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发信人: guita (3dmax), 信区: Multimedia
标  题: 3DMAX中avi格式动画常用的压缩方法
发信站: 荔园晨风BBS站 (Fri Jun 14 22:48:19 2002), 转信

3DMAX中avi格式动画常用的压缩方法
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 作者:Daniel

用3DMAX做avi动画,当然希望动画尺寸越小越好,所以,本人提供MAX的几种常用
压缩法的比较结果。这些压缩法比较是在win98下进行的。如果各位用的是
3dsmax3.x版本的话,可能没有Autodesk RLE压缩法,此时可以安装3dsmax2.0版本
,就会出现Autodesk RLE压缩程序了。

1:Micosoft Video1:使用8位有损压缩方法压缩模拟视频。它压缩后的动画尺寸大
,而且在进行渐变色处理时会出现条纹。

2:Radius Cinepak:这种有损压缩方法最初用于压缩24位视频,从而在CD-ROM驱动
器上播放,图像质量好,播放速度快,能压缩成黑白动画。它的特点是压缩后尺寸
小,渐变色外理时不会出现条玟和马赛克,压缩后火焰效果也不会出现马赛克。但
如果使用贴图背景,背景会比较粗糙。

3:Intel Indeo Video R3.2:这种有损压缩方法可和Radius Cinepak相关。它压缩
后尺寸比Radius Cinepak更小,但也有它的毛病,处理渐变色和火焰效果时会有严
重的马赛克。

4:Autodesk RLE:Kinetix提供这这种方法,它是一种无损压缩;RLE方法,它可压
缩能用Autodesk's Animator Studio软件观看的24位位视频。当要确保不损失RGB
信息时,可利用这种方法来压缩较大但高质量的24位视频。因为它不丢失信息,可
以将它用于FLIC动画或AVI文件贴图的的对象。

5:Intel Indeo_Video 5.04:这是阿丹认为最满意的一种压缩方法,它压缩尺寸比
Intel Indeo Video R3.2大一些,但效果要好得多,在渐变色外理方面没有马赛克
。但火焰处理不及Radius Cinepak,会有轻微的粗糙感,但尺寸比它小一点。

6:Full Frames:在将动画信息以数据流形式存储时,这种方法质量高并得到普便
使用。这种方法形成的AVI文件需要大量的硬盘空间,但可为动画提供高质量的单
个连续文件。因为它适合于很多机器类型并与桌面视频应用程序兼容,对交互式多
媒体产品,是十分有效的。




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※ 修改:·guita 於 Jun 14 22:49:50 修改本文·[FROM: 192.168.55.226]
※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.55.226]


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