)
在 windows 环境中移动文件的方法。 通过光标单击并按住文件,然后将文件拖动
到应用程序。释放鼠标按钮以便将文件拖动到应用程序。

U

UDP
请参阅用户数据报协议
unicast / 单播
客户从服务器接收独特的流期间一对一的客户/服务器连接。没有其他客户可以访
问该流。每个客户有其自己的到服务器的连接,并且必须为每个客户对服务器的内
容请求生成一个单独的内容流。
User Datagram Protocol / 用户数据报协议
从一台计算机向另一台计算机发送数据单元或数据报的通讯协议。数据到达时它不
会排序数据包,但它提供了校验和能力来验证到达的数据的完整性。
UDP 用户数据报协议
TCP/IP 信息语言组的一部分。类似于TCP,尽管通常比它快,但没有它可靠。
URL 统一资源定位器(Uniform Resource Locator)
是一个完整地址,告诉您的浏览器和 RealPlayer 在什么地方可获得信息来

unicast rollover / 单播翻转
当 Microsoft Windows Media Player 无法从 Windows Media 服务器广播站接收
到多播时,接着进行的一个过程。Windows Media Player 无法接收多播的原因很
多,包括网络没有启用多播路由器。如果 Windows Media Player 无法接收多播,
将使用包含在 .nsc 文件中的单播翻转 URL 以连接到服务器并请求一个单播流。


Universal Naming Convention (UNC) / 通用命名约定 (UNC)
又称统一命名约定。该约定用来指定目录、服务器和其他网络资源,使用双斜线
// 或双反斜线 \\ 以指定计算机名称,单斜线以指定计算机内的路径或目录层,
格式如下:\\computer\directory.

URL flips / URL 交换
用于浏览器的一组命令,用来改变显示在 Web 页上的内容,而不考虑显示的状态
。这是允许用户不用等到第一页的内容完全显示出来就可以跳转到其他页的原因。


URL rollover / URL 翻转
用来指定不同的 Windows Media 服务器包含同样的内容的翻转方法。例如,如果
 .asx 文件中的第一个 REF 标记指定一个名为 hound1 的服务器上的 .asf 文件
,而第二个 REF 标记在服务器 hound2 上指定该文件的一个副本,则 Windows
Media Player 可以使用任意一个服务器找到该文件。若“hound1”正处忙碌中或
出错, Windows Media Player 自动连接“hound2”。

User Datagram Protocol (UDP) / 用户数据报协议 (UDP)
TCP/IP 协议组中的无连接的传输协议,如运行在 IP 网络之上的 TCP。

V

video capture card / 视频捕获卡
计算机上提供数字化图象的附加卡。使用视频捕获卡,可以给 Windows Media 编
码器提供实况摄像或录象机输入。

VidToASF
命令行实用工具,可以快速将编辑好的 .avi 或 .mov 文件转换成 .asf 文件,以
便于存储在 Windows Media 服务器并流向客户端。

W

Web 服务器
使 Web 浏览器可以使用 HTML 页和其它内容的服务器。
位速率 (bitrate) 连接的速度,即信息通过 Internet 或网络连接传送到您的计
算机上的速度。有时被称为带宽。
位(bit)
数字信息的最小量。
文件类型 (file-type)
文件“类型”是在每一文件起始处描述的,用于提醒计算机什么程序才能使用它。
一些程序可以使用其它程序的文件类型(如字处理器通常可以读其它字处理器文档
)。当程序安装时,某一文件类型即与该程序相联系。当您单击链接或文件时,
Windows 就会检查什么程序与文件类型相吻合,并自动启动该程序(如,双击 .
ram 文件,即可启动 RealPlayer Plus,并开始播放剪辑)。 文件类型由文件头
中的代码决定,它是最先读取的部分,告诉计算机什么程序可以读取它。通常,文
件类型和文件扩展名(如 .ram)可互相代替,但实际上,扩展名并不总是代表一
种文件类型。
.wme
标识在设置编码会话时创建的“Windows Media 编码器”配置文件的文件扩展名。

Windows Media file / Windows Media 文件
由 Windows Media Technologies 创建的文件,包含被存储在 Windows Media
Format 中的音频、视频或脚本数据。它为了传输而做了高度优化。可以通过
Windows Media 服务器以流方式传输此文件,并用 Windows Media Player 进行播
放。
Windows Media Format
Microsoft Windows Media Technologies(或结合了得到许可的 Windows Media
技术的第三方产品)使用的格式,用来编写、存储、编辑、分发、传输,或播放基
于时间线的内容。

WavToASF
命令行实用工具,可以快速将编辑好的 .wav 音频文件转换成 .asf 文件,以便于
存储在 Windows Media 服务器并流向客户端。

Windows Media Administrator / Windows Media 管理器
基于 Web 的管理应用程序,实时监视 Windows Media 组件服务、管理内容并配置
系统。

Windows Media ASF Indexer / Windows Media ASF 索引程序
基于 Windows 的实用工具,用于删除存储在 Windows Media 编码器中的 ASF 流
的一部分。还可以使用 Windows Media ASF 索引程序编辑属性、标记和脚本命令


Windows Media Audio (.wma) file / Windows Media 音频 (.wma) 文件
高级流格式文件的一个特殊类型,与使用 Windows Media 音频编码器编码的纯音
频内容一起使用。

Windows Media Audio Redirector (.wax) file / Windows Media 音频转向器
(.wax) 文件
.asx 元文件的一个特殊类型,与 .wma 文件一起使用。wax 文件包含有关
Windows Media 服务器上的 .wma 文件的位置及其属性的信息。

Windows Media Author
创建并测试描述性的音频的图形界面工具。该工具用于合并及同步音频和图象文件
。使用该工具,作者可以管理对象的声音、图象和 URL,以便它们在播放过程中在
正确的时间显示。该工具使用了 Digital Renaissance, Inc. 的技术。

Windows Media client / Windows Media 客户端
称为 Microsoft Windows Media Player 的 ActiveX 控件,从 Windows Media 服
务器组件中接收并显示 ASF 内容。客户端可与服务器在同一台计算机上,也可在
另外一台计算机上。

Windows Media component services / Windows Media 组件服务
运行在 Windows Media 服务器上的一组服务。这些服务向客户端计算机多播或单
播实况音频、视频演出及存储的文件。

Windows Media Encoder / Windows Media 编码器
Windows Media 技术的一个功能,用来创建实况 ASF 流。Windows Media 编码器
将实况音频和视频内容转换成 ASF 流并将其通过某个端口进行分发。Windows
Media 编码器还可以将 ASF 流保存为 .asf 文件。Windows Media 编码器可以通
过 MSBD 协议或 HTTP 来分发 ASF 流。

Windows Media Plug-in for Adobe Premiere / 用于 Adobe Premiere 的
Windows Media 插件
一个实用程序,允许内容创建者使用 Adobe Premiere 制作 Windows Media 技术
的 ASF 内容。

Windows Media Presenter for Microsoft PowerPoint 97 / 用于 Microsoft
PowerPoint 97 的 Windows Media Presenter
Windows Media 技术的一个功能,可从 Microsoft PowerPoint 97 内获得。它允
许 PowerPoint 连接到 Windows Media 编码器并将 PowerPoint 演示文稿发送到
 Windows Media 服务器以便分发到客户端计算机。

Windows Media program (.nsp) file / Windows Media 节目 (.nsp) 文件
包含有关 Windows Media 服务节目信息的文件,主要用来备份及恢复 Windows
Media 服务节目定义。

Windows Media server components / Windows Media 服务器组件
Windows Media 服务的另一个术语,用于向客户端计算机多播或单播实况音频、视
频演及存储的文件。既包含 Windows Media 组件服务(运行于 Windows Media 服
务器上),又包含 Windows Media 管理器(用于管理这些服务)。

Windows Media Services / Windows Media 服务
Windows Media 服务器组件的另一个术语,用于向客户端计算机多播和单播实况音
频、视频演出及存储的文件。既包含 Windows Media 组件服务(运行于
Windows Media 服务器上),又包含 Windows Media 管理器(用于管理这些服务
)。

Windows Media Station (.nsc) file / Windows Media 广播站 (.nsc) 文件
向播放器描述广播站的文件。播放器直接通过一个 .asx 文件将客户端引导到一个
特定的 .nsc 文件的方法来访问广播站文件。

Windows Media Monitor service / Windows Media 监视器服务
Windows Media 组件服务的一种。

Windows Media Program service / Windows Media 节目服务
Windows Media 组件服务的一种。

Windows Media Station service / Windows Media 广播站服务
Windows Media 组件服务的一种,为 ASF 流提供多播、分发和存储功能。它可以
管理多个广播站,每一个广播站都有一个 ASF 流作为输入,并将该流引导到一个
多播地址、一个或多个分发服务器、磁盘或上述各者的组合。对于单播 ASF 流,
还提供同样的功能,即 Windows Media 单播服务。

Windows Media Technologies / Windows Media 技术
流媒体应用程序家族,包含 Windows Media 服务、Windows Media 工具以及
Windows Media Player。Windows Media 工具创建 ASF 内容,这些内容可以为使
用 Windows Media 服务的客户端计算机服务,并由 Windows Media Player 进行
播放。

Windows Media Tools / Windows Media 工具
一套用来为 Windows Media 服务创建 ASF 内容的工具。这些工具包含 Windows
Media 编码器、Windows Media Author 和 Windows Media ASF 索引程序;转换实
用工具 VidToASF 和 WavToASF;以及文件工具 ASFCheck 和 ASFChop。

Windows Media Unicast service / Windows Media 单播服务
Windows Media 组件服务的一种,给 ASF 流提供单播功能。此服务管理客户端连
接的发布点,目的是接收广播单播流或点播单播流。对于多播 ASF 流,还提供了
同样的功能,即 Windows Media 广播站服务。

外观
自定义 Windows Media Player 外观和功能的文件。当 Windows Media Player 处
于紧凑模式时,它将以该外观显示和运行。
完整模式
显示整套工具栏时 Windows Media Player 的操作状态。要确保处于完整模式,请
按 CTRL+1 键。
文件格式
参见“文件扩展名”和“媒体格式”。
文件扩展名
添加在文件名后的一组字符,用于扩展或阐明其含义,或用于标识其类别。扩展名
可由用户或程序指定,例如 .avi 或 .txt 等。扩展名也称为“文件名扩展”。

X

显示面板 (Display Panel)
与内容面板相对。用于显示剪辑的可视单元和视频分析器以及音量、缩放和显示控
制。
协议 (protocol)
一种计算机用于与其它计算机或自己硬盘谈话的语言。有两台计算机的情况下,他
们必须使用同样的语言来互相沟通。标准的 Internet 协议是TCP/IP,用于接收流
式媒体的 Internet 协议有 UDP、TCP 和 HTTP。。
信号流 (streaming)
当一个大的媒体文件(音频、视频等)分解成较小的部分时,可以立即观看它,而
不用等到全部下载完再观看。
下载
通过网络传送内容的一种方法。先将内容复制到客户计算机上,然后在本地播放。
这种方法与流式处理不同,因为源媒体是从服务器复制到客户计算机上的。另请参
阅流式处理
许可文件
带有相关许可证的 Windows Media 文件,许可证用于限制对文件的复制。许可证
中规定的限制因许可证制定者而异。任何通过利用 Windows Media Player 复制
CD 曲目创建的文件,都会被分配一个许可证,用来限制该文件只能在创建它的计
算机上播放。

Y

YUV
根据亮度 (Y) 和色度 (U, V) 描述颜色信息的颜色模型。
压缩
为减小文件大小或数据流的比特率而对数据进行的编码。压缩过的内容要经过解压
缩才能播放。
压缩质量
在数据复制到计算机或便携设备时,确定数字音频的质量;或者在音乐传输到
Windows Media Player 时,确定音乐的质量。所使用的压缩质量越好,复制文件
占用的磁盘空间越大。
用户数据报协议 (UDP)
TCP/IP 协议中,与 ISO/OSI 模型中的传输层相对应的无连接协议。UDP 将由应用
程序产生的数据报文转换成信息包的形式,并通过 IP 进行传送,但不验证这些报
文是否正确传出。
音频分析器 (Audio Analyzer)
分析输入到 RealPlayer 的音频并在状态窗口中以可视格式显示它的工具(仅限于
 Mac )。

Z

智能流式处理
一种流式处理的类型,可以检测网络状况,然后调整视频或音频数据流的属性,以
获得最佳质量。另请参阅流式处理。
中央处理单元 (CPU)
计算机的计算和控制单元。中央处理单元是用于解释和执行指令的设备。
字幕
正在播放的音频或视频的文字说明,类似于电影字幕。
直方图 均衡器 (graphic equalizer)
直方图均衡器将输入的声音分解为若干个声调范围。您可以调整每一个范围的声调
,使之适合节目播放的要求,而不是象典型的高低音按钮一样,仅能调节全部高音
或低音。
状态栏 (Status bar)
RealPlayer Plus 中显示关于当前活动剪辑的连接和其它信息的部分。
字节(Byte)
通常由 8 位组成的数字数据的单位。在讨论 Internet 时常常是数据包的同义词
,虽然实际上它们不是同一件事情。 数据包通常由字节构成。(另请参阅数据包
)。

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