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发信人: guita (我想点就点,点?), 信区: Multimedia
标  题: Director 8.5 简单基础实例教程一(前言)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Jul  2 16:56:34 2002), 转信

Director 8.5 简单基础实例教程一(前言)

 原作者:木木 出处:5D多媒体
发表时间:2002-6-28

----相信Director 大家都不是特别的陌生。就算没有使用过,可是每天上网
,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。尤
其是自94年,Director可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时
代。这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日益强大,应用的范围也越来越广。
用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级
的制作能力和高效的多媒体处理技术。图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元
素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。

----Director提供两种制作动画的途径:一是使用行为库;二就是使用LINGO
编程语言,也方便了不同层次用户的需求。

----现在Director最新版本是Director8.5。你可以在很多的下载网站都可以
DOWN到一个最新版的30天全功能试用版。8.5版比8.0版从功能上特别是和外部软件
的整合上都做了相当大的改进,在这里不再罗嗦。

打开软件,工作区界面如下



其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的:

1.         新建一个Movie文件。

2.         设置好符合项目制作所需求的Movie环境。

3.         加载和调整素材。

4.         管理和应用角色成员。(Cast members)

5.         开始制作使用剧本(score),动画。

6.         存储,文件保护与制作执行文件。

----之后,你还需要大概了解一些基本的概念,当然是其他方面但是是学习使
用Director所必须的,例如,什么是位图,什么是矢量图片了,以及两者的区别了
,还有关于JPEG或GIF的图片格式等。

----好了,现在准备工作基本作的差不多了,你可以着手准备大干一番,作一
个真正的网络导演。既然是实习,我们尽量采用看图学习的方法。本次学习我们先
试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果,可不要小瞧这些简单的效果哟,
这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。

----首先了解一下演员的概念。演员(Cast)是Director中构造动画不可缺少
的部分。在Director中,演员是建造一个动画的最基础的部分,通常可以是一张图
、一段声音、一段现有的动画、一段文字、一个按钮等。

这些演员事先都会被放在一个名为内部演员(Internal Cast)的窗口内,该窗口
有两种查看方式。一是预览图形式



,一是列表形式。



切换这两种查看模式,使用工具栏上左上第二个按钮  。

一般来说打开Director时,会默认的同时打开这个内部演员(Internal Cast)窗
口,如果没有,或是你不小心关闭了,也不用担心,可以在Director上边工具栏中
的“Window”菜单选项中选中“Cast”选项,或者是直接利用快捷键“Ctrl+3”来
显示该窗口。

----知道了演员,然后看看如何在场景中引入演员。演员的引入 Director中
的演员一般有两种来源,一个是从外部引入已经存在的元素,一种是直接在
Director中创建演员。先说说引入外部元素构成演员的方法。

引入外部元素的方法有两种,一是在Director工具栏的“File”菜单上选择“
Import…”选项;或者是在演员列表窗口中间的空白处单击鼠标右键,选择弹出菜
单中的“Import…”选项。

这两种方法的到同样的效果,弹出对话框来选择现有的文件元素引入。对话框如下




比较简单的一个对话框,和Windows平时使用的文件夹对话框差不多。选择的时候
你可以利用Shift键来选择多个元素同时引入,在下边的“File list”框中利用“
Move Up”,“Move Down”来改变他们的顺序。也可以单击“Add All”来引入这
个文件夹所包括的整个元素。选择好之后,点击“Import”按钮确定并关闭选择对
话框即可。需要注意的一个是“Internet…”按钮,点击以后就会出现一个对话框
让你选择需要引入文件的网络地址,通过它你就可以从Internet上得到你所需要的
构造动画的元素。除此之外还有一个特别的地方,就是在引入对话框的底部,有四
个可以选择的引入演员的方式选项,简介如下:

1                     Standard Import :  标准的引入方式。引入的成员作为
Director的内部成员,原有的脚本、控制等属性均不要再有效。引入后双击该演员
不会自动打开其对应的外部编辑器。

2                     Link to External File :  外部引入方式。引入的成员
作为保留自己的脚本、控制等属性,在Director中可以控制该成员仍然使用这些属
性。引入以后双击该成员会自动打开其对应的外部编辑器。

3                     Include Original Data for Editing:  保留可用于编辑
的原始数据。

4                     Import PICT File as PICT:  以PICT格式引入图形文件
。在平滑的进行图形缩放时,PICT格式的文件比位图更加有优势。

----当我们引入一些小的,简单的元素作为演员时,使用默认的方式,即“
Standard Import”方式引入就可以了。当需要引入比较大的或是比较复杂的元素
作为演员时,通常使用“Link to External File”方式这样有利于压缩最后生成
的可执行动画文件。其他两种引入方式一般不常使用。

----在演员列表内,要选择哪一个演员,直接把它拖动到场景中的目标位置即
可。场景就是搭建动画的舞台。所有的动画都是在场景中进行设计的。演员被拖动
到场景之后就变成了一个角色了。

有了演员、角色和场景的大概印象之后,我们可以开始了。





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